المراجعات

مراجعة لعبة Star Wars: Outlaws

القصة:

تدور أحداث قصتنا عن Kay Vess وحيوانها الاليف Nix الخارجين عن القانون بسبب امتهان السرقة سعيا لتحقيق هدفهم بالهرب بعيدا عن واقعهم البائس الغير مستقر وعيش حياة مختلفة ولكن وللاسف Kay تقبل بالعمل في مهمة تتجاهل مدى خطورتها فقط لكسب المال بأسرع شكل ممكن ولكن في هذة المهمة تتم خيانتها وتسقط بين يدي الشخص الذي اتت لسرقة قصرة ومن هنا تبدأ قصتنا

لو باستعمل التشبيهات لوصف قصة Outlaws فما يجي ببالي لعبة بعين ذاتها بل مجموعة العاب فمن ناحية بطلتنا وحيوانها الاليف ارى فيهم التشابة مع Uncharted بسبب سعي البطل للوصول لهدف شبه مجهول على الورق وهذا الهدف قد يعمي شخصية البطل عن نوايا الأشخاص القريبين منه ويضعه في مواقف محرجة, اما عالمنا والاحتكاك مع الوكالات الاجرامية ففيه بعض التشابه مع العاب العصابات واقول بعض لانك تعتبر شخصية خارجية وأشبه بمرتزق بلا انتماء دائم وتتقلب مصالحك بين الوكالات

شخصية Kay Vess اعجبتني وكانت جيدة جدا وذكرتني كثيرا بشخصية Nathan Drake من ناحية الشغف بالوصول للهدف وايضا بالحظ السيء والمواقف المحرجة وبعض النكات الي قد تضحكك من “سماجتها” ولا يمكن ذكر Kay بدون Nix وتفاعله مع حواراتها وبذكر Nix ليس مجرد شخصية تتفاعل مع البطلة وحواراتها وموجود لانه حيوان اليف لطيف بل له اهمية كبيرة في جانب أسلوب اللعب ساسردها لكم تباعا

أسلوب اللعب:

اولا ببدا بأسلوب اللعب في الفضاء بحكم أن اللعب الطبيعي داخل الكواكب يحتاج تفصيل اكثر، جانب الفضاء في اللعبة كان جيد ويزداد مستواه بالتحسن عند تطوير سفينتك الفضائية والتعود على التحكم بعكس البدايات والجميل أن الفضاء تم استغلاله بعض الشيء مثل جعل بعض المهمات تدور احداثها في المجالات الفضائية للكواكب سوا كانت رئيسية او جانبية او عقود للوكالات الاجرامية وحتى بإمكانك افتعال مشاجرات في الفضاء لأنك ستصادف الإمبراطورية وايضا سفن تابعة لوكالات مختلفة فعلى حسب سمعتك مع هذه الوكالات او لو كنت مطلوب من قبل الامبراطورية ستتم مهاجمتك

قبل ان اتعمق في تفاصيل اسلوب اللعب اعذروني لكن لابد من استخدام تشبيه جديد وهو تشابه لعبتنا مع سلسلة A Plague Tale بحيث ان اسلوب اللعب يكون ارتكازه هو التخفي ولكن هنا يأتي فرق جوهري وهو ان لعبتنا فيها جانب استكشاف وكواكب تقدم عالم مفتوح وهنا تأتي أحد سلبياتي مع اللعبة ولنبدأ بها

اسلوب اللعب من ناحية الجانب الهجومي او الدرعمة والاكشن كان ركيك جدا بنظري لان شخصية Kay لها سلاح رئيسي وحيد بالاضافة الى انها ضعيفة جدا لدرجة ان مطورين اللعبة عرفوا هذا الخلل وبدلا من إصلاحه أضافوا لك تطويرتين لزيادة صحة Kay بدلا عن تعديل هذا الشيء ويستغلون التطويرات بشيء أهم

وممكن تفكر ان هذا الشيء حميد حتى تجبرك اللعبة على التخفي واي شي غيره ستعاقب عليه وهذا كان تفكيري في بداية اللعبة حتى اكتشفت وجود كارثة في سردية المهام وهي نفس السردية في أغلب المهام الرئيسية تبدأ المهمة بأسلوب التخفي والتسلل لمنطقة العدو حتى تصل لهدفك المحاط بالكثير من الاعداء وتكون قد رسمت خطتك للهروب حتى تتفاجئ ان اللعبة تقرر أن تكشف موقعك للاعداء رغم انك اقفلت الكاميرات ونظفت المنطقة من خلفك من الاعداء لكن لا اللعبة لها رأي اخر وهنا تكمن المصيبة انك تجبرني على التنويع شيء وانك تستهلك نفس السردية شيء آخر خصوصا اذا كانت احد أساليب اللعب الي تجبرني عليها ركيكة, في النهاية عشت مع هذا العذاب السردي لمدة 12 ساعة أي نعم 12 ساعة من اللعب حتى أصبح الاكشن قابل للاستمتاع

من ناحية اسلوب التخفي فهو اهون بكثير وهذا المفترض اصلا بحكم ان اللعبة تركز عليه وكم ذكرت فاللعبة فيها تشابه مع A Plague Tale وهذا التشابه نال مني نفس التقدير بينهم وهو أن اسلوب اللعب يتم استغلاله قصصياً فأنت هنا في Outlaws تلعب بشخصية Kay السارقة ومساعدها الاليف Nix فمن المنطقي أن التخفي هو قوة السارق لا الاكشن

لمن الى الان مافهم وجه التشابة بوصله بصورة أخرى هل لعبتنا Hitman؟ لا , هل هي Metal Gear Solid؟ طبعا لا، اسلوب اللعب يعتمد انك تسلل خلف الاعداء وتطيح بهم حتى تاخذ حريتك باداء مهمتك وايضا الاستكشاف وأخذ الموارد بنفس طريقة سلسلة Assassin’s Creed رغم اني ارى ان Outlaws تقدم جانب التخفي بشكل افضل منها مؤخرا وايضا بنفس اسلوب التخفي الي قد تصادفه في العاب PlayStation ولكن A Plague Tale و Assassin’s Creed والعاب PlayStation لا يمتلكون شخصية Solid Nix وهنا بعرفكم عليه

Nix هو رفيق Kay وحيوانها الاليف وتقدر تشبهه انه مابين القط و الكلب (اكرمكم الله) ولانه مابينهم فهو يطيعك مثل الكلب وأيضا يجيد التسلل مثل القط باستخدام Nix تقدر تستدرج الاعداء للنظر الى منطقة اخرى او يهاجمهم ايضا يستطيع ايقاف الانذارات او تعطيل كاميرات المراقبة وايضا تفعيل الافخاخ الموجودة في ساحات اللعب وايضا Nix يفيدك بجلب الاغراض مثل السرقة من الناس وجلب الاسلحة والقنابل وله استعمالات ايضا في الألغاز واخيرا يستطيع أن يستشعر ماحولك من موارد و أعداء

Kay له سلاح واحد فقط ولكنها تستطيع حمل بعض الاسلحة من الاعداء ولكن ليس بشكل دائم, وسلاح Kay سيكون هو نقطة وصل ما بين أسلوب اللعب والاستكشاف لان الـ Blaster له استعمالات اخرى في الالغاز لكن قبلها الـ Blaster تقدر تستخدمه كسلاح منوم وهذي فكرة حلوه لكن لك فقط رصاصة وحده وبعدها يبدا Cooldown طويل تستطيع تسرعة إذا اطحت بالاعداء كان من الأجدر بوجهة نظري انهم مثل ما قدموا لك الذخيرة العادية طلقات الليزر والذخيرة الكهربائية والذخيرة المتفجرة انهم يقدمون نوع من الذخيرة خاص بالتخفي لأن هذا بيضيف عمق أكثر وخيارات أكثر

الآن على ذكر أنواع الذخائر للـ Blaster فالالغاز باستخدامهم كانت بسيطة يوجد مولد بدون طاقة تستخدم ذخيرة الكهرب لفتح باب مقفل ويوجد طريق مسدود تستخدم ذخيرة المتفجرات لشق طريقك

في جهه اخرى قدموا طريقتين جديدة للألغاز او Minigame واعجبتني رغم انك تستطيع إغلاقها من اعدادات اللعبة وهي اولا لغز يحل بطريقة الرذم لفتح الأبواب والصناديق ولغز اخر تستعمل فيه اشكال معينة لتستكشف كلمة السر لإغلاق الكاميرات أو سرقة معلومات مثلا

الاستكشاف وتطوير Kay:

في جانب الاستكشاف لا جديد يذكر باختصار نفسه نفس الالعاب الاخرى من Ubisoft تستكشف لجمع الموارد لتطوير نفسك حتى ان الموارد المهمة لتطوير اسلحتك او السفينة او الدراجة النفاثة او حتى مورد معين لتفتح به تطويرة لشخصية Kay يجب عليك الذهاب وجمعها بنفسك وهو شيء غبي جدا

وعلى ذكر تطوير شخصية Kay اللعبة قدمت نظام التطوير بشكل آخر فبدلا من استعمال شجرة المهارات المعتادة اللعبة قدمت 8 خبراء يقدمون لك التطويرات مقابل تنفيذك لبعض الشروط مثل أن يكون معك عدد معين من مورد معين بالاضافة الى انك تقوم بقتل بعض الأعداء باستخدام قدرة الأدرينالين (قدرة شبيهة بال Dead Eye من RDR), وبالطبع كل واحد من الخبراء له تخصص معين ولكن رغم ذلك وللأسف ليست كل التطويرات جذابة مثل غالبية الألعاب, التطويرات أغلبها تركز على تقديم بديهيات والآخر تقديم أمور من المفترض أن تكون موجودة مسبقا

الكواكب:

Outlaws قدمت 5 كواكب مع بيئات مختلفة لكل منهم وحتى ان المدار الخاص بكل كوكب يكون متميز عن الآخر, الكواكب كانت 3 منها بعوالم مفتوحة و 2 خطية رغم اني تمنيت لو كان كوكب Kijimi عالم مفتوح لانه كان كوكب ثلجي ويستكمل الجمال البيئي مع Toshara الساحلي و Tatoonie  الصحراوي واخيرا Akiva كوكب الادغال

الجرافيكس والتوجه الفني:

اللعبة قدمت جرافيكس جميل جدا ومن الافضل هذي السنة  والأجمل بالنسبة لي كان التوجه الفني لان منذ التجربة الاولى للعبة ومن القائمة الرئيسية والموسيقى الجميلة باللعبة وانا احسست فعلا اني اما تجربة لعبة ستقدم لي نظرة على العالم السفلي المظلم في Star Wars

أنظمة السمعة:

من الانظمة الجديدة التي قدمتها Outlaws كان نظام السمعة بين الاربع وكالات الاجرامية وارتبط مع هذا النظام نقطة الخيارات ولكن لعبتنا ليست RPG عميقة حتى تتوقع شيء كبير من الخيارات لانها كانت عادية جدا وان صح القول فهي خيارات لفتح طرق اسهل للوصول للهدف وليست خيارات تغير مجرى القصة, الان نعود لنظام السمعة وهو قائم على ماتقوم به لهذه الوكالة فإذا كنت تقوم بالمهام لصالحهم سمعتك سترتفع اما اذا كنت تقتل جنود هذي الوكالة او تتعدى وتسرق منهم فسمعتك ستهبط, السمعة الممتازة مع الوكالة ستقدم لك عقود افضل وتستطيع التجول في منطقة الوكالة مع خصومات وموارد حصرية لدى التجار التابعين للوكالة, اما سمعتك السيئة ستحرمك من الدخول لمناطقهم وهذا يصعب عليك أداء بعض العقود من الوكالات الاخرى ضد هذه الوكاله وايضا اذا كانت سمعتك سيئة جدا قد ترسل الوكالة مرتزقة لمطاردتك

اللعبة قدمت نظام الـ WANTED وهو نظام شبيه بالموجود في سلسلة GTA وهو قائم على اي عمل اجرامي تقوم به ضد الامبراطورية سيرفع من مستوى الـ WANTED لديك وعلى أثره جنود الإمبراطورية سيزداد عددهم و عدوانهم حتى تصل للمستوى الاخير ويظهر لك Event تقاتل فيه ال Death Troopers لتنظيف اسمك او تستطيع البقاء متخفي حتى تترك الامبراطورية مهمة البحث عنك او ببساطة تقوم برشوة ضابط الامبراطورية الفاسد

أحد اكثر الامور الي ازعجت اللاعبين هو قيام الناشر Ubisoft بجعل احد المهام الجانبية خلف الجدران المدفوعة وبحكم ان الناشر قدم لنا اعلى نسخة للعبة وقدرت اني العب هذه المهمة باسم “Jabba’s Gambit” فاقدر اقول امرين اولهما ان الحركة الي قام بها الناشر غير مبرره واسلوب تجاري غير محبب ولا اتمنى ان يتم الاستمرار عليه وثانيهما هو أن المهمة هذي عبارة عن فرصة ضائعة لانها قصيرة جدا رغم ان فكرتها كان لابد من طرحها في عالم اللعبة وهي تعتبر المهمة الجانبية الوحيدة الي بتشوف فيها ثلاث من الوكالات ضد بعضها وايضا الامبراطورية ستشارك فيها وانت ستكون بينهم، كان المفروض المهمة تكون اطول ومتشعبة اكثر بالاضافة الى ادخال الوكالة الرابعة وكان من المفترض تقديم هذه الفكرة باشكال اخرى مع الوكالات الاخرى لان فيما غير هذه المهمة دائما ما يكون الصراع بين وكالتين فقط وقصة المهمة تكون عادية جدا 

 

للاسف اللعبة لاتدعم اللغة العربية وهذا شي غريب جدا جدا من ناشر زي Ubisoft رغم ترنحهم الكبير السنوات الاخيرة في العابهم وتفاوت مستواها بشكل عام لكن دائماً موضوع التعريب يكون اولوية عندهم والتخلي عنه في لعبة مثل هذه خصوصا انها تجربة ممتعة كان قرار غريب لا ارى له اي مبرر ابدا واتمنى ان يتم تعريبها بتحديث مستقبلي وايضا ان لا يتكرر الموضوع هذا مستقبلا 

 

الاداء التقني:

من ناحية الاداء التقني اللعبة كانت جيدة جدا مستوى الجرافيكس مرضي وجميل لم اواجه دروبات او تقطيع لكني واجهت بعض القلتشات البسيطة وكراشات بسيطة ايضا لكن غالبا ستحل مع التحديثات الاولية لانها امور بسيطة جدا ومالها تأثير كبير او ضرر على التجربة

 

وعلى ذكر الجانب التقني وبحكم مراجعتي للعبة على جهاز الـ Playstation 5 فكان دعم خواص يد التحكم ال DualSense جيد جدا 

بأختصار:

في نهاية هذه المراجعة للعبة Outlaws متأكد أنك قد حسمت قرارك اما بتجربتها او التغاضي عنها ولكن ما زال لدي رأي اخير قد يعزز من قرارك, لعبة Outlaws هي تجربة افضل واطول مما قدمته العاب مثل Assassin’s Creed و العاب PlayStation و A Plague Tale فاذا اعجبت بطريقة التخفي المقدمة في هذي الاسماء بلا شك Outlaws ستعجبك فهذه اللعبة اشاهد فيها جودة لم اراها من قبل في العاب Ubisoft, صحيح مازالت تحمل بعض السقطات المتواجدة عادة في العابهم مثل تصميم المهمات و الذكاء الاصطناعي الذي يمتاز بالغباء, ولكن رغم هذا الا اني استمتعت باللعبة جدا و تفاجات من جودتها واتمنى لها النجاح ليس لاني استمتعت بها فقط بل لتلاحظ Ubisoft مستوى الجودة الموجود في Star Wars: Outlaws

 

التقييم النهائي - 8

8

التقييم النهائي

منذ اللحظة الأولى التي تم فيها الكشف عن اللعبة، شعرت بإحساس بسيط بأن هذه اللعبة قد تكون مختلفة عما تقدمه Ubisoft عادةً، والمثير للدهشة أن هذا الشعور كان صحيحاً، تميزت اللعبة بجودة ممتازة وتجربة لعب ممتعة دون أي إحساس بالتكرار أو الملل الزائد ولو كان قليلًا، بالرغم من تشابه المهام الى حد كبير الذي كان يمكن تجنبه، إلا أن التجربة العامة كانت ممتعة، مما جعلها تبرز كإحدى الألعاب الفريدة التي قدمتها Ubisoft مؤخرًا

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading