المراجعات

مراجعة لعبة Dragon’s Dogma 2

الإصدار: 22 مارس 2024
تصنيف اللعبة: تقمص ادوار ومغامرات
الأجهزة: PS5, XBOX Series X & Series S, Microsoft Windows
جهاز التقييم: PC

 

  • نبذة قصصية سريعة

“من أنا؟ أين قلبي؟ سؤالٌ يدورُ في خلجاتِ الروحِ. أسيرٌ في متاهةٍ لا نهايةَ لها، أبحثُ عن نورٍ ينيرُ دربي المظلمَ” هكذا بدأت لعبة Dragon’s dogma 2 حين تفقد قلبك ويبدأ الجميع يؤمن بكونك الـ Arisen والحاكم الشرعي لمملكة Vermund والشخص المخُتار من قبل الـ Pawns (البونز او “البيادق” كما تشير اليهم اللعبة باللغة العربية هم المرافقين الذين يتبعونك في رحلتك, سأتطرق اليهم لاحقًا) لاتعلم إلى أين قد تقودك الرحلة وماهي المؤامرات التي تدار خلفك في هذه المملكة, عليك ان تغوص في اعماقها وتعرف ماهيّة هذا العالم وماهية الأشياء حولك

  • جودة القصة

القصة وبلا منازع أحد اهم نقاط قوة اللعبة بل أنها واحدة من أفضل العاب تقمص الادوار قصصيًا, في البداية لم أفهم القصة بسبب كثرة المعلومات والاحداث الي يتم الزجّ بها في أول الساعات.. ولكن بمجرد أن فهمت طريقتها, فهمت الاحداث وفهمت مايحدث بشكلٍ ما.. أحببت طريقة بنائها, شخصياتها, وسردها القصصي والذي بالمناسبة تتفوق على العاب عديدة من نفس التصنيف.. الغموض ومحاولة فهمك للعالم قد يكون أحد اهم نقاط قوتها, أحببت طريقة التحدث مع شخصيات اللعبة بالقصة او غيرها التي اراها مميزة في اللعبة عن غيرها, لاوجود للقطات سينمائية الا بأحداث معينة باللعبة

أعتقد هدف القصة الاسمى هو أن يعرفك على اللعبة, الشخصيات, الحوافز, العالم, اللور, وكيف وصل العالم الى هذه النقطة أكثر من كونه يسرد لك أحداث القصة نفسها والتي اراها فكرة مرحب بها.. من الأفضل ان اتعرف على عالم اللعبة والقصة تسرد لي هذا العالم بنفس الوقت.. تقدم القصة وطريقته مزيج بين لعبة ويتشر 3 وايلدن رينق والتي تعتبر من افضل الالعاب التي لعبتها!

  • الشخصيات

لايوجد NPC (شخصية غير قابلة للعب) يشبه شخصية اخرى.. جميعهم فريديون وهذه نقطة قوية بالقصة او بمهام اللعبة الجانبية.. دائمًا كنت أجد شخص مختلف وصوت نوعًا مختلف, شخصيات القصة لأكون صريح ليس جميعهم مميزون وكثير منهم باهتين ولا أعلم ماهو دورهم الحقيقي باللعبة.. لم أشعر بتعلق كبير بأي شخصية من شخصيات اللعبة

 

  • الاستكشاف

يمكن أن أصف استكشاف العالم بجملة وحدة “كل مغامرة بهذا العالم هو مشهد سينمائي من غير مشهد سينمائي واحد باللعبة” بصراحة المحرك RE Engine هو أحد اهم الكنوز المخفية التي خرجت من قوقعتها (Resident Evil) وأظهرت لنا هذه التحفة, الايقونة, الباهرة.. ورغم ان الاشياء التي تجدها في العالم (الوحوش, الاعداء, النشاطات) قد تتكرر مرات عديدة ولكن قوة عناصر المفاجاة, قوة المحرك في أظهار العالم هو مايجعل من الاستكشاف أحد اهم اقوى عناصر اللعبة مع القصة.. “ليس من المهم أن اكون قويًا بعناصر الاستكشاف, ولكن كيف أظهر هذه العناصر، هذا مايعنيه الأمر.” – RE Engine

التخييم باللعبة أحد اهم عوامل الاستكشاف بل أنه اهم عامل.. هو الشيء الذي يعيد اليك معدل صحتك كاملاً والذي لاتستطيع تعبئته بمصادر تعبئة الصحة العادية

  • المدن والبلدات

الوصول الى قرية هادئة.. والاستماع الى السكان والحصول على معلومات عن مخلوق معين او مكان مثير للاهتمام, اخذ مهمة او مهمتين جانبيتين من القرية من الامور التي سحرتني في اللعبة وذكرتني فيما جعل من ويتشر 3 لعبة رائعة.. وهذا مايميز اللعبة بكل صراحة أنها اخذت اشياء جميلة من كل لعبة وطبقتها بشكل رائع

  • ديناميكية المناطق والشخصيات جعلت من اللعبة حية

في كل فترة سواءً بمرور الوقت او بحل المهام عند العودة للشخصيات او المناطق السابقة تجد أن هناك تقدم في المكان سوا كان تحديث لمهمة سابقة, مهمة جديدة بالكامل, او حوارات جديدة وحدث جديد.. جعلت من تجربتي متجددة وزرعت رغبة الفضول بشكلٍ أعمق

  • الكهوف

بجانب بعض الاشياء الفرعية.. الكهوف والدناجن هي الشيء الرئيسي وعنصر الاستكشاف الاول باللعبة.. قد يكون مجرد كهف مع صندوق واحد فقط او قد يكون كهف متفرع الى ثلاث مخارج مع زعماء وطريق أعمق بكثير.. يعتمد على قوة فضولك واستكشافك

  • المواجهات العشوائية

كذلك أحد عناصر الاستكشاف هي المواجهات العشوائية (Random Encounters) من الممكن أن يكون شخص يحتاج الى مساعدة في قتل الاعداء, او شخص يحتاج الى وصول الى نقطة معينة.. وفي غالب الوقت اذا طلب منك شخص ان تصله الى مكان معين, فاللعبة تريدك ان تكتشف هذه الوجهة ففي الغالب ستجد شيء عمِل المطور على حياكته بدِقّة، ويرغب منك أن تراه

  • تصميم العالم

في كل مرة أعتقد أن اللعبة اظهرت جميع أسرارها.. أكتشف بأن الأفضل لم يظهر بعد, لا أستطيع ان أصف قوة هذه النقطة كفايةً، والحقيقة التي لا يجهلها أي لاعب؛ أن كابكوم لا تخذلك في تصميم العوالم، وهذا الفضل يعود إلى محركها الخارق بالاضافة لسلاسته في تنفيذ أفكار المطور وتطبيق رغباته بصورة مثالية

يمكنك أن تكسر اي شيء قابل للكسر, مصاعد, جسور, ومع الوقت سيعاد ترميم ماكسرته وتصليحه.. ستتعفن جثث الوحوش والاعداء بعد مرور الوقت من قتلهم

هل يوجد علامات للمهام في الخريطة ؟

الحقيقة هي أن 90% من المهام لها علامات في الخريطة وهذي أحد اكثر المعلومات المغلوطة عن اللعبة بشكل عام, وحتى المهام الي لاتحتوي على علامة يمكنك أن توظف مرافق (Pawn) يملك خبرة عن المكان المطلوب للتقدم في المهمة ويرشدك اليها

  • طريقة التنقل

أحد اهم نقاط اللعبة و أحد اكثر ما يقلق اللاعبين.. دعني اقولها لك, اللعبة قدمت واحدة من أكثر الافكار أبداعًا بطريقة التنقل باللعبة ورغم سلاسة العالم الا أنها ايضًا لاتكف عن ابهاري

الطريقة الاولى (Fast Travel)

أول طريقة تقدمها لك اللعبة هي التنقل عبر العربة من بلدة كبيرة الى بلدة كبيرة أخرى (Oxcart), يمكنك أن تستمتع بالرحلة او ان تتخطى لتصل الى وجهتك (قد تتعرض العربة الى غارة في نصف التحميل وعليك قتلهم ثم اكمال رحلتك)

الطريقة الثانية (Fast Travel)

يوجد في العاصمة الاولى وأحد قرى اللعبة (حتى الان من وقت كتابتي للمراجعة يوجد منطقتين للكريستالة فقط) كريستالة تدعى (Portcrystal) يمكن أن تنتقل من اي مكان بالعالم الى هذه الكريستالة عبر أستخدام اداة تدعى (Ferrystone) وليست بذاك الندرة مع اللعب ستجد الكثير

الطريقة الثالثة (Fast Travel)

كما ذكرنا يوجد كريستالتان ثابتة في اللعبة يمكن أن تتنقل اليهم في اي وقت, يمكنك مع اللعب أن تجد Loot هذه الكريستالة والتي تعتبر نادرة او باهضة الثمن في المتاجر.. ووضعها في اي نقطة في العالم وتصبح هذه النقطة هي وسيلة تنقل لك وتنتقل اليها في اي وقت, يمكنك ايضًا اذا احببت أن تسترجع الكريستالة وتضعها بمكان اخر (الحد الاعلى لعدد الكريستالات التي تضعها في العالم هي 9 كريستالات اي بالعربي 9 وسائل تنقل انت تضعها)

  • الحفظ في اللعبة

خانة اللعبة تحتوي على خانتين حفظ في الحقيقة وليست واحدة كما يُشاع ولكن طريقتها مختلفة قليلاً, ولكن دعنا نذكر في الوقت الحالي ان خانة الحفظ الرئيسية هي تلك التي تحفظها لك اللعبة تلقائيًا او تحفظها أنت اذا احببت, بمعنى انه لايمكنك العودة الى الخلف اذا أخفقت في شي (يمكنك ان تخرج من اللعبة بسرعة وتعود اذا كنت سريعًا بما فيه الكفاية) قبل أن تحفظ اللعبة بشكل تلقائي

خانة الحفظ الاخرى 

عند موتك او عند تشغيلك اللعبة, اللعبة تخيرك أما ان تعود الى اخر نقطة حفظ (الكلاسيكية) او اخر حانة زرتها ونمت فيها بمعنى أنك اذا زرت أحد حانات اللعبة واستأجرت ونمت اما الى الليل او الصباح اللعبة بشكل تلقائي تحفظ لك هذه النقطة, على سبيل المثال نمت في احد الحانات وذهبت ولعبت مهمتين رئيسيتين وقررت أنك اتخذت قرارات خاطئة؟ حسنًا يمكنك أن تعود الى اخر نقطة حفظ في الحانة واخر حانة نمت فيها (بمجرد أن تتخذ هذا الاجراء نقطة الحفظ الاولى وتقدمك سيذهب)

  • المهام الجانبية

اذهال, صدمة, وشيء عظيم.. لم أتصور يومًا انني أرى هذه الجودة من تقديم المهام الجانبية لدى لعبة من كابكوم (كابكوم تفتقر هذا الجانب بالعابها بشكل عام) الامر الذي جعلها تنافس وتقارع العاب يتميزون بهذا الشيء في العابهم.. لم افرق بين المهام الرئيسية والجانبية أطلاقًا.. هي ليست كتلك المهام الجانبية الرديئة في العاب الـ JRPG او كتلك الباهته والمملة بحواراتها في العاب تقمص الادوار الغربي.. بل انها فريدة بطريقتها الخاصة, متفردة بتقديمها لقصصها ورائعة بتقديم عالمها

  • المرافقين او الـPawns

احد أهم ميكانيكات اللعبة وأعمدتها هم المرافقين, بطبيعة الحال لديك مرافق واحد اساسي وهو مرافقك الرئيسي الي تصممها في بداية اللعبة من شكله الى خصائصه وكلاسه.. الاثنين الاخرين اما ان توظف مرافقين لاعبين اخرين او مرافقين من الشركة نفسها.. ستستبدل المرافقين الاثنين طوال الوقت ففي نهاية المطاف لا يتقدم مستواهم مع اللعب مثلك او مثل رفيقك الاساسي فستحتاج الى تجديد دمائهم طوال اللعب, المرافقين ليسوا فقط مهمين في اللعب بل بالاستكشاف, يمكن ان يكونوا جدا مفيدين في رصد الاماكن السرية, الغنائم, حتى المهام التي لاتعرف كيف يمكنك أن تتقدم فيها!

 

  • طريقة اللعب والقتال

أحد اقوى أعمدة اللعبة طريقة اللعب والقتال الفريدة من نوعها, المتميزة عن بقية العاب التصنيف, تشعر أنك تلعب لعبة مغامرات واكشن داخل لعبة تقمص ادوار وعالم مفتوح, من الجنون أن كل مايدار في العالم هو داخل عالم مفتوح وليست لعبة خطية.. امكانيات المحرك اذهلتني الى درجة لا اتخيلها.. على سبيل المثال في أحد بداياتي للعبة قاتلت غريفين في أحد المزارع وعندما أقترب من الموت حاول ان يهرب لكن ركبته محاولة مني لقتله وطار فيني بعيدا حتى اسقطته في اول عاصمة باللعبة وفي نصف العاصمة بالضبط سقط.. أجتمع معي الناس والجنود لمحاربته.. كان مشهد جنوني وملحمي “غريفين في وسط العاصمة”

 

  • الوحوش والاعداء 

القتال وامتطاء الوحوش وطريقة اللعب بشكل عام مثالية بطريقة لا تحتاج حتى التطرّق إليها، وواضحة لدى الجميع, ورغم ان جودتهم عالية جدا مع تحريك متقن.. الا ان عددهم قليل ومع الوقت يفقدون قيمتهم وتقل قيمة الاستكشاف نوعًا ما والامر يعود الى أن اللعبة لم تعد تقدم زعماء او اعداء جدد.. واستطيع أن اقول بأن كابكوم اختارت ان تتقن الزعماء أكثر من ان تزيد من عددهم

  • بقية الكلاسات

اللعبة تحتوي على أربع كلاسات رئيسية.. مع الوقت ستصل إلى 9 كلاسات, ماعليك سوى التقدم باللعبة وستفهم كيفية الوصول إلى باقي الكلاسات

 

  • الاداء التقني

مراجعتي كانت على جهاز الحاسب الشخصي وفي غالب الوقت لم أعاني في مسألة الاطارات، عدى بعض المدن الرئيسية، كان هناك نزول الى 30 اطار في كثير من الاحيان.. اما في اوقات المعارك والقتال كان الأداء جيدًا نوعًا ما

 

الايجابيات
  • سرد قصصي ممتاز
  • طريقة تقديم العالم والاستكشاف في اللعبة رائع
  • مهام جانبية مذهلة وقوية
  • طريقة قتال هي الاقوى في تصنيفها
  • ميكانيكات طريقة تنقل مبتكرة

  • عالم حي وديناميكي

السلبيات
  • قلة الزعماء والوحوش في اللعبة
التقييم النهائي - 9.5

9.5

التقييم النهائي

أستطيع أن اصف تجربة لعبة Dragon's Dogma 2 انها تجربة سينمائية من بدايتها الى نهايتها من دون مشهد سينمائي, بعالم سحري وخلاب يثير الدهشة والإعجاب وقصة رائعة مع مهام جانبية عميقة وقوية وطريقة قتال هي من الاقوى في تصنيفها, فريدة بطريقتها واسلوبها أستطيع القول أن Dragon's Dogma 2 ليست مجرد لعبة السنة بل أحد اقوى انتاجات هذا الجيل

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading