المراجعات

مراجعة لعبة Elden Ring Nightreign

الألعاب الجماعية في حقبة الألعاب هذه عادةً ما تكون إما سوداء أو بيضاء؛ والتوضيح هنا أن لعبة Elden Ring Nightreign استطاعت أن تميل إلى اللون الأبيض بشكل كبير. لم أكن ميالًا لهذا النمط من الألعاب منذ بداية طفرة ألعاب الباتل رويال في منتصف وأواخر العقد الماضي، والسبب ليس لكونها تنافسية بشدة، بل يعود إلى جذر فكرة هذا النمط نفسه: “اجمع، قاتل الوقت، وتجنب الزون” هذا اللوب لم يستهوِني يومًا، وتمكنت نايت رينق في اقناعي نوعًا ما، رغم محاولتها ربطه بعالم ومزاج Elden Ring.

اللعبة كما هو معروف تنقسم إلى ثلاث أيام، أول يومين عبارة بنفس الخريطة ولكل يوم زون في نهايته زعيم، واليوم الثالث يحتوي على الزعيم الأخير (الذي يمكنك اختياره قبل دخول الجلسة) والواقع أن أول يومين يُعدان هامشًا لما يُمثل التجربة الحقيقية للعبة من وجهة نظري وهي اليوم الثالث، هنا تتجلى روح Elden Ring كما نعرفها، من خلال زعماء يحملون ميكانيكيات قتالية مصقولة وتصاميم قوية، تجعلهم يتربعون بسهولة على قائمة الأفضل في عالم ايلدن رينق ككل على الأقل من ناحية التجربة المكرسة للقتال.

Pre-purchase ELDEN RING NIGHTREIGN on Steam

بصراحة، تمنيت وجود طور فرعي يُركز فقط على اليوم الثالث، بعيدًا عن تكرار روتين اليومين الأول والثاني، الذي لا يعدو كونه مجرد “تحضير وقتالي وتجميعي” ممل في بعض الأحيان، دون هدف فعلي غير رفع قوتك استعدادًا لليوم الأخير وصحيح أن نهاية كل يوم تتضمن قتال زعيم، لكن بصراحة لم تكن هذه الزعماء بنفس مستوى الإتقان أو العمق الموجود في زعماء المنطقة زعماء اليوم الثالث.

أما الخريطة، ففي كثير من الأحيان شعرت أنها طُورت على عجل، لا أقول إنها سيئة بصريًا، ولكنها تفتقر إلى “الروح” التي جعلت من خريطة Elden Ring الأصلية تحفة بحد ذاتها، هنا مجرد أماكن ودنجنز مرصوصة بشكل يبدو عشوائيًا، وكأن الهدف منها فقط سد الفراغ أو ملء المحتوى دون مراعاة ذلك الترابط العضوي بين البيئة والتصميم ومن غير العدل بالطبع مقارنتها باللعبة الأصلية، لكن حينما تحمل اسم “Elden Ring”، فأنت لا تملك رفاهية أن تكون عاديًا.

Pre-purchase ELDEN RING NIGHTREIGN on Steam

اللعبة تقدم 8 كلاسات مختلفة، لكل منها مهارتان فريدتان، مع تصميم قصصي بسيط لكنه جميل يضيف روحًا لكل شخصية وخلفية مقبولة وصحيح أن السرد غير متكلف، لكنه يضفي لمسة جميلة مرحب بها على تجربة تعتبر في جوهرها عكس ذلك وأعجبني أن هنالك محاولة لإعطاء هوية لكل كلاس من خلال فصول جانبية صغيرة يمكن تتبعها.

في النهاية، يمكن القول أن نايت رينق هي تجربة طموحة، ولكنها ليست للجميع على الاطلاق من أحب جوهر القتال والزعماء سيجد فيها وجبة دسمة، أما من جاء بحثًا عن عمق أو بناء متكامل للعالم مثل Elden Ring الأصلية، فقد يصطدم بحقيقة أنها نسخة مصغرة بروح جزئية فقط.

الايجابيات
  • ميكانيكات لعب ومهارات ممتعة تسمح لتطور افضل في المستقبل
  • زعماء من أفضل ماقدمته فروم سوفتوير
  • قصص جانبية للشخصيات جيدة جدا
  • شجرة مهارات وتعديلات كبيرة وممتازة
السلبيات
  • خريطة عشوائية وبدون روح التصميم المتعود عليه من فروم سوفتوير
  • عدم أدراج اي شيء جديد او مبتكر بنمط الالعاب التعاونية او الروق لايت
التقييم النهائي - 8

8

التقييم النهائي

إصدار نسخة تعاونية لإحدى أفضل الألعاب في التاريخ يُعد خطوة جيدة بشكل عام، وإنعاشًا موفقًا للعنوان ورغم عشوائية تصميم الخريطة وضعفها، إلا أن التجربة تظل ممتعة في مجملها، خصوصًا لمن يبحث عن فرصة للعودة إلى هذا العالم الغني مع تقديم اللعبة تجربة تعاونية مسلية تعكس قليل من جوهر العنوان الأصلي وخصوصًا انها تقدم ميكانيكات لعب ممتعة وزعماء هم من الافضل في العنوان بشكل عام

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading