مراجعة توسعة Shadow of the Erdtree للعبة Elden Ring
– معلومات التوسعة
الاصدار : 21 يونيو 2024
نوع اللعبة : اكشن و تقمص الادوار مع طور تعدد الاعبين
متوفرة على : PC, PS4, PS5, Xbox Series X /Series S
جهاز التقييم : PC
عندما تتحدث عن Elden Ring تتكلم عن ذروة استيديو From Software في تقديم أفضل رؤية لهم، وصاحبة أكبر جوائز بتاريخ الالعاب.. وعندما أتحدث الان عن توسعة Shadow of the Erdtree أتكلم عن ذروة الذروة التي وصلها الاستيديو في الفانتازيا المظلمة على الصعيد الترفيهي بشكل عام، التوجه الفني وتصميم المراحل في التوسعة بالطبع تفوق على اللعبة الاصلية على جميع الأصعدة.. لدرجة أنني أعتقدت في وقت من الاوقات أنها Elden Ring 2 وليست مجرد توسعة

على الجانب القصصي.. فهي تتمة على عناصر قصصية من اللعبة الاصلية وتحتوي على عدة تحولات مفاجاة في القصة تحولات قد لا تعجب الكثير من الاعبين ولكن بالطبع كتابيًا كان لها مُبرر رائع وغريب بنفس الوقت.. هذه التحولات لم أكن سأفهمها بالشكل السليم لولا وجود شخصيات بخط قصصي خاص فيهم.. لذلك أنصح بالتركيز على متابعة هذه القصص وعدم تجاهلها وقتل الزعماء فقط، والقصة بشكل عام تركيزها يتمحور حول صراعات الزعماء والشخصيات وتحولاتها وبعض من خطوط السرد القصصي تنتهي بشكل مفتوح لفتح مجال اكبر للنظريات وخيالات الاعبين

في الحديث عن الشخصيات شعرت بوجودهم بشكل مباشر في العالم وقصة التوسعة من اللحظة الاولى على عكس اللعبة الاصلية التي ركزت على الشخصيات على الصعيد الاكبر للعالم وليس ذو توجهات وصراعات وحدة، وصحيح هناك عدة شخصيات كانت خطوطهم القصصية مختلفة تماما عن قصة التوسعة ولهم خطوط قصصية جانبية تمامًا الا ان جميعهم يتشاركون في شيء واحد فهم كتابيًا أفضل من اللعبة الاصلية

هناك عدة خطوط قصصية تنتهي بشكل كامل ومرضي واخرى تنتهي بشكل غامض ومُبهم، كعادة العاب الاستيديو، وبشكل عام ومختصر الشخصيات والقصة هي أحد معالم التوسعة الايجابية وبكل جدارة.. شعرت بأنني منغمس وبشكل تام لدرجة انني بالفعل أفكر ببدء NG+ فقط من اجل الشخصيات وتجربة تحولات قصصية مختلفة عن تجربتي الاولى

تصميم المراحل ليس مُذهل بحسب، بل أدماني وذكي ويتفوق على اللعبة الاصلية بعض الاحيان وتبين لي المواهب التي يمتلكها الاستيديو في تطوير تصميم العالم، أعود الى اماكن سابقة فقط من اجل هدف وأكتشف انني فوت دنجن، او كهف، او مكان ضخم يحتوي على زعيم.. الاماكن الشاسعة والافقية والتضاريس والوصول الى الاهداف بعدة طرق.. ناهيك عن الاسرار الضخمة جدا والاماكن السرية

تعزيز تصميم المراحل بإضافة عنصر الفضول لدى الاعب وطريقة الوصول الى الاماكن التي يبدو من باطنها صعب الوصول اليه وقوة تعدد الاماكن المختلفة ببيئتها أضاف قيمة ومعلم ايجابي قوي للتوسعة
اما الزعماء قد لاتكون أحد اهم نقاط قوة التوسعة وخصوصا زعماء القصة والتقدم، بعكس الزعماء الجانبيين وزعماء العالم المفتوح فهي من وجهة نظري أفضل من زعماء القصة، وعندما اتكلم عن الزعماء فأنا ايضًا شملت الشخصيات التي بنفس حجمك كغزاة الشخصيات الغير قابلة للعب وشخصيات التوسعة بشكل عام.. هناك عدة زعماء نوعًا مخيبين للظن وزعماء هم أحد افضل الزعماء في اللعبة

اما التوجه الفني وتصميم الخريطة هي الذروة التي وصلتها الفانتازيا المظلمة في أي عمل ترفيهي آخر، الاوقات التي وقفت فيها لتصوير وتأمل العالم والزوايا لا تعد ولاتحصى.. هي الذروة التي سأبني عليها فكرتي عند رؤيتي اي عمل بنفس النمط في المستقبل وأقارنها بهذا المستوى العظيم التي أستطاع الاستيديو للوصول اليه
بالنسبة لمحتوى التوسعة من نشاطات، ودناجن، ونظام تقدم جديد أضاف طعم التجربة الجديدة للعبة أصلية.. كأحساس لعب لعبة مختلفة تمامًا، بالطبع عند دخولي الى سراديب الموتى والدناجن أشعر بأنها مألوفة ولكن الافكار المدرجة الجديدة مبهرة وبلمسات أصلية وبشكل تام

الاعداء والزعماء الصغار كثير منهم من اللعبة الاصلية وقليل منهم جدد.. قد تكون هذي أحد الامور التي جعلتني أتخطى كثير من الاعداء في ساعاتي الاخيرة من اللعبة لتمللي من تكرارهم
نظام التقدم الجديد لا بأس به، ولكن لم أفهم ماهو الطابع الجديد الذي أضاف للعبة، قد يكون وجوده هو إضافة لموازنة الصعوبة لأصحاب المستويات العالية والجدد على اللعبة، ولكن في باطنه لايوجد إضافة كبيرة اضافها لي

الاستكشاف كان في اللعبة الاصلية أكبر نقاط قوته، في التوسعة لم تكن أقل من ذلك بالطبع.. اللحظات التي أكتشف فيها طريقة الدخول الى مكان معقد من دون دليل، طريقة حل خط قصصي، اكتشاف زعيم سري.. احساس وشعور ولحظات سأتذكرها الى لحظات طويلة ويعود الفضل الى نظرة الاستيديو في بناء فضول يقوي هذا الاستكشاف
الشخصيات، التوجه الفني، الاسرار والاستكشاف، تصميم العالم، المحتوى الجانبي والسرد الجانبي.. هي امور يمكن وبشكل واضح مقارنتها باللعبة الاصلية لكونها بالفعل قد تتفوق عليها، بأختصار توسعة Shadow of the Erdtree أقرب من كونها لعبة وجزء جديد عن كونها توسعة
التقييم النهائي - 10
10
التقييم النهائي
توسعة Shadow of the Erdtree هي الذروة القصوى الي وصلت اليها From Software في تصميم عالمها والذروة القصوى التي وصلتها الفانتازيا المظلمة في أي عمل ترفيهي بشكل عام، بتصميم عالم شاسع ومحتوى ضخم وشخصيات بخطوط قصصية قوية وتوجه فني هو الأفضل للاستوديو بالأضافة الى تقوية العناصر الجانبية اكثر من أي وقت مضى، يمكنني القول أن توسعة Shadow of the Erdtree هي أحد أفضل التوسعات إن لم تكن الافضل على الاطلاق وأقرب الى كونها لعبة جديدة من أن تكون توسعة فقط






