
مراجعة Ninja gaiden 4
| تاريخ الأصدار | 21 اكتوبر 2025 |
| نوع اللعبة | حركة , مغامرات , هاك اند سلاش |
| الناشر | Xbox Game Studios |
| المطور | PlatinumGames و Team NINJA |
القصة:
جندي صغير في العمر باسم “Yakumo” من عشيرة الغربان (وهي عشيرة منافسة لعشيرة Hayabusa) يبدأ مهمته في قتل كاهنة التنين المظلم “Seori” لتحقيق نبوءة عشيرته لكن قبل قتله لها تخبره بطريقة لقتل التنين المظلم مره اخرى ولكن هذه المره ستكون الاخيرة ومن هنا تبدا احداث Ninja Gaiden 4
في هذا الجزء بطلنا هو “Yakumo” من عشيرة الغربان بدلا من بطل السلسلة Ryu Hayabusa، ومجملا البطل الجديد اعجبني فعند رؤية العروض توقعت بانه مراهق يكره حياته وسيتكلم كثيرا ويكون مزعج ولكن على العكس فشخصية Yakumo كان وكانه مزيج بين شخصية Cloud Strife من سلسلة فاينل فانتسي وشخصية Ryu Hayabusa, بجانب Yakumo سيكون لديه رفاق في مهمته وهم Umi و Tyran ولهم تدخل مباشر في اسلوب اللعب ساتحدث عنهم لاحقا وايضا لديك Seori و Misaki وهؤلاء تدخلهم يكون في القصة
رأيي مجملا في القصة انها كانت جيدة كلعبة هاك اند سلاش وعلى عكس غالبية العاب هذا التصنيف القصة هنا كانت بسيطة وربما بساطتها صعبة على الكاتب بان يقدمها بشكل يسخف منها وربما هذا سبب كونها جيدة فكانت مباشرة جدا لديك هدف تحققه وتراه امامك مع بعض التويستات البسيطة، بعيدا عن السفر عبر الزمن وموت البطل وعودته للحياة فقط لاظهر انه قوي وكل هذي الامور الغريبة التي نراها في باقي العاب التصنيف
الصعوبة:
لاحظت في الجزء هذا ومن تجربتي السابقة مع السلسلة ان مواجهة الاعداء العاديين اصبحت اسهل (كلعبة Ninja Gaiden) بعض الشيء ولكن الزعماء زادت صعوبتهم واعلم ان عشاق السلسلة قد لا يعجبهم هذا الشيء لكن لا تخافوا فاللعبه مازالت تضعك في مواقف محرجة وتقدم لك اعداء مستفزين جدا يختبرون صبرك بجانب تقديم عدد كبير من الاعداء دفعة واحده، اللعبة تقدم 3 خيارات صعوبة كبداية وتقع في نفس الخطا المتكرر في تصنيف الاكشن بوضع اعلى صعوبة خلف جدار الانتهاء منها اولا بكل امانة انا شخصيا وخصوصا في العاب الهاك اند سلاش دائما اتجه لصعوبة الـNormal نعم احب العاب الهاك اند سلاش وهو افضل تصنيف لدي بجانب التخفي ولكن لا احب الانغماس فيها كثيرا وحفظ الكومبوهات ورمي الاعداء وهذا سبب حبي لهذا التصنيف انه يقدم لك المتعة مثل البوفية المفتوح واللاعب بنفسه يقرر هل يريد ان يستمتع بصعوبة الـNormal ويحفظ عدد محدود من الكومبوهات ام يريد ان يعبث بالاعداء يمين ويسار ويرمي بهم عاليا وكتصنيف هذا هو توجهه لا افهم لماذا الصعوبات العالية توضع خلف حواجز، وعلى ذكر “الاحتراف” فاللعبة مرضية جدا لمن يخطط لهذا الامر، جربت ان احفظ بعض الكومبوهات لسلاح معين قبل بداية احدى الشابترات واظهرت كل خبراتي في الاكشن خلال هذا الشابتر وبكل امانة التجربة كانت مرضية جدا لكنها ايضا كانت مهلكه فلعبة Ninja Gaiden لا ترحم ابدا في نقطة وضع اللاعب في مواقف صعبة
الاسلحة:
اللعبة قدمت 4 اسلحة فقط (وسلاح خامس لا استطيع ذكره لكونه متعلق بالقصة) وهو امر مستغرب جدا ويعتبر اقل جزء تقديما للاسلحة بعد الجزء الثالث، والمصيبة لا تكمن هنا فقط فالسلاح الرابع هو عبارة عن مجموعة اسلحة بحد ذاته وهو قرار غريب جدا خصوصا ان لدي عتاب في نقطة تقديم هذي الاسلحة وبسبب قلة عددها اتى هذا الامر على حساب التاخر في تقديمها لك كلاعب وجانب اخر لابد من ذكره وربما يكون “تبرير” لقلة عدد الاسلحة وهو امكانية تغيير السلاح موقتاً كمثال الصولجان يعتبر سلاح عادي لكن عند الدخول في وضع Bloodraven يصبح مطرقه لكن هذا الامر لوحده لا يكفي بكل امانة، ومجملاً التنوع نفسه بين الاسلحة والاختيار بينهم لم يقدم لي حيره كبيره نعم الاسلحة ممتعة لكن بالنسبة لي الـDual Katana وهو السلاح الاساسي ضد الزعماء بجانب الصولجان ضد الاعداء الكثر اما السلاح الرابع يأتي بعدهم نعم سلاح قوي جدا لكن اللعب به فوضوي الى ابعد درجة كونه مجموعة اسلحة وكنت لا استخدمه الا في الحالات الحرجة اما في القتال ضد زعيم وجهاً لوجه لا افكر فيه ابدا وهو شيء مختلف عن ما عشته بداية هذي السنة مع ريميك نسخة بلاك الذي تم فيه تقديم عدد ممتاز من الاسلحة وبسبب كثرتها حددت ٣ اسلحة تقريبا وركزت عليها حتى اتمكن من انهاء اللعبه بسلام
اسلوب اللعب:
الجزء هذا لا زال يحتفظ بطابع السلسلة الهجومي وافضل وسيلة للدفاع هي الهجوم والهجوم وبالطبع الهجوم وهذا ما تظهره لك اللعبة منذ بدايتها بجانب هذا الامر في هذا الجزء الاستجابة ممتازة سوا كانت استجابة ضغط الازرار او التحركات وهو امر فارق بشكل كبير
في الشق الهجومي بجانب الضربات الخفيفة والثقيلة ورمي الشوريكن قدمت اللعبة نظام طور الـBloodraven يسمح لك بضرب ضربات اقوى (خفيفة او ثقيلة) هدفها زيادة الضرر بالاضافة الى كسر دفاع الاعداء والزعماء، عند ضربهم بضربات عادية والعدو يتصدى لها يتوهج باللون الابيض اشارة لك بتنفيذ ضربات Bloodraven لكسر دفاعاتهم واضافة على ذلك الهجمات بطور Bloodraven تسمح لك بالغاء الهجمات القوية للاعداء او الزعماء والالغاء يتم اما بشكل هجومي وهو ضربهم قبل تنفيذ ضربتهم او بشكل دفاعي وهو الدخول في طور الـBloodraven و استعمال الـR2، ايضا تم تقديم مايسمى بالـBerserk Gauge وهو اشبه بنظام الـUltimate او الغضب المتعارف عليه في العاب كثير وهو عباره عن دائر تتم تعبئتها من خلال ضربك للاعداء او تلقي ضربات منهم او اعدامهم وعند اكتمال الدائرة ودخولك في الـBerserk تستطيع تنفيذ هجمة تنهي فيها الاعداء من حولك واما ضد الزعماء فهذي الهجمة ستنقص مقدار كبير من صحتهم
في الشق الدفاعي صديقك في اللعبة هو زر الـR2، فمن خلاله تستطيع الصد بشكل عادي للضربات ومكمل لها هو الصد المثالي (Parry) وايضا اذا تحركت اثناء الضغط على R2 ستشاهد البطل يتفادى الضربات ومكمل لهذا هو التفادي المثالي واخيرا اذا استطعت ضرب العدو اثناء ضربه لك فستلغى ضربته وبجانب هذا كله بوجهة نظري “التحرك” هو بحد ذاته سيفيدك ربما كبداية سترى بانك تعاني لكن ستتعود بلا شك سريعا فالحركة المستمرة ستصعب على الاعداء ضربك وستفتح لك مساحات اكبر خصوصا اذا واجهت كمية لا باس بها من الاعداء وهو امر سيتكرر عليك كثيرا بلا شك خلال لعبك
اما بخصوص شخصية Ryu فانت ستلعب به خلال 5 شباتر من اصل 19 شابتر للعبة كاملة واسلوب اللعب للشخصية لا يختلف جذريا عن Yakumo فشخصية Ryu سيلعب بسلاحة الرئيسي فقط وبدلا عن الاسلحة تم تقديم الـNinpo واستخدامها يتم خلال وجود Ryu في الـGleam Form وهو بديل الـBloodraven وايضا تقديم الـDragon Gauge وهو بديل الـBerserk Gauge اما بخصوص المهارات فللاسف تم تقديمها بطريقة سيئة وبمكانك الحصول عليها فقط من الصناديق فمن الوارد جدا ان بعض اللاعبين لن يحصلوا على بعض المهارات رغم ان متجر Muramasa متواجد في جزئية Ryu لكن جعلوه مخصص فقط لشراء الـItems وتفعيل المهام الجانبية والدخول الى غرفة التدريبات، اسلوب اللعب بشخصية Ryu كان ممتع جدا فاعلى التصنيفات التي حصلت عليها كانت اثناء اللعب بشخصية Ryu لانه فعلا كان Master Ninja
التطويرات:
التطويرات في اللعبة تم تقديمها على شكلين الشكل الاول وهو شراء المهارات وهنا ايضا لدي عتاب اخر على اللعبة وهو تاخرهم في تقديم المهارات ولا يتم تقديم مهارات جديدة لك الا اذا تم تقديم سلاح جديد وطبعا المهارات الجديدة المقدمة تكون مجرد زيادة لعدد الضربات التي تستطيع تحملها عند الضغط على R2 او زيادة عدد الاكسسوارات التي بحد ذاتها عددها قليل ويتاخرون في تقديمها وهي امور كان من المفترض تقديمها مع التقدم دون وضعها مع “المهارات”
الشكل الاخر للتطويرات هو فتح مهارات خاصة بالسلاح نفسه وهذي على عكس المهارات العادية بدلا من شراءها بالـNinjaCoin تقوم بشراءها بالـWeapon EXP الذي تحصل عليه خلال القتالات وهذي المهارات تفتح لك هجمات نعم مشتركه في طريقة التنفيذ مع الاسلحة الاخرى لكن بالطبع تختلف فائدتها وفعاليتها بينهم

الاعداء:
اللعبة قدمت تشكيلة اعداء لا باس بها حيث تم تقديم مجندين الـD.D.O بجانب الوحوش وايضا الشياطين والزومبي ولكل منهم اشكال مختلفه فستواجه العدو العادي والعدو المحسن منه وايضا الاعداء الطائرين واصحاب المدى البعيد مع تقديم اعداء اصعب وقتلهم يتطلب وقت ومهارة اكثر من الاعداء العاديين وجميع هذي الافكار تم تقديمها بتصاميم مختلفة تتناسب مع البيئات المقدمة باللعبة
الزعماء:
في Ninja Gaiden 4 على عكس ما صادفته في Ninja Gaiden 2 Black وما اسمعه من الاصدقاء عن الاجزاء الاخرى من السلسلة التي تعاني في نقطة الزعماء وغالبا مايتم تقديم زعماء محبطين فهنا تم تقديم 14 زعيم مختلف وجميعهم ان لم يكونوا ممتازين فكانوا جيدين جدا ماعدا بوس واحد فقط كان شاذ عن مستوى البقية فحتى الزعماء الكبار في هذا الجزء قتالهم كان عادل في ساحات كبيره ويكفيك ان تعلم بانك ستواجه Ryu فهذا بحد ذاته اثبات بان مستوى الزعماء في هذا الجزء تحسن بشكل ملحوظ وربما هذه تكون احدى حسنات تطوير استديو Platinum Games لهذا الجزء

اسلوب التقدم والعالم:
اللعبة لا زالت تحتفظ بطريقة التقدم الاصلية وهو التقدم عبر الشابترات وليست عالم مفتوح مثل ستالر بليد او نير، ولكن الجديد هنا هو اضافة المهام الجانبية وهي عباره عن طلبات تؤديها داخل الشباتر مثل قتل عدد معين من الاعداء او البحث عن غرض معين او قتل زعيم جانبي والمكافات عباره عن عملات و ايتمات تفيدك في رحلتك بالاضافة الى الـPurgatory وهي بوابة ستصادفها اثناء الاستكشاف تدخل من خلالها الى سلسلة قتالات انت تحدد صعوبتها وهذا التحدي ستحصل من خلاله على الـNinjaCoin و الـWeapon EXP
في اثناء مهمتك ستواجه اما غراب او جهاز او الاثنين معاً، الغرب خاص بشخصية Tyran الذي يعلمك المهارات بمقابل NinjaCoin وتستطيع الدخول الى ساحة التدريبات من خلاله ايضا اما الجهاز فهو خاص بشخصية Umi وهي مساعدتك في رحلتك وعن طريق الجهاز تستطيع القبول بمهمات جديدة او تسليم المهمات المنجزة وايضا شراء الـItems منها وتوزيع الغربان والاجهزة كان بكثرة واعتقد هذي احد الامور التي كانت سبب لتسهيل اللعبة بعض الشيء
بصريا:
قد تكون اللعبة اقل كجرافيكس من ما نراه مؤخرا خصوصا مع الاستخدام المكثف لمحرك UE5 ولكن التوجه الفني للعبة كان جميل وهو احد الامور التي اعطتني طابع بان هذي اللعبة مطوره من Platinum Games فوجود شيء اشبه بفلتر يضيف لون ازرق ويعطيك طابع هادىء لمنظر العالم خصوصا في مدينة طوكيو وجعل كل ماهو ضدك او كل ماهو قابل للاستخدام بلون فاقع مثل الاصفر بجانب الاحمر الداكن للدماء والذي كان مزيجًا رائع من الألوان والتدرجات وبجانب هذا تم تقديم بيئات مختلفة بجانب طوكيو التي ذكرتها سابقًا وتقديمها بطابع سايبربانك بالاضافة لجزئية فيها كانت تنقلك لبيئة يابانية قديمة تتسم باللون الوردي. تم تقديم الغابات وربما هو شيء معتاد في السلسلة بالاضافة الى تقديم بيئة وكانها مائية وأخيرًا تقديم مبنى الـD.D.O المتميز باللون الابيض، هذه البيئات جميعها كانت جميلة بصريا وتوجهها الفني كان جميل ومناسب للعبه

تقنيا:
اللعبة تقدم 3 خيارات تقنية على الكونسل وهي (اعطاء الاولوية لمعدل الاطارات او اعطاء الاولوية للجرافيكس او طور الـ120 اطار) وطبعا كونها لعبة هاك اند سلاش فضلت تجربة اللعبة على خيار (طور الـ120 اطار) ولم اواجه خلال تجربتي اي هبوط في الاطارات، اما القلتشات فخلال لعبي لم اواجه الا قلتش واحد (مرتين) في مكان ضيق بسبب اعدام احد الاعداء يتم رمي الشخصية فوق السقف ولا استطيع التحرك وحلها ببساطة كان العودة لاخر نقطة حفظ
الصوتيات:
الصوتيات مجملا كانت جيده من اصوات ارتطام السيوف ببعضها الى اصوات اعدام الاعداء وتطاير الدماء في الارجاء اما الموسيقى في اللعبة كانت عادية جدا ومرات كثيرة احسست بان مستوى الصوت الخاص بالموسيقى منخفض من اللعبة نفسها فحتى لو تم تقديم موسيقى ممتاز سيطغى عليها ماتبقى من الصوتيات
اما الاداء الصوتي للشخصيات فتم انهاء اللعبه على الاداء الانقليزي مع تجربة الاداء الياباني قليلا ولكني فضلت الاستمرار على اللغة الانقليزية فاداء الممثلين كان جيد بجانب ان الشخصيات تتحدث بعض المرات اثناء القتال او التنقل فالامر يكون صعب عليك لو تم لعبها بالاداء الياباني والنظر اسفل الشاشة لرؤية الترجمة
واخيرا ماذا بعد القصة؟ بعد انهاء القصة سيتم تقديم الـTrials وفيها تستطيع اعادة مواجهة الزعماء وايضا اعادة بعض القتالات المميزة ضد مجموعة من الاعداء بالاضافة الى فتح شخصية Ryu Hayabusa وفتح صعوبة الـMaster Ninja بالاضافة الى امور اخرى ولكن هذه هي اهمها

التقييم النهائي
التقييم النهائي - 9
9
من كان يتوقع بيوم من الايام بان استديو Platinum Games يطور لعبة من سلسلة Ninja Gaiden بمساعدة Team Ninja؟ ويقدموا لنا تجربة "اكشن نقية" واستطيع وصفها بانها تجربة هاك اند سلاش كلاسيكية ممتعة وادمانية لم تفشل في ضخ الادرينالين في دماءك لم ارى مثلها منذ فترة طويلة






