
مراجعة Mafia: The Old Country.
بعد غياب 7 سنوات وتخبطات في الجزء الثالث تعود سلسلة Mafia أخيرًا بجزء رئيسي جديد يحمل عنوان The Old Country ومثل مايدل عليه الاسم، هذه المرة نذهب للبلد القديم، في صقلية إيطاليا، وهذه ليست المرة الأولى التي نزور فيها هذا البلد فعليًا بل سبق وظهر في السلسلة تحديدًا في بداية الجزء الثاني لمهمة قصيرة في البداية.
فهل استطاع المطور Hangar 13 إثبات نفسه هذه المرة وخصوصًا بعد مشاكل الجزء الثالث؟
|
الناشر |
2K |
|
المطور |
Hangar 13 |
|
تاريخ الإصدار |
08/08/2025 |
|
المنصات |
PS5, Xbox Series X/S, PC |
القصة:
أعتقد أن اهتمام وتركيز أي شخص يلعب مافيا سيكون القصة أولًا وأخيرًا، نعم قد يستمتع بأسلوب اللعب بين الحين والأخرى كونها لعبة في النهاية ولكن القصة ستكون هي محور التركيز على الأغلب والتي كانت ممتازة بالمجمل فعلًا، كتابة شخصيات ناضجة ورائعة خصوصًا شخصيتي المفضلة Luca.
في قصة هذا الجزء نذهب مع البطل Enzo والذي ينهض من الأنقاض لينضم لعائلة Torrisi ومنه نشاهد أحداثه من البداية للنهاية.
كعادة السلسلة تمر القصة بالعديد من الأحداث واالتقلبات ونرى فيها أمورًا مثل الخيانة والأخوة، والتي كانت ممتازة حقيقةً ولا أرى أي مشاكل بها.
جميع الشخصيات كانت ممتازة سواء البطل أو شخصية Cesare والتي كانت مرافقةً للبطل من البداية واعطى شعور الأخ للبطل.
بالنسبة لي كانت شخصية Luca هي الأفضل.
بالإضافة للشخصيات الممتازة قدمت اللعبة إخراج مشاهد ممتاز بأداء صوتي أقل ما أقول عنه رائعًا. أسلوب التقدم في القصة كان خطي بحت بشكل شبيه بالجزء الأول تقريبًا وخدم هذا الأسلوب القصة مجملًا. بأسلوب فصول والذي أراه يخدم السلسلة حقيقةً وأراه الأسلوب الأفضل للسلسلة خصوصًا بعد تجربتي لريميك الجزء الأول.
في نهاية كلامي عن القصة أعقتد أن Hangar 13 فهم المطلوب منه في قصة لعبة مثل Mafia. وفهم المطلوب منه لصنع جزء من السلسلة، وحقيقةً متحمس لأي جزء جديد من السلسلة يعمل عليه الاستوديو.
أسلوب اللعب:
كما ذكرت في البداية بالنسبة لي وللأغلب عمومًا حين نفكر في Mafia نفكر مباشرة بالقصة، لايأتي أسلوب اللعب في البداية بل فقط القصة أولًا لكن هذا لا يعني أسلوب اللعب. أسلوب اللعب هنا ليس الأفضل لكنه يؤدي الغرض ويقدم تحسينات جيدة بالعموم عن أجزاء السلسلة السابقة مثل نظام الميداليات والتشارم التي تضيفها لنفسك لتعطيك قدرات مثل استعادة الصحة بشكل أسرع أو تخفيف صوت خطوات القدم أو تسريع عملية إعادة تعبئة السلاح. وهي من الإضافات المرحب بها بوجهة نظري فنحن نتحدث عن عناصر جديدة في سلسلة لا تركز على أسلوب اللعب.

لكن أرى أن المشكلة الكبرى هنا أن اللعبة لاتقدم أي مستوى صعوبة أو تحدي حتى على أعلى مستوى للصعوبة مما لايعطي حاجة أو داعي لاستخدام هذه الإضافات، والذي جعلني لاحقًا أنسى وجودها حتى الفصول الأخيرة لرغبتي بتجربتها.
من الأمور المزعجة حقأ في أسلوب اللعب مرتبطة أيضًا بنظام التشارمز هذا وتحديدًا أثناء تطويرها، ففي بداية اللعبة يوجد فصل كامل ذو غرض تعليمي، ليطلعك على أساسيات المواجهات المباشرة (سأتحدث عنها لاحقًا) والتصويب وطريقة شراء الأسلحة وترقية الأمور ولكن لطبيعة تقدم اللعبة الخطي فأنت بالنهاية لن تحصل على الحرية الكافية للذهاب للمتجر لزيادة أماكن التشارمز إلا في وضع التجول المفتوح أي انك ستحتاج للعودة للقائمة الرئيسية، ثم اختيار الوضع الحر، ثم انتظار تحميل الوضع الحر، ثم الانتقال السريع لمكان الشراء. برأيي كان من الممكن تفادي هذه العملية الطويلة بإضافة متجر مصغر في قوائم اللعبة من شأنه أن يحل هذه المشكلة.
من الأمور الجديدة هنا هي القتال في المواجهات المباشرة والتي تأتي كمراحل قتال للزعماء ورغم تكرارها بنفس الفكرة من أول قتال للأخير لم تكن مملة على الأقل بالنسبة لي، خصوصًا لقلتها وقصر اللعبة. لا أرى أن وجودها كان مزعجًا في النهاية كونها أدت غرضها كقتالات للزعماء من وقت لوقت حتى إن لم تكن الأفضل.
المظهر البصري:
في النهاية هذا هو الجزء الأحدث ومن الطبيعي أن يكون الأفضل لكن أرغب بأن أشيد بالتوجه الفني هنا. بصريًا جميلة جدًا وقضيت الكثير من الوقت لأتأمل البيئة لأكثر من مرة وأصور الكثير من الصور، فعلًا فرض الاستوديو عضلاته بتصميم المدينة والعالم البصري بشكل لايسع الكلمات وصفه. سواء كانت المساحات الخضراء في اللعبة أو توزيع إضاءة الفانوس الذي تحمله في الكهوف أو حقول الورود.

التقييم النهائي
التقييم النهائي - 8
8
أرى أن الاستوديو فهم فعلًا طريقة تقديم لعبة مافيا وحقق المتوقع من اللعبة عمومًا، ولكن أعتقد وخصوصًا في الوقت الحالي، أنه حان الوقت لصنع أسلوب لعب أعمق بقليل أو توفير القليل من الحرية أثناء التنقل خصوصًا في حين رغبة المطور بتقديم خيارات جديدة لك كلاعب أثناء التقدم. لعبة Mafia: The Old Country لعبة جيدة جدًا ولكن حان وقت التجديد وتقديم المزيد.






