مراجعة Immortals Of Aveum
Immortal Of Aveum هي لعبة اطلاق من المنظور الاول من تطوير استديو جديد يدعى Ascendant والذي تم انشاؤه من قبل المخرج Bret Robbins والذي قد سبق واخرج لعبة Call Of Duty MW3 و Advanced Warfare و احد مخرجين WW2 بالاضافة الى عمله كمخرج ابداعي للعبة Dead Space الاصلية
معلومات اللعبة –
الاصدار: 22 اغسطس 2023
التصنيف: تصويب منظور اول
متوفرة على: PS5, Xbox Series X|S, PC
جهاز التقييم: Xbox Series X
تدور احداث اللعبة حول عالم تدور به القوة السحرية بقصة ملحمية و التي من خلالها تقوم احد الجماعات بمحاولة التصدي لجماعة اخرى معادية تريد السيطرة على القوة السحرية بشكل سلبي، كما ان بطل اللعبة شخص يريد الانتقام من هذه الجماعة المعادية بسبب ثأر قديم ستتعرف عليه في بداية اللعبة
طريقة اللعب
اللعبة هي لعبة اطلاق منظور اول و استطيع وصفها بنظام Doom-Like اي ان طريقة لعبها تشبه بشكل كبير لعبة Doom و هي تعتمد على السرعة و الاطلاق، والاطلاق يكون عن طريق 3 قفزات و هم القفاز الاحمر و الاخضر و الازرق و لكل قفاز طريقة استخدام و قوة خاصة والمميز هنا ان طرق التحويل بينهم كانت سهلة و سريعة دون اي تعقيد، ايضاً اللعبة تحتوي على بعض عناصر البلاتفورم المخففة والتي تتعلق بالتنقل بين الاماكن البسيطة والقريبة، وبالمناسبة بإمكانك استخدام هذه العناصر في القتال
عالم اللعبة
اذا كنت من محبين استخدام السحر في الافلام مثل سلسلة Harry Potter او من محبين استخدام السحر في الالعاب مثل السحر المستخدم في لعبة Skyrim او The Witcher فإنك ستستمع بشكل كبير بأجواء اللعبة، خصوصاً انني كنت اتابع سلسلة افلام Harry Potter قبل لعبي للعبة و عندما دخلت الى اللعبة اعطتني جميع اجواء قتالات السلسلة من قتالات فردية او قتال زعماء او حتى قتال هوجوورتس الاخير كانت توجد قتالات في اللعبة مشابه له بشكل كبير و هذا ما اسعدني و حفزني كثيراً بإقتناء اللعبة، كما ان عالم اللعبة هو عالم شبه مفتوح يحتوي على ثلاث عوالم تستطيع التنقل بينهم عن طريق بوابة بورتال و المميز فيها هو انك تستطيع التنقل الى اي نقطة تريدها في اجزاء العالم
تطوير الاسلحة و شجرة المهارات
بإمكانك في اللعبة شراء و تطوير القفازات والتي تستطيع من خلالها بتغيير طريقة الاطلاق و سرعة الاطلاق والخ.. كما ان اللعبة تحتوي على شجرة مهارات تخص الشخصية البطلة في استخدام قدرات القفاز
لكن بشكل عام تطوير الاسلحة لم ارى منه اي فائدة حيث قمت بتطوير احد القفازات الى اعلى مستوى ثم عند استبدالي للقفاز بقفاز اضعف منه كان القفاز الاضعف يتفوق على القوي بأشواط كبيرة! حقيقة اذا قمتم بلعب اللعبة يجب عليكم التركيز على سرعة الاطلاق و تجنب قوة التأثير لانه ليس له اي فائدة (حتى مع التطوير) امام سرعة الاطلاق، وهذا الكلام ينطبق ايضاً على شجرة المهارات حيث لم اشهد اي تقدم او اختلاف من ناحية التطوير على الرغم من تطويري للشجرة بشكل مستمر لجميع القفازات
السرد القصصي
قصة اللعبة هي قصة اعتيادية سبق وان رأينا مثلها في العديد من الافلام و الالعاب و لم تقدم شيئاً جديداً لكن كانت هنالك جوانب اخراجية ميزة سرد القصة و التي جعلتني متفاجئاً قليلاً بسبب الاخراج المميز، على سبيل المثال في احد لقطات بداية اللعبة كانت طريقة الاخراج توحي لك بماسيحدث في الايام القادمة لاحد الشخصيات بشكل متكرر و معروف و التي كانت بالنسبة هي سقطة بحق اي مخرج يقوم بمثل هذه الحركات المتكررة لكن تفاجئت لاحقاً بإن المخرج كان مستقصداً هذه الحركة و جعل البطل يتفاعل مع اللقطة التي حدثت بشكل مشابه لردة فعلي عند حدوث هذا الحدث والذي كان يريد منك المخرج ان تعرف هذا الحدث بسبب ان الشخصية لديها خلفية تاريخية عن هذه الشخصية و التي استطاع المخرج ان يوصلها لك عن طريق هذا السرد
تصميم المراحل
تصميم مظهر المراحل و عالم اللعبة لكن جميلاً جداً خصوصاً اماكن القتالات الجماعية
لكن للاسف هذه التصاميم كانت بعض الشيئ سيئة و لاتناسب نظام اللعب لانه بشكل عام قد تواجه بعض المشاكل في الانتقال بسبب ابعاد الامكان التي تكون سيئة في بعض الاماكن و ايضاً هذه اكثر نقطة تسببت بموتي و خسارتي في اللعبة وهي ان مراحل القتالات خصوصاً القتالات مع الزعماء او الاعداء الاقوياء كانت للاسف سيئة جداً من ناحية انها عائق لك في التحرك و المحاولة مراوغة الضربات خصوصاً انه كما ذكرت في الاعلى اللعبة تحتاج الى سرعة الاستجابة و ردات الفعل لكن للاسف تصاميم هذه الاماكن لا تخدم فكرة اللعبة ابداً و هذا الشي تكرر معي في اكثر من قتال
الاداء التقني والذكاء الاصطناعي
الاداء التقني للعبة كان لا بأس به من ناحية الاطارات حيث ان اللعبة كثيراً من الاوقات كانت ثابتة على 60 اطار لكنها ايضاً كانت تهبط عن 60 اطار في كثير من اللحظات او الاماكن
الذكاء الاصطناعي في اللعبة غريب و لا اعلم كيف اصفه سوا بالمتناقض حيث ان بعض الاشخاص الذي اكون معهم اراهم يقاتلون بقوة معي و ارى الاعداء يتفاعلون معهم و في بعض المرات اراهم لا يتفاعلون و الاعداء لا يتفاعلون معهم
التقييم النهائي - 7.5
7.5
التقييم النهائي
من الواضح ان اللعبة كانت تحتاج المزيد من الوقت و الصقل لتظهر بأفضل تجربة ممكنة لان اللعبة عانت كثيراً في ادائها التقني و ذكائها الاصطناعي و تصميم مراحلها لكنها ابدعت في صنع احداث و طرق لعب ممتعة تعطيك تجربة قتالات سحرية رائع شبيه بالتي نراها في الافلام التي تتعلق بالسحر مثل سلسلة Harry Potter