المراجعات

مراجعة لعبة Gotham Knights

لعبة Gotham Knights من تطوير استديو WB Games Montréal ونشر Warner Bros. Interactive Entertainment وتم صنع اللعبة على محرك Unreal Engine 4 والتي تعتبر اول لعبة من تطوير الاستيديو بشكل كامل بعد تقريباً 9 سنوات!

تركز اللعبة على شخصيات فرسان جوثام Nightwing و Batgirl و Robin و Red Hood أثناء محاولتهم استعادة العدالة لمدينة Gotham خلال فترة التراجع في وفاة Batman مباشرة. أثناء التحقيق، دخل الأبطال في صراع مع Court of Owls ، وهي منظمة سرية قديمة والتي أقدم من جوثام نفسها ، وفيلقهم من القتلة الذين تعرضوا لغسيل الدماغ والذين يدعون Talons

– معلومات اللعبة 

الاصدار : 21 اكتوبر 2022

نوع اللعبة : اكشن وتقمص ادوار

متوفرة على : PC, PS4, PS5, Xbox Series X /Series S

جهاز التقييم : PC 

 

 

تخيل انك تتابع مسلسل تلفزيوني من 10 حلقات وبين كل حلقة وحلقة يتوجب عليك متابعة حلقات مالها دخل بالمسلسل لتكملة الحلقات الاساسية, هذا هو ما شعرت فيه وانا العب اللعبة وصحيح ان القصة كانت جيدة جداً مع شخصيات ومحادثات حليوه الا ان فكرة اني (استجوب 3 اعداء من فصيلة الاعداء الفلانية او نظف الحصن الفلاني في مكان عشوائي بالعالم) في العالم المفتوح عشان افتح لك مهمة القصة الي بعدها لم اكن معجب بها نهائياً وكنت سوف اتقبل مثل هذه الافكار لو انها مره او مرتين ولم تصبح نمط متكرر

القصة وكتابتها واحدة من الاسباب التي دفعتني اكثر للتعمق بـ Lore وقصة اللعبة كما أن محادثات الشخصيات الاربع وبناء شخصياتهم بينهم بين لم يهمل نهائيا, فمثلاً عند تسكعك في البرج “Belfry” تسمع الشخصيات تتحدث عن امور قصصية او امور شخصية والذي يجعل البيئة اكثر حياة, وحديثاً عن بناء الشخصيات الاربع, لكل شخصية من الشخصيات لديها قصص جانبية مستقلة (مشاهد سينمائية) يمكن ان تفتحها كل ماتقدمت في القصة ورغم انه لايوجد محتوى للعب وفقط لور ومشاهد الا انها بالطبع عززت من بناء الشخصيات بينها البين

كتابة القصة شيئ وتصميم المهمة شي اخر, الشي الاخر هذا انا ماحبيته.. كنت مستمتع بالبداية لكن اغلب المهام او جميعها تتطلب منك تنظيف الاعداء ولا تساعدك نهائيا على التخفي, على سبيل المثال الاشخاص الذين يحبون انهاء المهام بالتخفي وبدون قتل لن يكونوا معجبين بطريقة التصميم التي تحفزك على القتال كل شوي (بشكل اجباري حيث انك شرط تقاتل الاعداء في اغلب مهام القصة)

 

 

اللعبة تم التسويق لها ان هناك ثلاث اركات جانبية للفيلينز, وبالفعل هم الثلاثة الوحيدين في اللعبة, محبط قليلاً صحيح؟ على اي حال استمتعت نوعاً ما في هذه المهام ولكن بصراحة قتال الزعماء كان اقرب الى (اضرب, دودج, اضرب, دودج) الا اني لم اكن منزعجاً كثيراً. ذكرت ان بين مهام القصة هناك مهام من نمط (جمع واقتل) ايضاً اذا كنت تريد اكمال مهام الاركات يوجد نشاطات جانبية مكررة لفتح المهمة التالية  “اخخخخ”

توقعت ان طريقة اللعب هو الشيئ الذي سيحرمني من الاستمتاع في اللعبة ولكن للامانة انصدمت كثير بالمهارات ودمج العناصر والكرافتنق واختيار طريقة لعبك ومهاراتك ولم اشعر بالتكرار الا لاحقاً باللعبة, أستمتعت كثيراً بشخصية Nightwing يليه Red Hood وطريقة التنقل المختلفة بين الشخصيات

واجهة المستخدم لم تكن ذو الجودة المطلوبة ومعقدة, اخذت اكثر من خمس ساعات عشان افهم وأتعود, ايضاً تجربة المستخدم (UX) كانت تحتاج المزيد من العمل

جذبتني جداً الشخصيات الجانبية وقصصها (غير الفيلينز) في البداية وخصوصا خلفياتهم المختلفة ولكن لاحقاً؟ اصبح الموضوع متكرر تقريباً جميعهم هدفهم واحد (اقتل, جمع, خذ جوائزك وتوكل) مافيه نظرة اعمق او قصص جانبية للشخصيات مقدمة بطريقة أفضل وكانوا سطحيين للغاية

 

 

عجبني الاهتمام باللور اكثر من اي لعبة قدمت جوثام, انا من محبين الجو الظلامي واحب اقرأ كثير عن الشخصيات والفصائل وعلاقاتهم ببعض, على سبيل المثال باستثناء الكتب والتجميعات, اماكن الاعداء والفصائل لم تكن عشوائية بل ان لكل فصيلة سبب لوجودها في المنطقة الفلانية

ارى ان هناك مستقبل كبير خصوصاً في كتابة الشخصيات الاربع الرائع وبناء شخصياتهم, وايضاً التوجه القصصي التي اختارته وارنر بروس ليس سيئاً على الاطلاق, في الحقيقة المشكلة الرئيسية هنا ليست القصة او الشخصيات او الكتابة او حتى طريقة اللعب المكررة نوعاً ما, مشكلة اللعبة هو فايروس العالم المفتوح المكرر والقاتل وتصميم النشاطات وبعض المهام الرئيسية والجانبية, لو أن هذه اللعبة تخلت عن الافكار التي وقعت فيها العاب سابقة لن اتذمر على الاطلاق!

تقديم فكرة جديدة لنمط العالم المفتوح شيئ ومحاولة تقديم شي جديد شيئ اخر, وكلاهما جدير بالاشادة, لكن المطور لم يقدم لا هذه ولا تلك, لا تفهمني غلط! كنت معجب بعدة امور في اللعبة الا اني اتذكر الالعاب ذي : Days Gone, Far Cry,  Mad Max, Assassins’ Creed , Saints Row, Just Cause, Middle-earth: Shadow of Mordor وغيرها الكثير وانا انظف الخريطة.. شي مزعج جداً, شي مكرر شفناه مليون مره ولنا حدود عقد ونصف وحنا نشوفه ونلعبه, مو خلاص؟ ماودك تجرب شي جديد؟ ماودك تقدم افكار متقدمة؟

 

الايجابيات
  • كتابة الشخصيات الرئيسية والقصة آسِرة
  • القصص الجانبية للشخصيات الاربع (المشاهد السينمائية) وبناء شخصياتهم رائعة
  • الاهتمام باللور اكثر من اي لعبة قدمت مدينة جوثام
  • التنقل واستخدام التقنيات والتطوير بالاضافة الى ان تطور المهارات جعل طريقة القتال اكثر متعة
السلبيات
  • تصميم مهام قصة سيئ ومكرر بجانب أن التخفي غير مهم بحيث ان المهام مصممة للقتال في اغلب نواحيها
  • اغلب النشاطات الجانبية من نوع (اقتل وجمع) والتي ايضاً أثرت على تقدم القصة ومهام الاركات الجانبية
  • الشخصيات الجانبية مهمشة
  • واجهة مستخدم وتجربة مستخدم (UI, UX) منفرة
  • كتابة الفيلينز في اللعبة سوا الرئيسية او الاركات الجانبية سطحية للغاية
التقييم النهائي - 6

6

التقييم النهائي

حببت التوجه القصصي وبناء الشخصيات الاربع الذي يشير الى مستقبل وبناء عالم مشرق, الا ان اللعبة نفسها بعالمها المفتوح وشخصياتها الجانبية وتصميم مهامها والنشاطات المكررة كانت من جيدة الى سيئة في اغلب مراحل اللعب والذي يجعل المستقبل الذي ذكرته مجهول

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading