المراجعات

مراجعة لعبة beast of reincarnation

الايجابيات
  • القتال هو أفضل جانب في اللعبة بلا شك، خصوصًا بعد مرور وقت قصير من بداية اللعبة وفتح المزيد من الأدوات والقدرات.. في البداية قد يبدو بسيطًا، لكن تدريجيًا تبدأ خياراتك بالتوسع وتقدر تدمج بين ضربات Emma وقدرات Koo والأدوات المختلفة بطريقة ممتعة.. وعندما تستخدم كل ما تمنحك إياه اللعبة بدل الاعتماد على الهجوم الأساسي فقط، يصبح القتال سلسًا ومرضيًا

  • نظام الـParry ممتاز من ناحية الإحساس والتوقيت وممتع للغاية

  • فكرة العالم مثيرة للاهتمام.. والأجواء تحمل تأثيرًا واضحًا من NieR Automata من ناحية الغموض، والموسيقى، والعالم الياباني المدمر

  • اللعبة تملك خيارات قتالية وأدوات متنوعة على الورق، وتجبرك أحيانًا على استخدامها بدل الدخول في المواجهات بعشوائية فاللعب على الصعوبات المرتفعة يمكن أن يكون قاسيًا، وقد تموت خلال ثلاث أو أربع ضربات إذا أهملت الأدوات أو لم تتقن الصد هذا يمنح القتال قدرًا جيدًا من العمق

  • التصميم الصوتي أثناء القتال جيد ويمنح الضربات والصد وحركات الإنهاء وزنًا واضحًا، مما يساعد على جعل المواجهات أكثر إرضاءً من الناحية الحسية..بجانب اصوات ارتطام الأسلحة واستجابة الـParry تعزز الشعور بقوة الهجمات وتوضح توقيتها، ولذلك يبقى الجانب الصوتي للقتال ناجحًا حتى مع معاناة الموسيقى من قلة المقطوعات والتكرار المستمر

السلبيات
  • أكبر مشكلة في اللعبة هي التكرار الشديد في الأعداء والزعماء وأنماط هجماتهم فمعظم الأعداء يملكون هجمة او هجمتين فقط، ويمكن صدها بسهولة ثم تنفيذ حركة إنهاء تقضي عليهم بسرعة.. وبعد عدة ساعات لا تشعر بأن قائمة الأعداء تتطور أو تقدم أنواعًا جديدة فعلًا، بل تستمر في مواجهة المخلوقات والحركات نفسها بجانب ان الزعماء يعانون من المشكلة ذاتها، إذ تتشابه هجماتهم ومراحلهم أكثر مما ينبغي، وأحيانًا تكون المرحلة الثانية مجرد تكرار قريب من الأولى بدل أن تضيف ميكانيكيات أو تغير أسلوب المواجهة، بالإضافة إلى إعادة بعض الزعماء خلال الرحلة.. كل ذلك يقلل من الإحساس بالتقدم ويضعف تأثير المواجهات التي كان يفترض أن تكون أبرز لحظات اللعبة.

  • هناك عدد كبير من الأنظمة التي تعزز الإحساس بأن اللعبة مصممة بأسلوب قريب من ألعاب الهواتفز الركض يبدأ تلقائيًا، ويمكن التنقل السريع من أي مكان، وزر واحد يستخدم للالتقاط والتفاعل والمتابعة والقفز أو النهوض.. هذه التسهيلات ليست سيئة بحد ذاتها، لكنها مجتمعة تجعل التجربة تبدو أبسط وأكثر آلية من لعبة أكشن تقمص أدوار كاملة

  • البيئات تفتقر بشكل واضح إلى التنوع، والعشب والغابات يسيطران على نسبة كبيرة من الرحلة.. حتى بعد الوصول إلى فصول متقدمة قد تشعر بأنك لم تبتعد كثيرًا عن منطقة البداية، لأن الألوان، والتضاريس، والتصميم الفني تتكرر باستمرار صحيح أن اللعبة كانت متوقعة كاستعراض بصري كبير، لكنها لا تقدم عددًا كافيًا من المناظر أو المناطق التي تترك انطباعًا قويًا

  • الموسيقى جميلة، لكنها تتكرر بصورة مبالغ فيها، وقد تستمع إلى المقطوعة نفسها خلال معظم ساعات اللعبة

التقييم النهائي - 6.5

6.5

التقييم النهائي

تقدم اللعبة نظام قتال ممتعًا وسريعًا وتصميم صوتي جيد كما يساهم التصميم الصوتي الجيد وفكرة العالم في جعل الساعات الأولى مشوقة نسبيًا، لكن اللعبة لا تحافظ على هذا المستوى طويلًا، إذ تعاني من تكرار واضح في الأعداء والزعماء وأنماط هجماتهم، مما يجعل المواجهات متشابهة ويفقد القتال جزءًا كبيرًا من حماسه مع التقدم وكذلك يبدو الاستكشاف محدودًا، وبعض الأنظمة والحركات موجودة دون عمق حقيقي أو فائدة كبيرة، بينما لا يقدم التصميم البصري والموسيقى تنوعًا كافيًا طوال الرحلة

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة