المراجعات

المراجعة التقنية للعبة Ghost of Tsushima على الحاسب الشخصي

بعد 4 سنين من صدورها ونجاحها نجاحًا باهرًا، تحط لعبة Ghost of Tsushima رحالها أخيرًا على منصة الحاسب الشخصي. كيف هو أداء هذه النسخة؟ وماذا تقدم عن نسخة PS5؟

تأتي لنا نسخة الحاسب الشخصي من تطوير استوديو NIXXES

تمت تجربة اللعبة على دقة 2k مع كرتي شاشة من AMD وNvidia لتكون المراجعة منصفةً قدر الامكان.

 

ماذا تقدم؟

تقدم هذه النسخة الكثير من خيارات التخصيص للحاسب على مختلف العتاد والاجهزة مما يجعلها أحد أفضل نسخ الحاسب الشخصي هذا العام برأيي، وتدعم جميع التقنيات التي من الممكن تصورها من DLSS أو حتى FSR وكذلك XeSS، ستجد مايناسب جهازك مهما كان.

 

تقدم اللعبة الكثير من التحسينات عن اصدار PS5، فمثلًا من ناحية الظلال فنسخة الحاسب خصوصًا باعلى اعدادات تقدم ظلالًا اقرب للواقع وبدقة أعلى، كذلك الـView distance او تحميل الاشياء البعيدة أعلى بمراحل من ذلك الموجود على PS5.

 

ماذا عن الاداء التقني؟

تم تجربة اللعبة كما ذكرنا آنفًا على كرتي شاشة من AMD وكذلك من NVIDIA على دقة 1440p

جهاز NVIDIA بمواصفات:

CPU: R7 7800X3D

GPU: RTX 4070Ti Super

RAM: 32GB 6000MTs C30

على أعلى اعدادات ومع وضع Ambient Occlusion على HBAO+ أعطت اللعبة متوسط 89-90 إطار مع اعلى اعدادات Ultra preset أما مع DLSS فارتفعت ارتفاعًا ممتازًا لتصل حتى 110 إطاراً على نفس الدقة قد ترتفع حتى 120 وقد  تهبط بحسب المكان والأداء.

ماذا عن FG؟

رغم أن توليد الاطارات يعمل بشكل ممتاز هنا ويقدم ارتفاعًا ملحوظًا بالاطارات ولم ألاحظ مشاكل بالاستجابة لكن أكبر مشكلة كانت مع ظهور مجسمات غريبة او مايسمى بـArtifacts باستعمال توليد الاطارات بـDLSS وكذلك عانى FSR FG من ذات المشكلة. ومن المشاكل الغريبة كذلك كانت عدم عمل اللعبة بالكامل حين تشغيل FSR FG مع كرت AMD. بعد التحديثات لاحظت أن المشكلة قد قلت وأعطت زيادة ممتازة جدا بالاداء.

صورة لمشكلة الـ Artifacts

مجملًا تقدم اللعبة اداءً ممتازًا حتى بدون تقنيات رفع الدقة، جميع تقنيات رفع الدقة قدمت جودة صورة ممتازة سواء FSR او DLSS أو حتى XeSS رغم أن XeSS يقدم جودة صورة أقل من التقنيتين الماضيتين إلا أنه جيد على العموم.

تعدد الخيارات في هذه النسخة يعطي امكانية كبيرة لتشغيلها حتى على كروت قديمة ككروت GTX 1000 وأرى أن هذه أحد أفضل ايجابيات النسخة، بالطبع كل الفضل يعود لتعدد الخيارات والاعدادات كما ذكرت.

وتعديل الاعدادات لا يتوقف على جعل تشغيلها أمراً ممكناً على الكروت القديمة، بل من شأنه كذلك تحسين أدائها على الكروت الحديثة.

كذلك لاحظت أن اللعبة ليست بالثقيلة على المعالج حتى على دقة 1080p لم ألحظ ضغطا عاليا على المعالج، حاولت تعديل الاعدادات وتفعيل جميع التقنيات الممكنة لضغط المعالج لأقصى حد لكن لم ألحظ تغييرا كبيرا باستخدام المعالج.

جودة الصورة للـ Native 

جودة الصورة للـ XeSS

جودة الصور للـ DLSS

على كرت AMD للأسف لم تكن التجربة موفقة وقد يعود السبب لتحديث التعريف الحالي، عانت اللعبة كما ذكرت مع تقنية FG من كراشات وتعطل مفاجئ، ومن فلاش غريب بالشاشة رغم ان الإطارات كانت جيدة

مواصفات الجهاز الذي تمت عليه التجربة:

CPU: R5 7600

GPU; RX 6800 16GB

RAM: 32GB 6000MTs C30

عانت اللعبة من مشاكل عديدة رغم ارتفاع الإطارات مع متوسط +90 باغلب الأوقات. ربما مع التحديث القادم قد تتحسن لكن بالوقت الحالي لم تكن التجربة جيدة.

تجربة اللعب المشترك

بدايةً اللعب المشترك متوفر بشكل تجريبي حاليًا، حيث من الممكن اللعب مع الاصدقاء على منصتي PS5/4 لكن من غير الممكن البحث او عمل Matchmaking للدخول مع لاعبي منصات أخرى بشكل عشوائي، مجملًا كانت التجربة ممتازة دون مشاكل Ping او تاخير. أتمنى أن يتم دعم الاونلاين في اللعبة بشكل أضخم بعد توفرها رسميًا على الحاسب.

Mahdei.

ألعب ألعاب واسولف، وانقل أخبار. ماعندي شيء ثاني الصدق ههههههههههه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading