المراجعات

مراجعة God of War Sons of Sparta

الاستوديو Mega Cat Studios- Santa Monica
الناشر Sony Interactive Entertainment
التصنيف أكشن مغامرات، ميترويدفينيا، ثنائية الأبعاد
تاريخ الاصدار 13 فبراير 2026
المنصات PS5
منصة المراجعة PS5 Pro

قصة اللعبة

تدور أحداث God of War: Sons of Sparta خلال فترة شباب كريتوس في إسبرطة، حيث يعيش ويتدرّب كمحارب إسبرطي إلى جانب شقيقه ديموس، وتستعرض اللعبة بداياته وأصول شخصيته قبل الأحداث التي غيّرت مسار حياته لاحقًا، كما تركز على رحلتهما عبر أراضي لاكونيا ومواجهتهما لمخلوقات ومخاطر مختلفة، مع إبراز العلاقة بين الشقيقين والاختلاف في شخصيتيهما خلال هذه المرحلة المبكرة من حياتهم

 

عالم اللعبة

تُظهر اللعبة عالم إسبرطة قبل الحرب والانهيار، حيث تعكس قوة المدينة وهيبتها في ذروة مجدها، وتقدّم مناطق واسعة بتصميم بصري غني بالتفاصيل، يمنح كل موقع طابعًا خاصًا وهوية مميزة ويمكن التنقّل بين العديد من المناطق المترابطة، حيث تتميّز كل منطقة بثيمها الفريد وألغازها الخاصة، إلى جانب قدرات جديدة يمكن اكتسابها تدريجيًا، تتنوع مناطق اللعبة رائع جدا، بدءًا من مدينة إسبرطة ومعسكرات تدريبها، مرورًا بالموانئ الساحلية والمعابد اليونانية القديمة، ووصولًا إلى الكهوف العميقة والمناطق الجبلية المرتفعة والقرى المحيطة ولكل منطقة طابعًا مختلفًا، مع ألغازها الخاصة وأعدائها، جمال العالم يشجّعك على الاستكشاف وعند الاستكشاف ستجد الكنوز المخفية والممرات السرية التي يمكن العثور عليها خارج المسار الرئيسي، والتي تكافئ اللاعب بموارد قيّمة

 

 

أسلوب اللعب

يمتلك أسلوب اللعب تنويعًا جيدًا للغاية، إذ يوازن بين القتال باستخدام الرمح والحماية عبر الدرع، مع شجرة تطوير مستقلة لكل منهما، كما يتضمن النظام عدّادًا للضربات المميّزة، وآخر للقدرات التي تكتسبها تدريجيًا أثناء اللعب، يرتكز أسلوب القتال القريب على ست مهارات مختلفة، تتوزع بين هجمات مخصّصة لإسقاط الأعداء الطائرين، وضرباتٍ مشحونة ذات ضرر مرتفع، إضافةً إلى سلاسل هجومية قوية ومتعدّدة تنويعٌ لا بأس به، فعلى الرغم من قلة عدد المهارات، فإنها تؤدي دورًا فعّالًا في تعزيز قوة الهجمات وزيادة الضرر

شجرة الأسلوب تضمّ 11 مهارة موزّعة على ثلاث فئات رئيسية، الأولى مخصّصة للهجوم من الأعلى وتحتوي على ثلاث مهارات تعزّز الضرر، الثانية تركّز على رمي الحجارة على الأعداء، وتضم ثلاث مهارات لزيادة الضرر ولم أجد فائدة حقيقية في استخدامها لذلك تجاهلتها تماما، أما الفئة الثالثة فهي الأقوى، بحيث تركز على تعزيز ضرر الرمح وتنفيذ ضربات قوية، وتضم خمس مهارات ترفع كفاءة القتال بشكل مباشر، ويمكن اعتبارها الخيار الأفضل بين الفئات الثلاث، يمكن تطوير الرمح من عدة جوانب، ومع التقدّم في أحداث القصة يمكن ترقيته حتى المستوى السادس. ويتم الحصول على موارد التطوير بالطريقة الكلاسيكية المعتادة في السلسلة؛ عبر القضاء على الأعداء وجمع بلورات الدم الحمراء. كما أن الأعداء يعاودون الظهور بعد أي عملية حفظ في المخيم، وهذا يجعل بعض المناطق مناسبة لعملية “الفارم” وجمع الموارد بسرعة

أما الدرع اليوناني فيمتلك استخدامات متعددة، وأبرزها صدّ هجمات الأعداء. وبطبيعة الحال، هناك هجمات لا يمكن التصدي لها، ويتطلب تجاوزها الاعتماد على المراوغة فقط. شجرة تطوير الدرع تنقسم إلى ثلاثة أقسام: المراوغة، التفادي، والدفاع، ولكل قسم ترقياته الخاصة. إلا أنني لاحظت تقاربًا كبيرًا بين شجرتي المراوغة والتفادي من حيث القدرات والخصائص، في حين تختلف شجرة الدفاع بشكل واضح، إذ تركز على صدّ الهجمات سواء عبر الصدّ الكامل بالدرع أو تنفيذ “الباري” أو حتى ردّ الهجمات، وتتميّز كل مهارة فيها بقدرة مختلفة عن الأخرى شخصيًا، كنت أتمنى أن تحظى بقية الأشجار بالتنوّع ذاته الذي قدّمته شجرة الدفاع، بحيث يختلف تأثير كل مهارة اختلافًا جوهريًا بدل من تقديم المهاراه نفسها مع تطويرات اقوى

أثناء تقدّمكم في اللعبة، ستعثرون على العديد من القطع التي يمكن تركيبها على الرمح، كما ستكتسبون أسلحة جديدة وقدرات متنوعة، يمتلك كل منها شجرة تطوير خاصة به. وتمنح بعض هذه القدرات تأثيرات إضافية مثل السم، أو التجميد، أو النزيف الحاد، ايضا الضررًا تدريجيًا مع مرور الوقت، وأرى أن هذا التنويع مميز للغاية، خاصةً عند مقارنته بمحدودية ضربات الرمح الأساسية، من الغريب أن تظل قدرات الرمح وهجماته محدودة إلى هذا الحد مقارنةً بالتنوّع الكبير الذي تقدّمه اللعبة من حيث العتاد والقدرات الأخرى، خصوصًا أنه السلاح الرئيسي الذي يعتمد عليه اللاعب طوال التجربة، وكان من الممكن منحه عمقًا أكبر ليواكب هذا التنوع، ارى انها فرصة ضائعة

تتضمن اللعبة تنوعًا جيدًا في أنواع الأعداء، حيث ستواجه جنودًا إسبرطيين على هيئة وحوش، إلى جانب مخلوقات أسطورية، ويختلف كل منها في أسلوب الهجوم وسرعته وقدرته على إلحاق الضرر، واثناء تقدمك في اللعبة ستجد أعداءً أقوى، لكن ان تم استكشاف المناطق وجمع الموارد والتطوير؟ لن يستطيع احد ابدا الوقوف امامك ستصبح كريتوس الحديث

الاداء الصوتي

نظرًا لأن شخصية كريتوس لا تزال في بداية شبابه من خلال أحداث اللعبة، لم أكن أتوقّع أن يأتي صوته بنفس الخشونة والحدّة التي ميّزت أداء Terrence Carson في الثلاثية الأصلية، أو حتى العمق والثقل اللذين قدّمهما Christopher Judge في الأجزاء الأخيرة، ومع ذلك، نجح الممثل في تقديم أداء مقبول

في المقابل، لم أكن راضيًا عن الأداء الصوتي الإنجليزي لشخصية ديموس، إذ بدا أقل تأثيرًا مما توقعت، ولم ينجح في نقل العمق العاطفي للشخصية بالشكل الكافي في بعض اللحظات المهمة

في الواقع، قضيت الساعات الأولى من اللعبة باستخدام الأداء الصوتي الإنجليزي، قبل أن أقوم بتحويل اللغة إلى الدبلجة العربية وأكمل بقية تجربتي بها، وكان من المذهل رؤية هذا المستوى من الدعم للغة العربية، حيث جاء الأداء الصوتي متقنًا ومقنعًا لمعظم الشخصيات ب استثناء شخصية ديموس بالطبع

 

التوجه الفني

قدّمت God of War: Sons of Sparta توجّهًا فنيًا مختلفًا وجريئًا عن بقية أجزاء السلسلة، اعتمدت على رسم من الفن البكسل، مرات عديدة جدا اقف واتأمل الجمال البصري والتحفة الفنية التي قدمها Mega Cat، أعاد الاستديو تخيّل الوحوش والبيئات اليونانية بأسلوب بكسلي تفصيلي، كما ستلاحظون ان هذا الأسلوب الفني الجميل مستوحى بشكلٍ مباشر من ألعاب Blasphemous، وفي الحقيقة أبدع الاستديو في تقدمها ب افضل صورة ممكنة

 

 

التبسيط المبالغ فيه

تكمن المتعة الحقيقية في ألعاب تصنيف Metroidvania في الإحساس بالضياع التام، واستكشاف المناطق المترابطة، والعثور على قدرات تفتح مسارات جديدة، لكن في لعبة God of War: Sons of Sparta الأمر مختلف تمامًا، فمن غير المعقول أن أحصل على قدرة جديدة، وبعدها بدقائق بسيطة فقط أجد مسار المنطقة الجديدة، أمرٌ محبط للغاية أفسد متعة الاستكشاف والإحساس بالضياع، ناهيك عن علامات مواقع القصة الموجودة في كل مكان، وحتى مع إخفائها من الإعدادات ستجد التعليمات جاهزة في اسم المهمة الرئيسية نفسها، من وجهة نظري، هذا الشيء قتل متعة الاستكشاف بالكامل، القدرات المكتسبة مثل القفزة المزدوجة، أو السرعة العالية، أو تحطيم الجدران كانت رائعة للغاية، ولكن سهولة العثور على مساراتها أفسدت متعتها بالكامل

 

الايجابيات والسلبيات

الايجابيات
  • قصة جميلة ومغامرة رائعة مع كريتوس الشاب وشقيقه ديموس

  • تنويع أكثر من رائع في تخصيص وتطوير الرمح والدرع والقدرات المكتسبة خلال التقدّم

  • قتال زعماء متنوع وممتع بصعوبة موزونة، بالإضافة إلى تنويع الأعداء في المناطق

  • توجّه فني ساحر للغاية

السلبيات
  • التبسيط المبالغ فيه أفسد متعة الاستكشاف

  • محدودية كبيرة في هجمات الرمح، حيث لا يوجد سوى أسلوبين وهجمات محدودة للغاية

  • كان من المفترض أن يكون السفر السريع متاحًا منذ البداية من المخيمات المنتشرة في أنحاء الخريطة، وليس مقتصرًا على المعابد

  • مشاكل تقنية أجبرتني على إعادة تشغيل اللعبة عدة مرات

  • مشاكل بسيطة في الترجمة العربية

ملخص المراجعة

التقييم النهائي - 7

7

قدّمت God of War: Sons of Sparta مغامرة رائعة تركز على بداية كريتوس وعلاقته بشقيقه ديموس، مع عالم مترابط وتخصيص مبهر للقدرات، لكن التبسيط المبالغ فيه أضعف متعة الاستكشاف والإحساس بالضياع، حيث يمكن الوصول بسهولة إلى مسار القدرات الجديدة فور الحصول عليها

Ghost

كاتب أخبار ومراجع أحيانا
زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة