
| الناشر | Sony Interactive Entertainment |
| تاريخ الإصدار | 30 أبريل 2026 |
| التصنيف | أكشن، روقلايك. |
| منصة المراجعة | PS5 |
| المنصات | PS5 |

-
هناك العديد من ألعاب الـRoguelite التي قدمت أشجار مهارات، لكنها كانت مجرد تحسينات بسيطة تساعد اللاعب خلال الجولة دون أن تؤثر جذريًا على التحدي. أما هنا، فإن رفع مستوى شجرة المهارات يجعل اللعبة أسهل بشكل واضح ويقضي على جزء كبير من الإحساس بالتحدي. أما الزعماء، فهم يمثلون المحطة الأهم في اللعبة. فكل زعيم يشكل اختبارًا حقيقيًا لمهارات اللاعب، ويعمل كبوابة للانتقال إلى المرحلة التالية. كذلك أضاف المطورون خيارات تسمح بالتحكم بدرجة الصعوبة مع التقدم في اللعبة، سواء لجعل التجربة أكثر تحديًا أو أكثر سهولة، وهي إضافة موفقة تفتح الباب أمام شريحة أكبر من اللاعبين لتجربة هذا النوع من الألعاب دون الشعور بالإقصاء. لكن ملاحظتي هنا أن مستوى الصعوبة الأساسي كان سهلًا بالفعل، وحتى إذا قررت رفع الصعوبة على نفسك فلن تحصل على أي مكافأة أو حافز مقابل ذلك، وهو أمر محبط بعض الشيء. وكان بإمكان المطورين استغلال شجرة المهارات بطريقة أفضل، كأن يضيفوا قدرات متنوعة تسمح ببناء أساليب لعب مختلفة (Builds)، لكن أغلب الشجرة اقتصرت على زيادة الصحة والإحصائيات الأساسية، ولذلك أراها فرصة ضائعة بصراحة. كذلك أضافت اللعبة إمكانية الانتقال السريع (Fast Travel) إلى آخر منطقة وصلت إليها دون الحاجة إلى إعادة المناطق السابقة. ويبدو أن الاستوديو يحاول من خلال هذه الإضافة جذب فئات جديدة من اللاعبين، حتى وإن كان ذلك على حساب بعض أساسيات التصنيف التي تميزه عن غيره. صحيح أن فكرة الاختصارات ليست جديدة، ففي Returnal كانت هناك طرق مختصرة توصلك إلى المنطقة التالية دون الحاجة إلى هزيمة الزعيم مجددًا، لكنك كنت لا تزال مضطرًا لإعادة جزء من المناطق السابقة. أما هنا، فبإمكانك الانتقال مباشرة إلى أي منطقة تريدها تقريبًا دون الحاجة لإعادة المراحل من البداية. من ناحية تنوع الأسلحة، تقدم اللعبة ترسانة ممتعة للغاية، ويُعد أسلوب اللعب المرتبط بها من أفضل جوانب التجربة. فلكل فئة من الأسلحة عدة أشكال وأساليب مختلفة يمكن اللعب بها. ومع ذلك، شعرت أن اللعبة لا تشجع اللاعب بشكل كافٍ على تجربة أسلحة جديدة باستمرار، بسبب غياب نظام البناءات والتخصيص العميق. لذلك قد تجد نفسك تستخدم سلاحًا واحدًا من بداية اللعبة وحتى نهايتها دون أن تشعر بحاجتك إلى تغييره.
-
أما تنوع الأعداء، فقد كان ممتازًا خلال النصف الأول من اللعبة، إلى جانب الزعماء الذين أراهم من أفضل ما قدمته التجربة. لكن مع الوصول إلى النصف الثاني، وخصوصًا الثلث الأخير، تبدأ اللعبة بالاعتماد على تكرار بعض الأعداء مع تقديم زعماء جدد فقط. ورغم أن هذا يُعد نقطة سلبية، فإن جودة الزعماء أنفسهم كانت مرتفعة جدًا واستطاعت الحفاظ على متعة المواجهات حتى النهاية
-
في النهاية، لا يمكن إنكار أن أسلوب اللعب في SAROS ممتع للغاية وإدماني، ويقدم لحظات قتال سريعة ومليئة بالحماس تجعل من الصعب التوقف عن اللعب. لكن المشكلة بالنسبة لي تظهر عندما أحاول تقييمها كلعبة Roguelite. فبرغم أنها تنتمي لهذا التصنيف، شعرت أن العديد من العناصر التي تميّز هذا النوع تم التخفيف منها أو التخلي عنها بشكل كبير. في بعض الأحيان، بدا الأمر وكأن الاستوديو كان مجبرًا على إبقاء اللعبة ضمن تصنيف الـRoguelite، لكنه خلال رحلة التطوير قرر إزالة أو تبسيط معظم العناصر التي تمنح هذا النوع هويته الخاصة، سواء من ناحية التحدي أو أهمية البناءات المختلفة أو تأثير القرارات التي يتخذها اللاعب خلال كل جولة. ولهذا السبب تحديدًا أرى أن SAROS أضعف من Returnal في هذا الجانب، رغم أنها قد تكون أكثر ترحيبًا باللاعبين الجدد وأسهل في الدخول إليها

التوجه الفني والصوتيات:
تمتلك SAROS واحدًا من أجمل التوجهات الفنية والرسومية التي شاهدتها خلال هذا الجيل. فكل منطقة في اللعبة تتميز بهوية بصرية مختلفة عن سابقتها، سواء من ناحية التصميم أو الألوان أو الأجواء العامة، لدرجة أنني كنت أجد نفسي في بداية كل منطقة أتوقف عن اللعب للحظات فقط لأتأمل جمال البيئة المحيطة والتفاصيل الفنية التي قدمها المطورون. أما من ناحية الرسوم وجودة الإخراج البصري، فقد كانت التجربة مبهرة للغاية وقدمت مشاهد ومناظر يصعب نسيانها.
أما على صعيد الصوتيات، فكما اعتدنا من ألعاب استوديوهات سوني، جاءت الجودة ممتازة للغاية. ولعبي باستخدام سماعة الرأس جعلني أندمج بشكل أكبر مع العالم والأجواء التي تحاول اللعبة تقديمها. صحيح أن اللعبة لا تمتلك عددًا كبيرًا من المقطوعات الموسيقية مقارنة ببعض الألعاب الأخرى، ويمكن اعتبارها فقيرة نسبيًا من هذه الناحية، إلا أن جودة المؤثرات الصوتية وتصميم الأصوات عوضت ذلك بشكل كبير. وبشكل عام، أرى أن فريق التطوير أبدع في الجانب الصوتي ونجح في تقديم تجربة سمعية مميزة تدعم الأجواء البصرية الرائعة التي تتمتع بها اللعب.

ملخص المراجعة
التقييم النهائي - 7.5
7.5
لعبة SAROS تقدم تجربة أكشن ممتعة ومصقولة، مدعومة بقتال إدماني، وزعماء رائعين، وتوجه فني مبهر، مع أداء تقني ممتاز من البداية للنهاية. لكنها في المقابل تبتعد كثيرًا عن جذورها كلعبة Roguelite، من خلال تقليل التحدي وتبسيط العديد من الأنظمة التي تميز هذا التصنيف. هي تجربة تستحق اللعب بلا شك، لكنها لم تتفوق على سابقتها وكانت رجوع للخلف ، ولم تستغل كامل إمكانياتها لتقديم شيء استثنائي.
