المراجعات

مراجعة لعبة Stellar Blade

في 2021 واثناء حدث PlayStation Showcase من العدم تظهر لعبة باسم “Project Eve” مخطط لها الاصدار على مختلف المنصات من استديو كوري اسمه Shift Up متخصص في العاب الجوالات، وبعد فتره بلايستيشن تقرر رعاية المشروع تحت جناحها ونشره وجعلها حصرية لجهاز الـPS5 ونتعرف وقتها على لعبة “Stellar Blade” لاول مره، لعبة اكشن من استديو طموح وامامه تحدي صعب لانها اول لعبة 3D من الاستديو و اول لعبة تصدر على الكونسل واضافة الى ذلك هذي اللعبة تصنيفها يعتبر شبه ميت موخرا وهو تصنيف الاكشن، بكل اختصار استديو “Shift Up” و المخرج “Kim Hyung Tae” قدموا رهان كبير وخطير

الاصدار: 26 ابريل 2024
نوع اللعبة: أكشن
الاجهزة: PS5
جهاز التقييم: PS5

 

القصة

تبدا احداث قصتنا مع شخصية تدعى ايف وهي احد اعضاء فرقة الانزال السابعة وكما يصفونهم البشر هم الملاك بسبب هدفهم النبيل في استعادة كوكب الارض الذي تم غزوه عن طريق مخلوقات وحشية تسمى “نايتيبا” ولكن للاسف عملية الانزال لم تسير كما كان مخطط لها مما يجعل بطلتنا الملاك ايف اخر عضو حي من فرقة الانزال بعد ان تم انقاذها من جامع خردة يسمى ادم ولاحقا ستصادف مهندسة من فرقة الانزال الخامسة تدعى ليلي ومن هنا تنطلق قصة ايف و ادم وليلي لاستعادة ماتبقى من كوكب الارض واعادة البشر الى كوكبهم المحتل ولكن في اثناء هدفهم النبيل يكتشفون اكتشاف خطير جدا وصادم

في غالبية العاب الاكشن القصة تكون وسيلة للوصل بين النقاط وتقديم اسباب للتنقل بين ساحات القتال المختلفة او سبب يجعلك تترقب مواجهة عدو معين وما الى ذلك بالمختصر القصة تخدم القيم بلاي ولا شيء غيره، نأتي الى الموجود في Stellar Blade كانت قصة انقاذ كوكب الارض المعهوده لكن هذي المرة اللعبة حاولة تقديم جوانب عميقة وحبكة درامية لاضافة عمق للقصة وحتى انها قدمت نهايات متعددة لكن في نهاية الامر هي لعبة اكشن وقصتها كانت جيدة جدا في اطار انها لعبة اكشن وقدمت المطلوب منها بتقديم اسباب تجعل ايف تستمر في مغامرتها، لم تقدم لي قصة ثورية ارتبط بها مثل GOW او قصة عادية جدا مثل Lollipop Chainsaw، اكثر شي قدرته هو ابتعاد الاستديو عن تقديم مشاهد سينمائية كثيرة وطويلة تقتل الرتم وتضر باللعبة، في النهاية لابد ان انصف اللعبة من ناحية القصة رغم انها مثل ماذكرت قدمت قصة جيدة جدا الا ان حتى هذا المستوى في القصة يعتبر شيء يستحق الذكر والتنويه في ظل وجود مخرجين مثل Hideki Kamiya و Goichi Suda المتراجعين في جانب القصة وانا لا اذمهم على ذلك لكن هذا مجرد توضيح الى ان حتى الاب الروحي للهاك اند سلاش مستوى القصص الي يكتبها لا تعتبر قصص قوية واسطورية وبالنسبة لي اضع Stellar Blade بجانب Nier من ناحية جانب القصة في هذا التنصيف

 

All you need to know about Stellar Blade, the former Project Eve

طريقة اللعب

الجانب الاهم والركيزة الاساسية في هذي اللعبة واخواتها في هذا التصنيف بلا شك هو جانب القيم بلاي ومن هذي الناحية اللعبة كاي لعبة اكشن قدمت القتال عن طريق هجمة خفيفة بزر المربع وهجمة ثقيلة بزر المثلث مع امكانية تكوين كومبوهات مثل (مثلث مربع مربع مثلث) وهذا بالمناسبة كان الكومبو الأفضل بالنسبة لي في اللعبة

ومن بعد الهجمات الاساسية نتعرف على هجمات خاصة تسمى بالبيتا وهي عباره عن اربعة هجمات واستعمالها مربوط بعداد البيتا عند ايف وهذا العداد يزيد مع كل ضربة تضربها للعدو او تفادي مثالي او تصدي مثالي، توجد هجمات باسم الاندفاع ايضا لها عداد خاص لكن عداد الاندفاع لا يتم شحنه الا عن طريق التفادي والتصدي والهجمة المضادة (العدو يظهر لك ضوء ازرق او بنفسجي قبل الهجوم عليك والتصدي له يزيد عداد الاندفاع)، نقدر نقول ان الاندفاع هجماته اقوى من البيتا وبسبب هذا الشيء اللعبه وزنت الموضوع عن طريق اعتماد تعبئة عداد الاندفاع فقط باستعمال الجوانب الدفاعية وجعل الهجمات تستهلك طاقة اكبر لاستعمالها، اخر جزئية في الهجمات الخاصة اللعبة وفرت شيء مشابه لغضب Kratos وهو الضغط على (L3+R3) ودخول ايف الى مود الغضب لوقت معين وكانت مفيدة جدا ضد الزعماء

Stellar Blade Download Size Revealed: 35 GB. Pre-load starts April 24. : r/PS5

الان نتكلم عن الجزء الثاني من طريقة اللعب وهو الدفاع والمقصود هنا هو التصدي والتفادي وكبداية لابد انك تفتح مهارات سرعة الاستجابة في شجرة المهارات للتفادي والتصدي لان للاسف الاستديو وقع في مشكلة شجرة المهارات المعروفة وهي وضع اشياء اساسية في شجرة المهارات ومنها زيادة سرعة الاستجابة الي هي تعد شي ضروري واساسي

الان بعد الانتهاء من هذي النقطة انا شخص اكره المطور الي يقدم التصدي بشكل غير مثالي خصوصا في ظل وجود لعبة تعتبر مدرسة في هذا الجانب وهي Sekiro و وجود لعبة اخرى اقل منها في هذا الجانب لكنها تعد من الامثلة الممتازة بنظري وهي Ghost Of Tsushima فلا اجد عذر للمطور الذي يفشل في تقديم التصدي بشكل مثالي كاستديو Team Ninja الذي اراه يفشل كثيرا في هذا الجانب لكن استديو Shift Up تجنب هذا الامر وقدم التصدي بشكل مرضي جدا وممتاز بالنسبة لي واتجرأ و اضع Stellar Blade مع Sekiro و GOT في ترتيبي لافضل ثلاث انظمة تصدي جربتها، لان اللعبة قدمت نظام موزون لاحظته وهو ان الزعيم الواحد رتم ضرباته يختلف على حسب الكومبو المستخدم قد يكون هناك فراغات كبيره بين ضرباته لك ويصبح التصدي سهل وقد يكون هناك فراغات صغيره والتصدي يكون فيه تحدي وقد تواجه زعيم يقدم كومبو طويل يمزج بينهم واخيرا في جانب التصدي لكل عدو يوجد نقاط صفراء تحت عداد الصحة الخاص فيه وهذي النقاط تنقص كل ما قمت بتصدي مثالي وعند نهاية كل النقاط العدو ينهار وبامكانك استخدام زر المثلث لاستخدام الضربه القاتلة

بخصوص التفادي فبكل امانة استغربت ان الاستديو لم يقتبس الميكانكيس الايقوني الخاص بسلسلة Bayonetta المسمى بـ”Witch Time” وهو باختصار ايقاف الزمن لثواني بعد تفادي ضربة العدو بشكل مثالي، لكنهم قدموا نظام تفادي خاص فيهم اعتبره ممتاز خصوصا انه في حال التفادي يصعب ضربك بعدها بثواني وهذا يفيدك جدا كمثال في حالة مواجهة اعداء كثر بعكس التصدي الذي قد لا يخدمك في هذي الحالة

Stellar Blade is Semi-Open World, New Story and Gameplay Details Revealed

اخيرا في جانب طريقة اللعب اللعبه تقدم سلاح رشاش للمدى البعيد مع تنوع في الذخيرة مثل ذخيرة بندقية وذخيره متفجره وهذا يفيدك بالقتال خصوصا ضد الزعماء لكسر دروعهم الي بعدها ضرباتك وقعها يكون اقوى وتوقف العدو عن الحركة، ومن هذا الجانب الاستديو قدم مرحلتين كاملة وزعيم مخصص لهذي الجزئيات المرتكزة على الرشاش وهذي الجزئيات اعجبتني بكل امانة و آراها ممتازه لانها كسرت رتم اللعبة بشكل رائع بالتركيز على شيء جانبي في انظمة القيم بلاي بدال مايقدمون لنا تجربة محاكي المشي او فلم قصير يخليك تنسى انك قاعد تلعب لعبه

اللعبه قدمت نظام البون فاير من العاب ميزاكي باسم “الاستراحة” وفي هذا المكان تقدر ايف انها تحفظ تقدمها وتطور مهاراتها وبعض الاحيان الشخصيات تتكلم عن شيء صار او قاعد يصير حاليا في القصة ومثل العاب ميزاكي نعم الاعداء والصحة وشراب تامبلر (الهيل) يرجعون اذا الشخصية اخذت استراحة وايضا الشخصية اذا ماتت ترجع لاقرب مكان استراحة، فيه عدد من الاستراحات تسمى معسكر امدادات نقدر نقول انها استراحة متطورة وهذي المعسكرات تقدر فيها تطور سيف ايف او تطور شنطة شراب تامبلر لزيادة سعة الهيل الي تشيله او تصنع ازياء جديدة لايف وغيرها من الامور في جانب تطوير الشخصية وايضا تقدر تتنقل فيما بينهم عن طريق استعمال الهاتف

و على ذكر تطوير الشخصية اللعبه قدمت معدات لايف تقدر تخصصها بما يناسبك مثل وضع درع اكسو يساعد على تسهيل التفادي مع معدات ترفع سرعة الهجوم و نسبة الضربات الحرجة، وكلها تعتمد على تفضيلاتك واللعبه قدمت خيارات فريدة والاكيد بتحصل على معدات ودرع اكسو يناسب اسلوبك ويخدمة

في لعبة Stellar Blade تم تقديم نظام نقدر نقول انه مختلف عن عدد كبير من الالعاب المقتبسة منها وهو تقديم شجرة المهارات بدلا من تقديم تاجر تشتري منه المهارات والحركات الخاصة وتفتح الكومبوهات طبعا في هذا الجانب الاستديو واضح انه حاول مايسبب مشكلة وهو ان اللاعب يعاني عشان يطور ايف لان اللعبه كانت كريمة جدا بنقاط المهارة واعني كلامي جدا جدا كريمة خصوصا مع نظام اللعب الي فيه تشابه مع Sekiro والعاب ميزاكي وهو وجود مكان للاستراحة وبعد الاستراحة الاعداء يرجعون ومن هنا تقدر ترجع وتفرم وتطلع نقاط مهارة متى ماحبيت، لكن هذا النظام خصوصا في العاب الاكشن بوجهة نظري ماينفع لان مثل ماذكرت في موضوع التصدي والتفادي ان الاستديو بسبب هذا النظام في اعتقادي وضع اشياء اساسية على انها مهارات مثل اغلب استديوهات الالعاب فقط عشان يزيدون عدد المهارات ويخلون اللاعب يحس انه فيه امامه طريق طويل لتطوير الشخصية

Stellar Blade Releases April 26th; Pre-Orders Open February 7th | RPGFan

عالم اللعبة

في جانب الاستكشاف والالغاز المتواجدة في اللعبة فهنا اللعبة لم تجتهد كثيرا فكانت الالغاز عباره عن بلاتفورمنق والي كان التحكم خلاله فيه مشاكل وليس دقيق 100%، وجانب الصناديق سوا كان صندوق بكلمة سر تبحث عنها او صندوق يحمل ميني قيم معين كمثال ميني قيم استدعاء الدعم الجوي من لعبة Helldivers 2 وهو باستعمال الاسهم، في جانب الاسكتشاف لابد من ذكر ان اللعبه تقدم منطقتين مفتوحة خلالها بتقدر تستعمل الخريطة فيما عدا هذي المنطقتين اللعبه قدمت مناطق خطية واللعبه لا تقدم خريطة مصغره لكن مع الضغط على زر التتش باد الدرون المرافق لك بيسوي مسح ضوئي وبتقدر تشوف الامور المهمة محدده باللون البرتقالي بالاضافة الى ظهور البوصلة الي تدلك على الوجهه

الان هل الاستكشاف مهم جدا؟ بكل صراحة لا لانه فقط سيقدم لك موارد تساعدك على التطور وتقدر تشتري هذي الموارد عن طريق التجار وحتى الموارد المهمة جدا اللعبة تحطها قدامك مثل الموارد الخاصة بتطوير شخصية ايف نفسها مثل زيادة عداد الصحة وعداد البيتا، ما اقول لا تستكشف ابدا لكن كلامي هذا مجرد تذكير انها لعبة اكشن وليست لعبة ار بي جي فخذ راحتك بتخطي الاستكشاف اذا ماكان مرضي بالنسبة لك

اللعبة قدمت مهام جانبية وفي هذي المهام بتشوف فيه قصة نقدر نقول متعوب عليها شوي وبعض من المهمات في نهايتها يكون فيه قتال ضد زعيم سوا قابلته في بداية اللعبه او زعيم جديد كليا وممكن هذي المهام تفيدك مثلا احد المهام الخاصة بحلاق اسمه قاسم بعد انجاز المهمة صار بامكاني اغير شعر ايف، وايضا توجد مهام من نوع اخر باسم الطلبات وهي عباره عن طلبات من سكان مدينة زيون الي تعتبر مثل الهب لك في اللعبه وتروح وترجع لهذي المدينة خلال القصة، وعند اتمام هذي الطلبات تحصل مقابلها على ذهب او عمله تشتري من خلالها ازياء لايف او موارد مختلفة، وبحكم هذا الامر فيه امكانية انك ترجع لمناطق قديمة في اللعبه لانجاز المهام الجانبية او الطلبات فنقدر نقول اللعبه فيها عنصر ميترودفينيا بسيط

اللعبة قدمت تشكيلة ممتازه وجميلة من الاعداء واقدر لهم الالتزام بتقديم اعداء جدد باستمرار فحتى في اخر اللعبه صادفت اعداء جدد وهذا الشيء مهم جدا لانه ينشط عنصر التحدي ويضيف لك عدو جديد تتعلم حركاته وتفهم اسلوبه

New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve – PlayStation.Blog

اما في جانب الزعماء لعبتنا قدمت 17 زعيم نستطيع تقسيمهم الى 10 زعماء صغار قد تواجه بعضهم لمرتين وقد تواجه عدو يعتبر نسخة غير مكتملة النمو من الزعيم نفسه اما الـ7 المتبقين فنستطيع القول بانهم رئيسيين ولن تواجههم الا في اثناء سيرك في القصة وهم اكثر قوه وتميز، في جانب الزعماء الرئيسيين اللعبه قدمتهم بشكل فريد وممتاز وقد اضعها كاحد افضل الالعاب تقديماً للزعماء في تصنيف الاكشن لانها ابتعدت بشكل كبير عن تقديم زعيم ضخم شخصية البطل تتسلقه و تتعارك مع وجهه مثل بعض زعماء Bayonetta و GOW وركزت على تقديم مواجهة ملحميه تكون نداً للند والاجمل هو الشعور بالتحدي ضد كل زعيم فيهم وتنويع اسلوب اللعب لانك قد تصادف زعيم تعتمد ضده على التصدي فقط او زعيم على التفادي بنسبة اكثر او زعيم يمزج الاثنين وهذا الشيء يضيف تحدي جميل جدا ويجدد متعتك وتقديرك للقيم بلاي

اخيرا بما يخص مستويات الصعوبة في اللعبة فهي قدمت مستويين صعوبة في البداية (مستوى القصة، مستوى عادي) وبعد نهاية اللعبة يتم تقديم مستوى الصعب كشيء يعطي قيمة لاعادة اللعبة، بالنسبة لي مع مستوى الصعوبة العادي اللعبه قدمت لي تحدي ممتاز و موزون

الموسيقى والاداء الصوتي والاداء التقني

في جانب الصوتيات اللعبه قدمتها بشكل ممتاز من اصوات السيف في التصدي واصوات الاعداء والرصاص وحتى اصوات البيئة المحيطة وفي جانب الموسيقى الاستديو قدم 100 لحن في اللعبة و40 منها تم الاستعانة بالملحن الشهير Okabe ملحن سلسلة Nier الايقونية بالحانها فمن هذا الجانب اللعبة كانت مبهره جدا وعظيمة خصوصا مع عدد الالحان الكبير كان لكل لحن وقع خاص وحتى اماكن الاستراحة لها نغمة معينة تعرف وقتها انك قريب من مكان استراحة

اما تقنياً وفي هذا الوقت من الجيل الحالي استديو Shift Up من المفترض انه يقدم دروس خصوصية لكثير من المطورين الي فشلوا في احترام اللاعبين واجهزتهم، الفريق التقني في الاستديو قدموا 3 انماط (دقة، متوازن، اداء) ومن هذا الجانب الفريق التقني ابدع في تقديم خيارات تساعد اللاعبين بالاستمتاع بالقيم بلاي بدل من ايذاء عيون اللاعبين وتقديم تجربة ممتازة تقنياً بعيده عن الاخطاء فخلال 38 ساعة لعب لم اصادف اي مشكلة تقنية

من ناحية الاداء الصوتي لعبت الديمو على الاداء الكوري ورغم انه كان مزعج بعض الشيء بالنسبة لي لكنه كان افضل بكثير من الاداء الانقليزي لان الاداء كان متذبذب جدا سوا من الشخصيات الرئيسية او الـNPCs مرات الاداء يكون ممتاز ويحمل مشاعر ومرات الاداء يصبح مجرّد قراءة للنص وانا انهيت اللعبة باستعمال الاداء الانقليزي لكني انصح باستخدام الدبلجة الكورية + الترجمة العربية اذا كنت تستسيغ صوت الدبلجة الكورية، وعلى ذكر الترجمة العربية تعريب اللعبة كان جيد جدا ولم اواجه مشاكل معاه

Stellar Blade Has Support Features for Easier Combat

في النهاية حاب اجاوب على سوال انا طرحته وهو، هل لعبة Stellar Blade ثورية؟ هل قدمت قصة عظيمة زي GOW؟ هل قدمت ميكانيكس اسطورية زي Bayonetta؟ هل قدمت شكل وتعريف جديد لالعاب الاكشن زي DMC؟ بالنسبة لي لا وهذا الشيء ليس سلبي ابدا، لعبة Stellar Blade ركزت على شيء واحد وهو “الاقتباس الصحيح” واقتبست من الالعاب الي ذكرتها وايضا العاب اخرى مثل Nier و Sekiro وغيرهم من الي ذكرها المخرج وحتى انها اقتبست التوجة الفني وتصميم الازياء من انميات واعمال ترفيهية اخرى ومثل ماقلت ركزت على “الاقتباس الصحيح” لان سهل جدا انك تقتبس من لعبه اخرى لكن صعب جدا ان اقتباسك يكون سليم ويكون له هوية بحد ذاته ونكهه خاصة فيه، بكل اختصار Stellar Blade لعبة اكشن ممتازة اقتبست الكثير من العاب اكشن سابقة وقدمت اقتباساتها مع امور اصلية بخلطة فريدة وخلابة، اذا تحب الاكشن اللعبه هذي المفروض ماتنتهي السنة الا وانت لاعبها

 

الايجابيات
  • قيم بلاي ممتع يقدم تحدي موزون
  • قتالات الزعماء كانت ملحمية وفريدة بتقديمهم 17 زعيم مختلف
  • تنوع في تصميم المراحل بتقديم ثلاث مراحل خطية ومرحلتين تعتبر عالم مفتوح صغير
  • اللعبة استمرت بتقديم اعداء جدد بشكل مستمر مما يجدد الشعور بالتحدي وخلق هيبه وهوية لكل مرحلة في اللعبه
  • جانب بصري مبهر من اللعبة سوا من الجرافيكس او التوجه الفني
  • اللعبه قدمت الحان جميلة جدا وشاعريه ساظل اسمعها لوقت طويل بكل تأكيد
  • الجانب التقني في اللعبة يدرس
السلبيات
  • التحكم في البلاتفورمنق غير دقيق والدمج الناتج عن السقوط مبالغ فيه، فممكن ايف تموت فقط لان التحكم ما ساعدك
  • الـLock-on في اللعبة ماتم توظيفه بشكل ممتاز للاسف لانه لا ينتقل بين الاعداء بعد قتلهم
التقييم النهائي - 10

10

التقييم النهائي

لسنوات كنت أنتظر لعبة Stellar Blade بشغف متزايد، فرأيت فيها بصيصًا من الأمل في استمرار تصنيف الأكشن، متأملاً أنها ستكون خليفةً متألقة للايقونة Bayonetta، وامالي لم تخذل أبدًا. فقد فاقت اللعبة توقعاتي باشواط عديدة ووفّقت في تحقيق كل الآمال التي وضعتها فيها، وزادت إلى ذلك بأنها أفضل حصرية على جهاز PS5 منذ إطلاقه في عام 2020 متفوقه على جميع الالعاب التي صدرت حصريًا على الجهاز اخر اربع سنوات، وبدون أدنى شك واحدة من أبرز ألعاب هذا الجيل بريقًا وروعةً

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading