المراجعات

مراجعة Monster Hunter Stories3

من اللحظات الأولى في Monster Hunter Stories 3 تحس إن هذا الجزء داخل بثقة أكبر وبهوية أوضح. واضح إنه ما يعتمد فقط على اسم السلسلة وشعبيتها، بل يسعى ان يثبت نفسه من خلال تحسينات ملحوظة في السرد، وتقديم شخصيات أعمق، و تجربة أكثر نضجا.
التطوير ما يقتصر على القصة فقط، بل يمتد إلى نظام القتال اللي صار أكثر سلاسة وتنوع، مع خيارات تكتيكية أوسع وعمق أكبر في بناء وتخصيص الوحوش. ورغم إن التجربة ما تخلو من بعض الملاحظات، إلا إنها تمثل خطوة واضحة للأمام مقارنة بالأأجزاء السابقة، وتمهد لمرحلة أقوى في مسار السلسلة.

المطور والناشر Capcom
تاريخ الإصدار 27 فبراير 2026
التصنيف JRPG
منصة المراجعة PS5
المنصات PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

القصة:

القصة تأتي بنبرة أكثر جدية مقارنة بالأجزاء السابقة، مع اهتمام أوضح بالمشاهد السينمائية وتقديم الشخصيات. ومن البداية السرد مشوق ولم أشعر بوجود بطء او تمطيط في اللعبة.

الشخصيات الجانبية والمرافقون يتمتعون بحضور قوي وكتابتهم ممتازة، كما أن تنوع أسلحتهم والوحوش المرافقة لهم يضيف عمق ويعطي التجربة تنوع أكبر. تطوير العلاقة معهم يفتح لك مهارات إضافية.

لكن مع ذلك يبقى تأثير بعض الشخصيات محدود، وكنت أتمنى أن يحصلوا على محتوى أو أدوار أوسع، خصوصا أنني حبيت شخصياتهم.

أما شخصية البطل، فكونه غير صامت يعد إضافة إيجابية واضحة، حيث ساهم حضوره في جعل السرد و الأحداث أكثر تفاعلا، وشخصيته نفسها كانت ممتازة.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب يحافظ على نظام القتال القائم على الأدوار، لكنه أصبح أكثر سلاسة وتنظيما. التركيز لم يعد فقط على استغلال نقاط ضعف الوحوش، بل على فهم سلوكها والتكيف معه.
على سبيل المثال، بعض الوحوش تهاجم بضربة حمراء ثم زرقاء، وإذا دخلت في حالة غضب تستخدم الضربات الخضراء. هذا التصميم يجبرك على تعلم حركات الوحش، ويمنع نظام “حجر، ورقة ،مقص” من التحول إلى مجرد حظ عشوائي.

ربط التقدم في اللعبة بمفهوم Habitat Restoration أعطى للاستكشاف و جمع البيض معنى أكبر، وجعل اللاعب يشعر بأنه يساهم في بناء العالم.
لكن يبقى استخدام قدرات الوحوش خارج القتال محدودا نسبيا، وكان بالإمكان استغلال هذا الجانب بشكل أوسع لتعزيز التفاعل مع البيئة.

الأسلحة والوحوش
تنوع الأسلحة ممتاز ومتوازن، وكل سلاح يقدم أسلوب لعب مختلف بدون ما يحسسك إن فيه خيار متفوق على البقية. هذا الشيء يعطي حرية حقيقية في التجربة ويخليك تختار بناء على أسلوبك، مو لأن فيه سلاح أقوى من غيره. سلاح الـ Long Sword كان ممتع وموزون جدا وسلس في نظام القتال.

كنت أتمنى أشوف كيف ممكن يتم تقديم Charge Blade في هذا النظام، خصوصا أن كابكوم أبدعت في إعادة تصور أسلحة Monster Hunter بأسلوب يناسب نظام الـ turn based بدون ما تفقد هويتها.
أما قدرات الوحوش، فهي عنصر أساسي في القتال وبناء الـ Builds.

نظام التخصيص عميق ويسمح بتجربة تشكيلات كثيرة، وكل ما تقدمت أكثر كل ما زاد العمق. من أجمل الأفكار إمكانية تغيير عنصر الوحش حسب البيئة اللي يوضع فيها البيض مثلا تقدر تحول Rathian إلى عنصر الماء إذا وضعت بيضها في بيئة مناسبة. هذا النوع من التفاصيل يعطي قيمة حقيقية للتخطيط وبناء الفريق، ويعتبر من أقوى جوانب اللعبة في المراحل المتقدمة.

 

نظام جمع البيض:

نظام جمع البيض، ورغم ارتباطه بفكرة إعادة التوازن البيئي، لا يزال محافظا على أسلوبه التقليدي. وهذه تعد أكبر مشاكلي مع اللعبة، حيث يظهر التكرار مع الوقت، مع غياب أي آلية او طريقة تساعد على تسريع العملية، مثل وجود وحش مخصص للتجميع مثل وحش كولياكو. هذا يجعل هذا الجانب أقل متعة مقارنة ببقية الأنظمة، ويعد من أبرز نقاط الضعف في التجربة.

 

محتوى ما بعد القصة:

محتوى ما بعد القصة مو كثير. بعد ما خلصت القصة رجعت للمناطق السابقة وأحاول أصيد وحوش الـ Elder Dragons، والواضح أنهم يمثلون محتوى الـ End Game الأساسي.

فيه فكرة وحوش الـ Invasive Monsters، وهم وحوش ما تقدر تقتلهم بالطريقة التقليدية. المطلوب إنك تتعامل معهم بذكاء وتفهم سلوكهم عشان تجبرهم يهربون وكأنك تحل لغز داخل المعركة. الفكرة تضيف تنوع حقيقي وتكسر روتين القتال المعتاد.

بالنسبة لي كانوا من أمتع الأشياء في اللعبة، خصوصا إن مواجهتهم تحسها مختلفة فعلًا عن باقي الوحوش. والمكافأة إذا نجحت وهزمتهم بالطريقة الصحيحة تكون بيضة وحش منقرض، وهذا يعطي المواجهة قيمة أكبر ويخلي التجربة تستاهل التحدي.

لكن واضح أيضا أن فيه مساحة كبيرة لتحديثات مستقبلية تضيف محتوى أقوى وأوسع. على الغالب راح نشوف الكثير من المحتوى ما بعد القصة كتحديثات بالمستقبل.

 

الجانب الفني:

على المستوى الفني، التوجه الفني الملون يخدم هوية اللعبة بشكل ممتاز، ويمكن أعتبره الأجمل في سلسلة Stories إلى الآن. الألوان حيوية وتعطي كل منطقة طابعها الخاص و الموسيقى كذلك كانت مناسبة للأجواء المختلفة والمناطق.

 

 

الإيجابيات والسلبيات

الإيجابيات
  • قصة أنضج وسرد مشوق

  • بطل متحدث عزز التفاعل مع الأحداث

  • نظام قتال تكتيكي أكثر عمقًا

  • تنوع أسلحة متوازن

  • نظام تخصيص الوحوش عميق وممتع

  • أفكار مبتكرة مثل Invasive Monsters

السلبيات
  • تكرار واضح في نظام جمع البيض

  • استخدام محدود لقدرات الوحوش في الاستكشاف

  • بعض الشخصيات تستحق أدوارًا أوسع

ملخص المراجعة

التقييم النهائي - 8.5

8.5

Monster Hunter Stories 3 طورت السلسلة بشكل واضح، خصوصًا في القتال وعمق بناء الوحوش. عندها نقاط قوة قوية مثل القصة، أسلوب اللعب، ونظام تخصيص الوحوش، وكلها عناصر تعطي التجربة وزن فعلي وتخليك تكمل وانت مستمتع. لكن بالمقابل فيه أشياء كان ممكن تتوسع أكثر، مثل تقليل تكرار جمع البيض، واستغلال قدرات الوحوش في الاستكشاف بشكل أعمق. هذي الجوانب ما تخرب التجربة، لكنها تمنعها توصل لمرحلة أفضل. بالنهاية هي تجربة ممتعة ومتوازنة، واضحة في هويتها وتقدم محتوى يستاهل الوقت.

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading