المراجعات

مراجعة Silent Hill Townfall

تمثل Silent Hill Townfall ثالث إصدار رئيسي من إصدارات Silent Hill الحديثة لو نستثني Short Message باعتبارها لعبة مجانية وليست بالإصدار الرئيسي، في Townfall نلعب بالمنظور الأول على عكس ريميك الجزء الثاني أو f وبالعموم تجربة Townfall ليست بالسيئة أبدًا ولكنها تحمل عدة ملاحظات تضع في داخلي نوعًا من القلق على طريقة الإصدار السنوية التي تنوي كونامي اتباعها. 

هنا أقدم مراجعتي للعبة Silent Hill Townfall.

المطور والناشر Konami/Annapurna
تاريخ الإصدار 24 سبتمبر 2026
التصنيف تسلل، رعب البقاء، رعب نفسي
منصة المراجعة PC
المنصات PC/PS5/XBOX Series

 

القصة:

لطالما كانت القصة عنصرًا أساسيًا في سلسلة Silent Hill وشخصيًا، أقوى جوانب f بالنسبة لي كان القصة وذكرت هذا الأمر بمراجعتي له، وللأسف أرى أن Townfall تتأخر بهذا الجانب عن f مثلًا أو عن 2 باعتبار الريميك نسخة حديثة استطاع الجميع تجربته. وأنا لا أعني أن قصة لعبتنا اليوم سيئة لكنها تحتوي على مشاكل تؤثر بتجربة تلقي القصة بشكل عام.

منها طريقة ترتيب الأحداث أو الـPacing.

مبدئيًا، تحاول القصة اتباع أسلوب مشابه للجزء الثاني (بطريقة السرد لا الأحداث) وكما ذكرت التطبيق بحد ذاته قد يكون مقبولًا ولكن الإيقاع وطريقة وضع الأحداث غير مناسبة فتجد نفسك تلف وتقوم بعدة أشياء والنتيجة أن القصة بالكاد تتحرك، لكن حين تتحرك تجد الأحداث نفسها جيدة جدًا، بجانب تركيز القصة على المدينة الجديدة. فبناء لور وعالم هذه المدينة ممتاز جدًا سواء الأماكن من حولك واستعمال السرد البيئي فيها مثلًا أو النصوص المكتوبة سواءً بالورق الذي تجده أو في اللوحات التي تقرؤها أثناء تجولك.

أما عن الشخصيات، فشخصية سايمون وزوي كلها جيدة، ليست سيئة ولكنها ليست بالمميزة أيضًا لتتذكرها لاحقًا، نعم كتابتهم جيدة لكنها ليست بالشيء الذي يذكر، على خلاف قصة هيناكو في Silent Hill f مثلًا التي بقيت أبحث عنها وأبحث حتى عن آراء الناس وانطباعاتهم بعدها.

فبشكل عام، القصة مقبولة ولكنها أضعف من المتوقع أمانةً، خصوصًا بعد سنتين للسلسلة احتوت على قصص ممتازة جدًا سواء من ريميك 2 أو f.

فبالنسبة لاسم Silent Hill من المفترض أن أرى شخصيات أفضل، وقصة معقدة أكثر صعبة التوقع ببناء أفضل، وسير أحداث أكثر ترتيبًا.

 

Silent Hill: Townfall Gameplay is Delightfully Unsettling, Reveals Puzzles and Signal Tuning

Konami details the story and gameplay of Silent Hill: Townfall - IG News

تصميم المدينة وبناء أجوائها:

لعل أبرز جانب أتقنه فريق هنا هو تصميم المدينة. سواء بالأماكن التي تدخلها وتكتشفها كلاعب، خصوصًا فيما يخص تصميم الخريطة والمتقن كالعادة، ومما أعجبني هنا أنه بأعلى صعوبة يختفي مؤشر اللاعب لتصبح الخريطة أقرب لأداة مساعدة حسب حفظك للمناطق أكثر من كونها دليلًا تتبعه بشكل مباشر. قد يكون أمرًا مزعجًا للاعب في البداية ولكن مع التجربة يصبح أفضل. وتتيح اللعبة خيار تغيير الصعوبة بأي وقت في حال لم يعجبك الموضوع ولكن من رأيي حفظ المدينة والاعتماد على جهاز CRTV أضاف للتجربة لحد ما.

أما فيما يخص التصميم البصري للمدينة فأمانةً أنا معجب حقًا، ضبط الضباب وتوزيعه على المدينة بجانب توزيع الألوان كلها أمور اجتمعت وساعدت في عامل الانغماس بالإضافة لتصميم المدينة نفسه من مباني حجرية مثلًا وطريقة توزيع الأماكن فيها، ولكون أحداث القصة تقع في جزيرة في اسكتلندا بالتحديد أرى الفريق ضبط كل شيء يخص هذا الجانب. استطاع فريق Annapurna ضبط أجواء المكان بشكل أفضل بكثير مما تخيلته، فعلى الأقل أتمنى استمرار فريق التصميم البصري هنا xD.

بل أن التصميم البصري يستمر حتى للعالم الآخر، فتوزيع الألوان كالأحمر والازرق ببعض الأماكن خارق ويضيف لتجربة الرعب بل أن التوتر في العالم الآخر صنف مختلف تمامًا عن التوتر بالمدينة الأساسية بسبب ضبطه بصريًا، فحتى بعض الأماكن بالعالم الآخر تصبح مغلقة تمامًا وتجربك على تغيير استراتيجيتك وطريقة تقدمك.

لو كان هناك أمر يستحق الثناء بحق فهو التصميم البصري هنا، تحفة بصرية حقيقية.

أسلوب اللعب:

من ناحية الأساسيات فاللعبة تعتمد على الأساس المتوقع من اسم Silent Hill ستعتمد فيها على الخريطة، وستحتاج للمشي واستكشاف مايمكن استكشافه لتتقدم وتحل الألغاز (والتي أراها جيدة ليست سيئة وليست ممتازة) وبالطبع تصميم الخريطة يساعد بهذا الموضوع.

وفي هذا الجزء ركز المطور على عنصر التسلل، والذي لا أراه سلبيًا بدوره فجاءت معه تبعات جيدة أولها أنك مضطر للاعتماد بشكل كامل على المشي بهدوء والحرص على ألا يسمعك العدو لأن المطاردات والقتال المباشر هنا ذات ثمن مرتفع، فكل قتال يدوي صعب ويضعك بموقف ضعف بل أن العدو أحيانًا يكون أسرع منك، وفي حالة استعمال الأسلحة النارية أنت هنا تسقط ضحيةً للرصاص القليل فنعم بسبب اعتماد اللعبة على التخفي والهروب وتقليل المواجهات أصبح الرصاص قليلًا مما أضاف عنصر رعب بقاء زاد من التجربة بنظري. بجانب فكرة الراديو الجديدة والمضبوطة، ففي الراديو أنت تعتمد عليه للسرد القصصي، ولاكتشاف الأعداء ولتحديد مسارك حسب العدو الموجود وأحيانًا تستعمله حتى لحل بعض الألغاز، فكرة مضبوطة وكاملة في اللعبة.

ولكن جاء هذا على حساب تقليل بعض الأفكار للأسف، فأنت هنا هدفك أن تهرب وتقلل المواجهات قدر الإمكان وهو أساس التجربة التي تتقنه بالعموم، ولكن بالمقابل طريقة هروبك تصبح متكررة مع الوقت فكل ماعليك هو رمي قارورة، أو تشغيل الراديو كي يسمع العدو صوتهم ويتحرك، لا أكثر ولا أقل. أرى أن فكرة مثل هذه احتاجت على الأقل لنوع إضافي من الاعداء لتنويع وتغيير طرق جذب انتباههم لحد ما.

أما فيما يخص القتال كما ذكرت، اللعبة لاتشجع عليه أبدًا وأرى هذا أفضل أمر فيها.

ما لم يعجبني بطريقة اللعب هو نقطة مرتبطة بالقصة، فأحيانًا تشعر أن اللعبة تلعب بك وتجعلك تلف وتدور فقط لزيادة عمرها أو بعبارة أخرى “تمطيط” من وقت لوقت كان بالإمكان الاستفادة منه بتقليل وقت اللعب خصوصًا لكون أفكار اللعبة محدودة أو على الأقل زيادة بعض الأفكار. لكن بالمجمل تجربة اللعب فعلًا جيدة، فمن جهة أرى أن فريق التطوير يعرف ماهو المطلوب بتجربة اللعب في Silent Hill ولو كان يعمل على جزء جديد في المستقبل، يكفي عليه أن يضبط موضوع كتابة القصة وترتيب الأفكار مقابل عمر اللعبة ليخرج بمنتج أفضل.

Silent Hill: Townfall Gameplay is Delightfully Unsettling, Reveals Puzzles and Signal Tuning

الموسيقى والتصميم الصوتي:

لا يخفى على أحد أهمية الموسيقى في السلسلة بل إنها أحد أعمدتها برأيي، وللأسف هنا أرى ضعفًا واضحًا بجانب الموسيقى فنعم هي موجودة وتخدم المشهد الموجود وتؤدي غرضها لكنها ليست بالموسيقى التي سأتذكرها بعد عدة أشهر أو سنوات من لعبي، وأرى أن الفريق وضع طاقته بالتصميم الصوتي للوحوش والأسلحة والعالم ككل أكثر من الموسيقى. ربما يراه البعض تفضيلًا شخصيًا حسب التجربة ولكن برأيي ضعف الموسيقى أمر واضح بل وجب ذكره بكل تأكيد. خصوصًا لكون السلسلة مليئة بالألحان الأيقونية دون ذكر أسماء معينة.

على جانب التصميم الصوتي، صراحةً ممتاز بل أني خفت كثيرًا في وقت اللعب بسبب طريقة استعمال الأصوات وضبطها فحرفيًا توجد أصوات تجعلك توقف اللعبة من شدة التوتر الذي ستسببه لك مع المطاردات.

 

الألغاز:

ليست بالجانب القوي ولا الجانب الضعيف كما ذكرت لكن بكل أمانة توقعت ألغازًا أفضل، نعم تطبيق فكرة استعمال الراديو ممتاز هنا وتوجد ألغاز لن تحلها دون استعماله لكنها أيضًا سهلة وواضحة جدًا. لا أملك الكثير من الكلام حول هذا الجانب حقيقةً لكونه أضعف من المعتاد ويمثل أغلب مشاكل اللعبة، فاللعبة تكتفي بتقديم جانب جيد فقط دون تطوير أو تحسين للأمام على عكس المتوقع من السلسلة

 

الجانب التقني:

ربما يكون أضعف جانب باللعبة بل الاسوأ، مزعج بحق فاللعبة تعاني من تقطيع أو ستتر شديد بكل مكان تقريبًا، حتى بأعلى المواصفات قد تعاني أثناء لعبها بجانب عدم دعم HDR فعلي.. وهو أمر غريب كانت اللعبة ستستفيد منه بصريًا. فبرأيي تجسد هذه اللعبة كل عيوب ومشاكل محرك UE5 وتزداد للأمام سواء من عدم استغلال صحيح للمعالج أو ثقل أثناء التشغيل أو تقطيع بالصورة وكأن اللعبة لم تمر بأي اختبار جودة أبدًا. وهو أمر مزعج فالجزء الماضي فقط كان أحد أفضل تجاربي تقريبًا مع هذا المحرك.

 

الايجابيات والسلبيات

الايجابيات
  • تصميم بصري خارق
  • استعمال ممتاز للخريطة
  • استخدام الاصوات هنا ممتاز جدا
  • فكرة استعمال جهاز الراديو للتقدم إضافة مميزة
  • التشجيع على عدم القتال يضيف المزيد لشعور التوتر ويعطي اللعبة نوعًا من رعب البقاء
السلبيات
  • ضعف واضح في القصة سواء على مستوى سردها أو الأحداث نفسها وحتى شخصياتها
  • رغم كون أسلوب اللعب مسلٍ في البداية، تكرار بعض أفكار التسلل والمطاردات يقتله سريعًا ليصبح مملًا
  • الموسيقى من أضعف الجوانب هنا في أمر غير معتاد من السلسلة
  • الألغاز أقل من المعتاد، فحتى إن لم تكن سيئة فهي هنا لاتشجعك على التفكير بشكل أطول وغالبًا مايكون حلها مباشرًا.
  • مستوى تقني ضعيف وسيئ يضعف ويضر بالتجربة بشكل واضح، وحتى إن كان أمرًا قابلًا للإصلاح بوقت لاحق فإطلاق اللعبة بهذه الحالة أمر سيئ خصوصًا في 2026، أو حتى بعد جزء كان جيدًا بهذا الجانب بشكل عام (Silent Hill f)

ملخص المراجعة

التقييم النهائي - 7

7

في Silent Hill Townfall أرى جانب الضعف في توجه كونامي الحالي بصنع ألعاب سنوية للسلسلة، فأنت هنا ترى منتجًا ليس سيئًا بل أنه يطبق بعض جوانبه بشكل ممتاز والمقابل هو إهمال العديد من الجوانب الممتازة الأخرى، ولهذا شخصيًا أفضل إصدارًا واحدًا كل سنتين إلى ثلاث سنوات بأفكار مصقولة وأراه أفضل من إصدار سنوي قد يعيبه جانب معين ففي f مثلًا كان أسلوب اللعب في وقت الأكشن أقل جوانبها ولكن عوضه كل شيء آخر وهنا الموسيقى والقصة هي الأضعف وتعوضها الأجواء. فأقول هنا، أليس الأفضل هو الانتظار مقابل تقديم منتج كامل دون أي نقص؟

Mahdei.

ألعب ألعاب واسولف، وانقل أخبار. ماعندي شيء ثاني الصدق ههههههههههه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى