التقارير والمقالات
ليه احب الهاك اند سلاش؟
كبداية وش هو الهاك اند سلاش؟ هو يعتبر تصنيف او البعض ممكن يشوفه تصنيف مشتق (SubGenre) وليس تصنيف قائم بذاته لارتباطه بتصنيف الاكشن بشكل رئيسي وجذري لان مستحيل تشوف لعبة هاك اند سلاش رياضية او تعاقب ادوار لابد تكون اكشن لكن خلينا نصفه بالتصنيف حاليا لسهولة الحديث عنه
عموما النقطة هذي وهي التعريف والوصف عليها جدل كبير جدا وسبب وجود هذا الجدل ان تصنيف الهاك اند سلاش لا يملك تعريف اصلا وهذا شي غريب بكل تاكيد لان كل مايملكه هذا التصنيف هو امثله وليس تعريف لان لو بتعرف الهاك اند سلاش اي وصف بتقوله راح ينطبق على تصنيف اخر مثل وجود اعداء كثر او وجود تقطيع ودماء للاعداء او اسلحة بيضاء و سيوف هذي اشياء قد تنطبق على العاب الاكشن والعاب الار بي جي كذلك الي تاخذ اسلوب لعب فيه سيوف مثل ايلدن رينق مثلا

فلذلك اشوف من وجهة نظري افضل طريقة لمعرفة هل اللعبه هذي هاك اند سلاش او لا هي عن طريق الامثله والان نعيش في فترة ماقبل صدور لعبة Stellar Blade وشفنا كيف الاستديو والمخرج قاعدين يوضحون لعبتهم وتوجههم عن طريق طرح امثال والاقتباسات مثل Bayonetta و Nier بان تم اقتباس اشياء منهم بدل استعمال الوصف انها لعبة اكشن وفيها كومبوهات وتقطيع الخ…، وشخصياً اشوف طريقة الامثلة هي افضل طريقة وهي الي انا استخدمها شخصيا اذا جيت باصف لعبة اشوف انها هاك اند سلاش دائما اقول انها شبيهة سلسلة Bayonetta او شبيهة سلسلة GOW الاصلية
نجي الان لاساس كتابتي للموضوع وهو انا ليش احب الهاك اند سلاش من بين جميع التصانيف في عالم الالعاب؟ شخصياً احب هذا التصنيف لانه كان بدايتي في عالم الالعاب مع عنوان GOW ايام الـPS2 و الـPSP والي شدني اكثر ان التصنيف يقدم قيم بلاي لا مثيل له يغلب عليه طابع البساطة بانه يوجد عندك ضربه خفيفة وضربة ثقيلة مع وجود مساحة كبيرة جدا للتعمق مع نظام الكومبوهات والتصدي والتفادي على حسب اللعبة

كمثال انت تقدر تضرب العدو بنفس الضربه اكثر من مره وراح تستمتع وتفوز عليه لكن انا؟ اقدر استعمل كومبوهات كثيره واسلحة مختلفة عنك وادمج بينهم وابدل بينهم في نص القتال وايضا استمتع وافوز على العدو، بالاخير اسلوب لعبنا اختلف واللعبه لم تنكسر او تجبر واحد منا انه يلعب باسلوب الشخص الثاني مثل تصانيف اخرى فاشوف هذا الشي من مميزات الهاك اند سلاش والي خلاني اعشق هذا التصنيف بجانب شي ايضا شبه رئيسي وان التصنيف هذا لا يركز على القصة لكنه يركز على تقدم بطل لا ينسى ماعدا تقريبا سلسلة وحده وهي GOW كانت داخلة سوق الهاك اند سلاش ضد المؤسس والاب الروحي Hideki Kamiya وكان لابد من تقديم شيء Kamiya لم يقدمه وهو قصة ممتازة ومكتوبه بشكل ممتاز، طبعا هذا الشيء من وجهة نظري الشخصية من بين جميع العاب التصنيف كلها اشوف ان GOW هي الوحيدة الي قدمت قصة ممتازة تخلد في الصناعة ومن افضل القصص وهذا الكلام ليس ذماً في باقي العاب التصنيف ولكن كل لعبة تتميز عن الاخرى بطابع و اولويات بجانب القيم بلاي الاسطوري الي اشوفه اساس هذا التصنيف مع شيء اضافي ذكرته سابقاً وهو قد يكون احد جوانب القصة عند البعض او قد يكون شيء متعمد من جميع صناع هذا التصنيف لسد فجوة القصة وهي تقديم بطل بكتابة اسطورية في اللعبة وطبعا على سيرة الابطال والكتابات العظيمة في تصنيف الهاك اند سلاش مانقدر ننسى Cereza من Bayonetta او Kratos من GOW او Dante من DMC شخصيات مخلده في تاريخ صناعة الالعاب كأحد افضل الشخصيات رغم انهم قادمين من تصنيف مجملاً القصة لا تكون ذات اهمية فيه وهذا يقدم لك نمط واضح جدا بطريقة صنع هذا التصنيف ويوضح لك كلاعب اذا بتدخل هذا العالم المليء بالدماء والتقطيع والشخصيات الايقونية ايش ممكن تشوف امامك في رحلتك وترتكز عليه

في اخر نقطة بتكلم انه ليش التصنيف هذا اختفى حاليا واصبح يصدر لنا عنوان كل سنتين مره او ربما لا يصدر شيء ويصبح تصنيف منسي حتى عاد للحياة مره اخرى مع DMC 5 وبعدها Bayonetta 3 وحاليا Stellar Blade وريماستر Lollipop Chainsaw، اشوف السبب هو الي انا ذكرته سابقاً وهو موضوع القصة لان الان حنا نعيش في جيل يغلب عليه السينمائية والبحث عن قصص قوية وللاسف هذي الاشياء ليست من اساسيات هذا التصنيف فلذلك نشاهد غياب كبير لهذا التصنيف لان الشركات لا تود صنع لعبة ترتكز على القيم بلاي وتخاطر بها وفي الاخير المبيعات تكون منخفضة جدا ورغم ذلك هذا الشيء مولم جدا اننا نشاهد تصنيف قد يكون هو بداية عدد كبير من اللاعبين في عالم الالعاب يندثر ويعود من خلال شركتين كبيره ومطورين اندي، وطبعا بما ان Stellar Blade قادمة اتمنى ان اللعبة هذي تنجح والشركات يرجعون لاصول الصناعة بتقديم العاب من تصانيف متنوعة ومن تصانيف تستند على القيم بلاي لان اللاعب طفش بكل امانة من تشابة الالعاب حالياً كلهم قصصهم اسطورية صحيح لكن بالاخير مب كلهم يقدمون قيم بلاي ممتاز وفي الاخير نحن لاعبين ولسنا مشاهدين






