مراجعة لعبة Wild Hearts
لعبة Wild Hearts من تطوير استيديو Omega Force المملوك من Koei Tecmo ونشر شركة Electronic Arts
تقع احداث اللعبة في عالم Azuma الخيالي المقتبسة من Fedual Japan
– معلومات اللعبة
الاصدار: 17 نوفمبر 2022
نوع اللعبة: مغامرات, اكشن وتقمص ادوار
الاجهزة: PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
جهاز التقييم: PC
تبدأ اللعبة ببداية رحلة جديدة لشخصيتك (التي ستصممها لاحقاً) في العالم و حينما تلتقي بشخصية مجهولة يمنحك اداة Karakuri والتي تلعب دور مهم في اللعبة (اداة البناء) وتتكون من ثلاث انواع وسأذكرها لاحقا.. القصة مثيرة للاهتمام حقاً, مقارنة بألعاب اخرى بمثل النمط كـ Monster Hunter على سبيل المثال أستطيع القول انها افضل بكثير.. طريقة بناء شخصيتك مع الحوارات والخيارات وتفاعل العالم حولك كـ Hub اللعبة مع تقدمك بالقصة وايضاً كتابة المهام الجانبية التي تتمحور حول قتل الوحوش ولكن مرافقة الشخصيات الجانبية لك وحواراتهم, في لعبة ليس اساسها قصة او مهام كان جهد واضح وخيالي من الاستيديو
قبل أن ابدأ في الوحوش يجب التنويه ان هناك ثلاث انواع من المخلوقات
- الوحوش (Kemono)
- الوحوش الصغيرة (Small Kemono)
- المخلوقات (Creatures)
لنبدأ عن تصميم اللعبة والخرائط والبيئة.. كان شي مذهل للغاية, تعدد خصائص الوحوش الصغيرة والمخلوقات الصغيرة.. الاستفادة منهم للدروع والاسلحة والمهام (وليس كومبارس فقط) تشعر ان كل شي في المناطق مهم وينبض حياة, الموارد والاستفادة منهم.. ايضاً الوحوش الصغيره يمكنك أن تربت عليهم (Pet) بدلاً من قتلهم, قتل وحش صغير سيعطيك مادة, والتربيت عليهم سيعطيك مادة اخرى.. بمعنى أن لكل وحش صغير مادتين ستسفيد منهم بالدروع, الاسلحة, النشاطات,…والخ والذي أشعرني أن المطور يحاول قدر الامكان صنع شي جديد والذي بالمناسبة نجح وبشدة
لور اللعبة مقدم بطريقة جميلة, شرحهم للوحوش والعالم, العشائر والشخصيات, حديث شخصيات الاعبين (شخصيتك وشخصيات الاعبين) بينهم بين اثناء القتال جعلني أشعر أن هذي هي اللعبة التي أبحث عنها منذ وقت طويل وطويل للغاية
أعجبني كيف ان العالم تفاعلي مع القصة, كيف أن مع تقدمك تتغير بيئات بعض الاماكن, يتحرك بعض الوحوش الى مناطق اخرى, يمكنك ايضاً اعادة هذي العوالم التفاعلية عن طريقة تحكمك في خريطة العالم, مثلاً تود ان تدخل منطقة معينة بمنط الفصل الاول, الثاني..والخ
على طاري تصميم الوحوش (Kemono), لا استطيع كيف أصف اتقانهم لتصميمهم, طريقة تحولهم مع القتال, وطريقة كيف أن بعض جلد او اطراف الوحوش يجب أن تقطعهم في وقت معين من القتال (اثناء تحولهم لنمط اخر مثلا) او أنك من الممكن ستقتلهم قبل او بعد التحولات وستضيع عليك فرصة تقطيع الطرف الذي تحتاجه والذي يقوي من قيمة الاعادة, تحتاج ان تقتل كل وحش 5 مرات على الاقل لفتح معلومات اكثر عنهم وعن استراتيجيات وفرص اكبر لمعرفة نقاط ضعفهم بالدقه, طبعاً من الواضح ان لكل وحش عنصر اساسي يحاربك به ونقطة ضعف من العناصر والذي تحتاج ايضاً أن تبني درع ضد عنصره, على سبيل المثال قتال وحش عنصره الاساسي ماء = تحتاج أن تبني درع احصائيات الماء عاليه فيه, وتحتاج أن تبني سلاح نار مثلاً والذي يعتبر ضد الماء (يمكنك التحكم بشجرة مهارات الاسلحة واعادتها لنقطة الصفر وعودة مواردك كامله التي صنعت بها)
هناك خمس عناصر اساسية في اللعبة (هناك عناصر فرعيه ايضاً)
- النار
- الماء
- الارض
- الهواء
- نبات
بالحديث عن تصميم اللعبة لنعود للبناء واداة البناء (Karakuri).. انا لا استطيع كيف أصف أن هذا الميكانيك هو امتع وافضل واتقن ميكانيك لعبة قتالية لعبتها منذ فترة طويلة.. مقدار الابداع والشعور بالنشوة الذي شعرت به وأنا العب أكاد الا اصفه.. لحظات ولقطات كثيرة كانت ملحمية قليلة في حقها لا اريد مقارنة اللعبة بالعاب اخرى ولكن أستطيع القول ان هذا الميكانيك نقطة قويه ضد اي لعبة من نفس النمط, هناك عدة انواع للـKarakuri.. وبالمناسبة اي شي تبنيه في العالم والمناطق سيبقى للابد اذا لم تكسره لطالما لم تتعدى حد نقاط الـ Dragon Pits (ميكانيك سأذكره لاحقاً).. هذا بالنسبة للنوع الخاص بالبناء.. اما النوع القتالي (لا اعتقد لديه حد معين) الذي تستخدمه في القتال ايضاً هو الاخر سيبقى للابد في المناطق حتى تكسره.. والغريب ايضاً الاعبين الاخرين اذا دخلوا عالمك لمساعدتك في قتال او غيره سيبقى بنائهم سوا نوع البناء القتالي او العادي في عالمك.. مضحك بعض الشي ولكن ابهرني بشكل كبير..
شجرة مهارات البناء كبيرة.. وحينما اقول كبيرة بمعنى انها كبيييييييييييييييييييييييرة.. تطويرها ونقاط تطوير البناء تأتي من قتلك للوحوش حول العالم, بالنسبة للمهارات الجديدة للبناء القتالي والكومبو الخاص بها تأتي من قتلك لوحوش معينين (اثناء القتال ستكتسب المهارة) على سبيثل المثال ستكتسب مهارة بناء جدار عن طريق مقاتلتك أحد الوحوش, مهارة الفخ من وحش اخر وهكذا
يمكنك بناء عدة اختصارات بطريقتك الخاصة حول منطقتك.. سوا قفزات طويلة جداً, او حبل يمتد من الجنوب للشمال, او بناء قاعدة لصيد السمك, بناء ابراج حول الخريطة التي تفعلها بأستخدام الـ Tsukumo (ميكانيك سأشرحه لاحقاً) وتساعدك هذي الابراج لرصد الوحوش التي في نطاقها والكثير والكثير من خيارات البناء الغير قتالية التي جعلت من التجربة, تجربة لاتنسى وفريدة من نوعها
الـ Tsukumo هم المخلوقات الالية التي ستساعدك في حال كنت تلعب بشكل فردي (شبيه بالـ Palico من MH).. والذي ايضاً ستطور اربع خصائص منهم وهي الهجوم, الدفاع, الصحة التي يعطيك اياه في الاوقات الحرجة, والـ Threads (ميكانيك سأشرحه لاحقا) طريقة تطويرك لصديق دربك هو عن طريق تجميع المخلوقات حول المناطق (يوجد حدود 250 تجميعه, بمعدل 50 لكل منطقة)
الـ Threads هو مؤشر تكلفة البناء القتالي, تكتسبه عن طريق دمجك للوحش او عن طريق الركوب على الوحش (مع دمجك للوحش تظهر عليه علامات يمكن منها ركبه واخذ هذه العلامات).. عدد الكوموبات عدد كبير للغاية ولايمكن أن يتم شرحه بشكل كامل ولكن علي القول أنه واحد من امتع وابدع شي رأيته هذا الجيل
كل شي قابل للبناء في العالم, حتى المنطقة الامنة (Hub) يمكن البناء فيه, والذي يجعلني أعتقد انني سأمضي ساعات وساعات وساعات عديدة.. بالنسبة للبناء القتالي فهو اساس اللعبة يجب ان تتعود عليه من البداية
لا اعلم ما السبب بالضبط, لكن أشعر انها أصعب واكثر تحدي من MH ولكن بطريقة موزونه وبشكل ايجابي, تبدو كنسخة السولز من MH الى حد كبير
الاسلحة وانواعها وطريقة عمل الحركات المتعددة لها تعتمد في بعض الاحيان على حنكتك في البناء واستراتيجيتك في القضاء.. فمن الصعب جداً القتال بالاسلحة فقط دون الاعتماد على البناء.. والذي بالمناسبة احياناً أشعر انه غير موزون ومخنبق شوي (Clunky) كذلك الكاميرا تبدو بشكل غريب احيانا وغير مصقولة.. والذي أشعر أن كل هذا سيتم حلها مع صدور اللعبة والتي لم تم تفسد التجربة على الاطلاق ولكن تمنيت أن يتم صقلها بشكل اكبر من يوم الاطلاق
اللعبة تقنياً ومظهريا هي الاخرى تعاني.. احياناً وفي بعض الاماكن أشعر انني العب بجودة 480p ناهيك عن الهبوط في الاطارات والمشاكل الاخرى التي أتمنى انها ستحل مابعد الاصدار
بالنسبة لتجربة متعدد الاعبين العدد والحد الكبير هو ثلاث لاعبين ومع طبيعة وميكانيك اللعبة أشعر انه الحد الأنسب والافضل لنمط اللعبة
هناك شي واحد وواضح تفوق اللعبة على منافستها MH, الاكتشاف وليس مجرد صيد الوحوش, الاستفادة من البيئة الي حولك سوا البيئة في العالم او البيئة القتالية, على سبيل المثال كثير من المناطق في MH تقدم وحوش صغيره ومخلوقات من دون تفاعلك معهم او الاستفادة منهم, الاهتمام بالتفاصيل الصغيرة والبسيطة حول العالم جعل من القلب البري مليئة بالحياة, انت من تبني عالمك الخاص في صيد الوحوش, طريقك الخاص, احتياجاتك وكل شي حولك في البيئة
الموسيقى, الجو الياباني الخالص, كل شي كل شي باللعبة سحرني.. لا أستطيع أن ارى مشاكل او عيوب باللعبة الا مشاكل الكاميرا والمشاكل التقنية وقلة الميزانية بشكل عام كذلك بعض الاحيان القتال او وقت القتال تشعر بوجود نقص في صقلها او أساسها وهذا يرجع الى ضعف أختبار اللعبة ولكن جميع ماسبق أثق ومتأكد في تعديله وتحسينه
تبدو ميزانية اللعبة قليلة ومُلاحظ في بعض الاحيان, ولكن بجانب ذلك اعتقد هذي واحدة من أمتع الالعاب التي لعبتها هذا الجيل.. بغض النظر عن الكاميرا وطريقة القتال المخمبقة.. لا أستطيع أن اصف كيف انا مستمتع بكل ثانيه وبكل دقيقة وبكل ساعة.. لعبة Wild Hearts ليست منافس قوي لـMonster hunter بل أنها افضل منها!
التقييم النهائي - 9.5
9.5
التقييم النهائي
لعبة Wild Hearts أحد امتع واجمل وافضل التجارب التي خضتها, لا أستطيع أن أفكر بشي اخر الا بلعب اللعبة, عند الاستيقاظ من النوم, وقت العمل او حتى عند الحديث عن اي شي اخر, ببساطة هي أفضل لعبة من تصنيفها منذ فترة طويلة وأستطيع أن أتخيل نفسي أنني قد وضعت ساعات وساعات عديدة حول اللعبة, اذا كانت وعود المطور بتعديل المشاكل التقنية والمظهرية مع دعم اللعبة على المدى الطويل كانت حقيقية, لا أستطيع أن اتخيل منافس حقيقي لها