المقابلة الثانية مع Warhorse Studios مطور لعبة Kingdom Come: Deliverance II
في الفترة الماضية تمكنت مرة أخرى من الوصول إلى استوديو Warhorse Studios لإجراء مقابلة جديدة، وهذه المرة للحديث عن لعبتهم المرتقبة Kingdom Come: Deliverance II. تطرقت المقابلة إلى كواليس تطوير اللعبة، والأفكار المطروحة فيها، وبصفتي أحد أكبر معجبي اللعبة، كنت سعيدًا جدًا بقبولهم لطلبي مجددًا, وقد أجاب عن أسئلتي Tobias Stolz-Zwilling نيابة عن الاستوديو وبالتعاون مع فريق التطوير
لنبدأ!
مرحباً! يشرفنا استضافتك للمرة الثانية في شبكتنا، وبعد أقل من أسبوع من نشر المقابلة الأولى، أعلنت Warhorse Studios عن المشروع القادم، يا لها من صدفة مذهلة! منذ ذلك الحين، حدثت العديد من الأمور، حدثني عنها.
أوه… هناك الكثير من الأمور لا أعرف من أين أبدأ، حققت KCD1 مبيعات رائعة، ونحن سعداء للغاية بذلك. لعب الناس من جميع أنحاء العالم اللعبة وأحبوها وأرسلوا لنا رسائل رائعة– الآن، نما حجم الاستوديو… ومع وجود 250 مطورًا، نحن نستعد لإطلاق التكملة المباشرة، Kingdom Come: Deliverance II.

نعلم أن Kingdom Come: Deliverance II ستجذب جمهورًا أكبر بكثير من الجزء الأول، هل يعني ذلك أن استوديو Warhorse سيضحي ببعض عناصر KCD 1 (مثل تقليل الواقعية) لإرضاء اللاعبين الجدد؟
لا أعتقد ذلك، تبقى Kingdom Come: Deliverance كما هي في جوهرها، أخذنا كل ما عرفه الناس عن اللعبة الأولى وقمنا بتعديله وتحسينه. لذا، يمكن اعتبار KCD2 تطورًا وليست ثورية، ومع ذلك حاولنا بشدة كتابة القصة بطريقة تجعل اللاعبين الجدد قادرين على فهم اللعبة والاستمتاع بها دون معرفة مسبقة بالجزء الأول.
ما يجعل Kingdom Come: Deliverance فريدة بين الألعاب الأخرى هو اهتمامها بالدقة التاريخية، مما يعني أن دور هنري في تغيير الأحداث الحقيقية للقصة الرئيسية محدود، وهو أمر مبرر،هل سيصبح هنري شخصية مهمة في الجزء الثاني بدلًا من مجرد ابن حداد وجد نفسه في الأحداث؟ وهل سيكون له تأثير أكبر قليلاً على القصة الرئيسية؟
نظرًا لأن اللعبة تعتمد على أحداث تاريخية (على الأقل في القصة الرئيسية)، لا يمكنك تغيير هذه الأحداث، ومع ذلك، يمكنك أن تترك تأثيرًا كبيرًا عليها وترى الأحداث بنفسك. الأهم هو كيف تصل إلى هذه الأحداث، وكيف تشكل شخصية هنري، وكيف تقرر حل المشكلات حيث أن معظم المهام يمكن لعبها بطرق مختلفة، وتلك القرارات قد تكون لها تأثيرات صغيرة أو كبيرة على ما يحدث بعد ذلك وفي نهاية المطاف، هذه هي قصتك أنت.
شخصيًا، أحببت KCD 1 كثيرًا—إنها واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها على الإطلاق ولكن، أزعجني أن العديد من المهام الجانبية تنتهي بطريقة غير مرضية وتشعر ان هناك شيء ناقص كيف ستتعامل Warhorse Studios مع المهام الجانبية في KCD 2؟ وما التحسينات التي يمكن للاعبين توقعها؟
يمكنني أن أقول بفخر إننا حاولنا تحسين كل جانب من جوانب اللعبة، بما في ذلك الكتابة، المهام، وتأثير العالم ومع ذلك، في بعض الأحيان، هناك حدود لما يمكننا القيام به.

اتخذنا العديد من القرارات في KCD 1، كيف ستعمل هذه الخيارات في KCD 2؟ هل سيكون هناك نظام لنقل هذه الخيارات، أم ستكون KCD 2 في عالم ثابت بغض النظر؟
لا، Kingdom Come: Deliverance II تُعتبر مغامرة منفصلة، بعض الأشياء تستمر مثل قدرة هنري على القراءة، لكنه الآن في خضم احداث أكبر مع أمور أكثر أهمية على المحك. أحيانًا يسألك بعض الشخصيات عن أشياء حدثت في KCD1 وكيف تعاملت معها، لكن بخلاف ذلك، هي مغامرة جديدة تمامًا.
أعتقد أن كل محرك له تحدياته الخاصة، نحن سعداء جدًا بالنتائج، ولدينا نسخة مخصصة من المحرك (propriety version). من ناحية الأداء، يمكنني أن أقول بالفعل أن اللعبة تعمل بشكل رائع على جميع المنصات.

بعد إصدار Kingdom Come: Deliverance Royal Edition في عام 2019 تقريبًا، تحول الاستوديو بأكمله نحو KCD2.
في KCD 1، تمكنا من بناء قرية جديدة بالكامل. هل هناك شيء مشابه في KCD 2؟ هل يمكننا امتلاك منزل، أو إدارة مزرعة، أو الاستثمار في ممتلكات، أو التخييم في البرية؟
هذا يبدو أشبه بإحدى ألعاب السورفايفل العديدة التي تغمر السوق 😊.

لدينا خريطتان في KCD 2، لكنني مهتم بمنطقة “الجنة البوهيمية”. نعلم ان معضمها ريفية وبرية ولكن هل سيكون هناك بلدات بها متوسطة الحجم فيها مثل Talmberg أو Uzhitz؟
أنت محق، منطقة الجنة البوهيمية أكثر ريفية، لكنها تحتوي على العديد من القرى والمخيمات. الجوهرة الرئيسية في المنطقة هي قلعة Trosky، المبنية على تشكيلين صخريين ضخمين، وفي عام 1403 كانت بالكاد مكتملة، مما يعني أنك ستراها في مجدها الكامل في اللعبة






