المراجعات

مراجعة لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League

يعود لنا استديو Rocksteady مرة اخرى بلعبة من عالم DC لكن هذي المرة انت لست باتمان ولا سوبرمان ولا حتى روبن او نايت وينق، هذي المرة انتم مجموعة مجرمين مطالبين بانقاذ العالم من فرقة العدالة لانكم الامل الاخير

– معلومات اللعبة
الاصدار: 2 فبراير 2024
نوع اللعبة: Shooter Looter/GaaS
الاجهزة: PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC
جهاز التقييم: PlayStation 5

 

راح ادخل برأيي عن القصة بدون اي شرح او مقدمات لاني اشوفها من افضل جوانب اللعبة وابغى الجميع يستمتع فيها بقدر استمتاعي وبقدر المعطيات الي اخذتها وهي عنوان اللعبة واني كلاعب راح اواجه فرقة العدالة مع فكرة واحدة في راسي او بشكل اصح مع حل واحد ونتيجة وحده مطلوبه مني وهي قتلهم، قصة اللعبة كانت ممتازة جدا وقد تكون احد النقاط المهمة والمشجعة للعب اللعبة وتجربتها وماننسى حوارات الفرقة الانتحارية مع الطابع الكوميدي واختلاف الشخصيات بينهم و باسلوبهم الي نقل القصة الى بعد اخر، قصة من عالم DC كتابتها ممتازة مع شخصيات فريدة مثل كابتن بومرينق الي يسوي اشياء بلا مبرر او ديدشوت القاتل المتسلسل الجدي الي يحصل نفسه مع مجموعة غريبة الاطوار او كينق شارك وتباعد تعليقاته مرات يقول تعليقات تبين لك انه اذكى منهم مجتمعين ومرات تعليقاته توحي لك انه مجرد غريب اطوار اخر وفي الاخير طبعا ماننسى هارلي كوين والجنون الي تعاني منه والتقلبات المزاجية وعدم احترام الاعداء

Suicide Squad: Kill the Justice League review in progress | GamesRadar+

اللعبة قدمت قيم بلاي ممتع بكل تاكيد لكن فيه امور متعلقة بالقيم بلاي كان من الافضل انها تتقدم بطريقة افضل، قيم بلاي اللعبة كان شوتر ومن الي قدمته اللعبة الجانب هذا كان مرضي جدا لكن عتبي على الامور المتعلقة بالقيم بلاي هو التنقل ومشكلتي معاك فكرة الـCool Down والي اشوف الاستديو قدمها من ناحية العدل بين الشخصيات لان كل شخصية لها طريقة تنقل مختلفة لكن بسبب السعي خلف العدل اشوف التجربة كلها تضررت في الشخصيات الاربعة كنت افضل لو التنقل كان مفتوح وبدون Cool Down او على الاقل يتم تقديم الـ Cool Down وسط القتالات فقط وطبعا ممكن تسال ليه التنقل مهم جدا لدرجة انك تذكرة بهذا الاسلوب؟ والجواب هو انك ماراح تحس باهميته الا في مرحلة منتصف اللعبة تقريبا وما بعد لمن يزيد عدد الاعداء خصوصا مع تقديم اللعبة لنوع من المهمات الي يطالبك تنتقل من نقطة الى اخرى للدفاع عنها لو غلطت وطحت او كنت بعيد عن النقطة راح تحس بضعف نظام التنقل هذا غير انك بتحس بهذا الضعف لمن اللعبة تطلب منك التنقل من بداية ميتروبلس الى نهايتها

Suicide Squad game reportedly delayed to 2023 | GamesRadar+

وبما اني ذكرت احد الفروق بين الشخصيات وهي طريقة التنقل بذكر الفروق الاخرى الي لاحظتها وهو فرق توزيع الاسلحة ونوعيتها الي تحملها الشخصية ولكن ليس اختلاف جذري كمثال هارلي كوين تقدر تستخدم (SMG,Pistol,LMG) وكينق شارك يستخدم (LMG,Shotgun,Pistol) وهكذا بحيث انه لا يوجد سلاح خاص بشخصية بحد ذاتها لكن توجد تشكيلة من الاسلحة بين كل شخصية و اخرى مع وجود قواسم مشتركة بين الشخصيات واخر اختلاف بينهم من ملاحظتي هو بعض الحوارات في القصة الرئيسية قد تختلف بحكم اختيارك للشخصية الرئيسية الي تبدا المهمة وتكون مسووله عن ادارة الفريق وهنا بيكون اختيارك بينهم على حسب تفضيلك لنوع الاسلحة او تكون شخص يفضل شخصية معينة لحبه لاسلوبها وطابعها مثل وضعي مع هارلي كوين

عالم اللعبة من طريقة تقديمة ما اختلف بشكل كبير عن طريقة تقديم الاستديو لمدينة قوثام مع فارق الحجم طبعا بحكم ان مدينة ميتروبلس الي تم تقديمها كانت اصغر والانشطة الجانبية كالعادة يعود لنا فيها ريدلر مع الغازه وتجميعاته اما المهام الجانبية في اللعبة كانت فائدتها تقديم تقنيات جديدة لفتحها وتطويرها كمثال بويزن اڤي تقدم لك آفات او تأثيرات على الاعداء مثل آفة الثلج او النار ومع انجازك للمهام الجانبية المتعلقة بها تفتح آفة جديدة مع امكانية اضافة هذي الآفه الى القنابل، وبحكم الحديث عن المهام الجانبية ومكافأتها فللاسف طريقة المهمة نفسها لم تتطور اما انك تحمي اماكن معينة او تنقذ عدد من الاشخاص او تجمع عنصر معين يسقط من الاعداء

Suicide Squad game reportedly delayed to 2023 | Digital Trends

جانب الشوتر لوتر:
الان بتكلم عن تجربتي لنظام الشوتر لوتر الموجود باللعبة والقصة الاساسية بعيداً عن ماهو موجود بعد نهاية اللعبة والي اشوف ان الاستديو يعاني فيه الكثير من المشاكل انا كشخص ما لعبت العاب من هذا النوع بشكل متعمق لكن لعبت انظمة مشابهه وهنا يجي فرق كبير بين اللعبة والعاب اخرى وهو ان اللعبة نادر ماتقدم لك سلاح يقلب موازين اللعبة او سلاح يحسسك بالتطور حتى مع الاسلحة الي تصنعها فهي نفسها مع تغير التأثيرات مافي خيار لتصنيع سلاح يكون مفاجاه او يقدم ميزة جديدة لان كل سلاح اسطوري (اللون الاصفر) قبل تصنيعة يذكر لك ميزته المحدده الي ماراح تتغير ابدا حتى لو اعجبك شكل السلاح وتبي تغيره او اعجبتك الميزة بس الشكل لا وتبي تغير مافي امكانية لهذا الشيء فانت ملزوم لو اعجبك الشكل او الميزة انك تتعايش مع الاخر، وطبعا بحكم انها لعبة خدماتية وتقدم نظام مواسم ونظام مابعد نهاية اللعبة وارد جدا ان الاستديو يتحسن من هذي الناحية ويقدم ويعدل مع التحديثات والمواسم لكن من الي جربته خلال 25 ساعة حسيت ان الاستديو ماقدم محتوى كبير من ناحية الاسلحة في التجربة الاساسية باللعبة

من ناحية الجانب التقني ماوجهتني الا مشكلة وحده لمره واحده على مدار 25 ساعة وهي مشكلة غريبة مابين اللاق وهبوط الفريمات لكنها لم تتكرر مره اخرى، اما الصوتيات فلا يوجد فيها شيء يذكر

 

الايجابيات
  • قصة ممتازة
  • قيم بلاي ممتع وقد يكون ادماني
  • حوارات الشخصيات اسطورية وتنقل تجربة القصة الى عالم اخر
  • توجه فني يخدم القصة والكوميديا المقدمة من خلال الحوارات
السلبيات
  • هبوط مستوى اللعبة في رحلتك لمواجهة الزعيم الاخير بتغير طريقة المواجهة الاعتيادية الى طريقة الـEnd Game
  • ضعف جانب الشوتر لوتر في اللعبة الاساسية
التقييم النهائي - 8.5

8.5

التقييم النهائي

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading