المراجعات

مراجعة ريماستر لعبة Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

لعبة Crisis Core Final Fantasy VII كانت من العناوين المميزة على منصة Playstation Portable قبل 15 سنة ، وهي عبارة عن عدة مراحل مختلفة لأجزاء مختلفة من القصة. وبتاريخ 17\06\2022م تم إعلان عن إعادة إصدار للعبة (Remaster) في حدث الاحتفال بمرور 25 سنة على لعبة Final Fantasy VIIالأصلية بتاريخ 2022\01\31م.

– معلومات اللعبة

الاصدار : 13 ديسمبر 2022

نوع اللعبة : أكشن وتقمص ادوار

متوفرة على : PC, PS4, PS5, Xbox Series X /Series S

جهاز التقييم : PS5

 

بعد انهاء اللعبة ، يتبين لنا أن النتيجة لن تختلف بشكل كبيـر عن ماذُكر في المراجعة الأولية.

تبدأ اللعبة بوجود شخصية (Zack) في عالم افتراضي للتدريب على القتال ومنذ بداية اللعبة يظهر امتياز استخدام عناصر الCGI في اللعبة. قصة اللعبة ليست مرتبطة بقصة Final Fantasy 7 بشكل واضح، فهي قصة جانبية وعلاقتها الوحيدة بالجزء السابع الاساسي هي علاقة الشخصيات ببعضها ، ويوجد شخصيات لا تملك اي ادوار مهمة خارج هذا الجزء مثل Angeal، وتحتوي اللعبة على مناطق من الجزء السابع.

مشاهد الCGI في اللعبة قوية جداً ، ولهذا السبب المشاهد التي من داخل اللعبة نفسها تكون واضح انها بمستوى أقل من المعتاد واضعف من مشاهد الCGI وحينها يكون ضعف المستوى الرسومي.

اللعبة الأساسية صدرت على منصة متواضعة تقنياً (الا وهي Playstation Portable) وهذا قد يكون سبب منطقي للضعف في الرسومات الواضح ، بالتحديد في منطقة القرية ، منظر اللعبة يصبح أشبه بلعبة indie مبنية على محرك Unity.

الذكاء الاصطناعي في اللعبة لم يكن في افضل حالاته في النسخة الأصلية ، وفي نسخة الريماستر هو ذاته ، تجد الأعداء تقاتل نفسها ، وتجد أعداء لا يملكون الا حركة واحدة يكررونها طوال الوقت ، وهذا شيء غير مقبول في عام 2022 وبالتحديد من شركة ضخمة بحجم سكوير اينكس!
أسلوب القتال في اللعبة او الكومبات سيستم بشكل عام جيد، ولكنه لا يتناسب مع عمر اللعبة. قد يكون نظام القتال جيد للعبة قصيرة ولكن للعبة مدتها اكثر من 10 ساعات فهو غير مناسب، والسبب هو تكرارية الكومبات نفسه ! وهو خلل يصيب اللعبة في مقتل ! السلاح لا يملك الا كومبو واحد فقط ! وفي بداية اللعبة ظننت بأني سأتقبل هذا الشيء عن طريق استخدام التقنيات ، ولكن مع الوقت اصبح التكرار لا يُحتمل ولا يفيد التنويع في التقنيات ، وماهي التقنيات ؟
هي أساليب ضربات مميزة تستطيع تشكيلها ودمجها لتقديم تقنيات جديدة بشكل مستمر ، مثل تقنية إطلاق النار ، او تقنية كرستالةالثلج، وهذا ينقلنا لخريطة التحكم:

زر الـ X\A للتفادي زر الـ O\B لأستخدام العناصر مثل مخزن الطاقة وخلافه
زر الـ △\Y لأستخدام ضربة مميزة تتكون بعد القتال لمدة وتحريك عجلة الحظ زر الـ ▢\X للضرب بالسيف
زر السهم للأسفل لأعادة تعبئة الطاقة بالكامل بعد نهاية المعركة زر R1\RB للتصدي
زر الـ L1\LB لفتح قائمة اختيار التقنيات

خريطة التحكم بشكل عام مناسبة للعبة PSP ، ولكن للعبة جهاز منزلي! يجب أن يكون هنالك تغيرات مثل :
من المفترض ان يكون التفادي باستخدام زر R1\RB ثم الحركة مع تحريك الأنلوق سواء لليمين او اليسار او الامام او الخلف ، وزر الـ A\X يكون للقفز.
ومن المفترض كلعبة Final Fantasy صادرة في عام 2022 ان تحتوي على أسلوب استخدام للـ Heavy Attack ولا تعتمد فقط على الـ Light Attack.
وطريقة تطبيقها ليست بذاك التعقيد ، بالإمكان تحويل زر Y\△ للـ Heavy Attack وتحويل الضربة المميزة للأستخدام عن طريق زرين في آن واحد. مثل الضغط على △ و O في نفس الوقت لخلق ضربة مميزة.
عالم اللعبة بشكل عام متناسق ، وهو في الحقيقة مجموعة عوالم مصغرة ذات توجه واحد. وبعض المراحل تكون مثل توجه العاب الموسو ولكن برتم ابطئ بكثير. ويوجد مشكلة بـفكرة العالم نفسه ، التنقل في المنطقة الواحدة لا يمكن الا بوجود على الأقل قتالين أو ثلاث ، وهذا مايتسبب في قتل رتم اللعبة !
كون رتم اللعبة من المفترض أن يكون سريعة، ولكن هذا الشيء يقل بعد الشابتر الرابع ويعود مجدداً بكثرة. وهذا مايجعل رتم اللعبةبطيء جداً بسبب كثرة القتالات المكررة طوال الوقت التي تتسبب في زيادة مدة اللعبة فقط دون جدوى وتُظهر مشاكل أسلوب القتال.
وايضاً من أكثر الأشياء التي تبطئ رتم اللعبة هي الإيقاف قبل كل قتال لأستعراض نفس الجملة : Activating Combo Mode وهذا الشيء يمنع فكرة الهجوم المفاجئ سواء من الأعداء او من الاعب نفسه. ولا يتوقف ظهورها ابدأ مع الوقت !
الأعداء الرئيسين في اللعبة رائعين جداً وبهم تحدي حقيقي ! اللأعداء يتميزون بصعوبة عالية بعض الأحيان وهذا ما يزيد المتعة في القتال.
و مستوى تصميم الأعداء في اللعبة يتتساوى مع مستوى قتالهم،رائع جداً ! قد لا يكون الأفضل في تاريخ سلسلة Final Fantasy، وقد لا يكون في مستوى السلسلة الحقيقي، ولكنه رائع جداً.

 

الايجابيات
  • فيزيائية القتال مميزة وتستحق الاعجاب
  • تصاميم الأعداء رائعة جداً
  • لقطات الـ CGI ممتازة جداً
السلبيات
  • الجرافيكس بشكل عام متواضع في اغلب اللعبة
  • القتال متكرر جداً ويتسبب في ملل شديد عدة ساعات من اللعبة
  • خريطة التحكم متواضعة وتحتاج لتطوير اكثر
  • رتم اللعبة ابطئ من المفترض والقصة ليست مميزة ابداً مثل المتوقع من العاب فاينل فانتسي
  • موازين الصعوبة ليست متقنة ابدا
التقييم النهائي - 6

6

التقييم النهائي

ريماستر جيد ومتميز من نواحي عديدة ، ولكنه لا يرتقي إلى معيار العاب الزمن الحالي كمستوى رسومي او كطريقة لعب ، وليس بالمستوى المطلوب منه او بالقوة الكافية لعنوان مثل فاينل فانتسي

زر الذهاب إلى الأعلى