
مراجعة Reanimal
بعد Little Nightmares 2 قرر استوديو Tarseir الابتعاد عن السلسلة، وتجربة أفكار جديدة بحرية أكبر. وهنا تأتي لعبته Reanimal. مبنية من الصفر لتكون عنوان جديد وأحدث لعبة من تطوير استوديو الرعب المعروف.
فهل كانت تجربة موفقة؟
|
تاريخ الإصدار |
13 فبراير 2026 |
|
منصة المراجعة |
PS5 |
|
المنصات |
PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 |
| المطور والناشر |
THQ Nordic, Tarseir |
معلومات عامة عن اللعبة:
لعبة Reanimal هي لعبة تعاونية، ومصممة على هذا الأساس ولعبتها بهذا الأساس. اللعبة تدعم اللعب الفردي ليكون الذكاء الاصطناعي في اللعبة هو المتحكم بالشخصية الثانية لكنها بالأساس لعبة تعاونية، والمراحل مصممة على أساس التعاون المشترك بينك وبين الشخص الذي تلعب معه، والشيء هذا يوضح بشكل مباشر من أول تجربة.
تبدأ لوحدك، ثم تنقذ الشخصية الثانية ومباشرة تبدأ مغامرتكم المسلية. شخصيًا استمتعت بالتجربة، وهذه أحد أكثر التجارب التعاونية الممتعة التي جربتها للأمانة، وسأتطرق بشكل أكبر للكلام عن اللعبة بهذا الشكل حين أنتقل لأسلوب اللعب.

القصة:
في Reanimal تلعب بشخصية أخ وأخته، تبدأ مهمتك بإنقاذ أختك لتهربا معًا من مكان مجهول.
قد لا تكون القصة أو أسلوب سردها هي الأفضل باللعبة بالنسبة للجميع، وبالنسبة لي لا أفضله، ومع هذا لا أنكر حقيقةً أن الغموض ومحاولة فهم الأحداث بناءً على تحليلي أنا ومن لعبت اللعبة معه. كانت القصة أحيانًا أقرب للدافع لأكمل مع حوارات قليلة وشبه معدومة. فلو كنت شخصًا تبحث عن تجربة “قصصية” لا أظن أن اللعبة موجهة لك.
التصاميم والأجواء:
لعل أبرز نقاط اللعبة والأمر الذي سأستمر بالحديث عنه حتى بعد وقت طويل هو تقديم اللعبة البصري، فالأمر لا يقتصر على رسوم ممتازة فقط بل نحن نتحدث عن توجه فني مرعب بحق، من اختيار درجات الألوان الداكنة لتصاميم الوحوش. مرعبة ومخيفة، ومعها سيكون شعور التوتر وتوقع المخيف مرافقًا لك، دون الحاجة لاستعمال أسلوب رعب رخيص مثل “Jump Scares.” فنعم الرعب هنا حقيقي، حتى وإن لم يكن قويًا يظل موجودًا، وهو ما أتقن الاستوديو تقديمه.
وهذا الأمر يخص تحديدًا تصميم المراحل، فتصميم الوحوش حكاية أخرى، خصوصًا لأشكالها المستلهمة من الحيوانات (مثل ما يدل عليه عنوان اللعبة) فالوحوش لها هيبتها بل تفوق الاستوديو أيضًا على نفسه بتصميمها.
وتجدون في الصور بعض الأمثلة التي أقصدها.
يدخل هنا أيضًا التصميم الصوتي الممتاز، سواء الأصوات التي تسمعها في العالم أو أصوات الوحوش، ويظهر بالفعل أن الاستوديو اعتنى بشكل كامل بهذا الجانب. فمثلًا صوت الوحش الذي يلاحقك أحيانًا، أو صوت المطر أو طريقة تصميم صوت الماء في المكان المنعزل الذي تتنقل فيه. كلها أمور مميزة نقلت التجربة لمستوى مختلف، فالرعب هنا يعتمد بشكل كامل على التصميم البصري والصوتي الأمر الذي أحسن الاستوديو حتمًا تنفيذه.




أسلوب اللعب:
في Reanimal اعتمد الاستوديو هنا على اللعب التعاوني كأساس، ومن هذا نستنتج أن أفضل تجربة لها بوضع Co-Op.
وذلك يأتي ضمن تصميم مراحلها، وطريقة تصميم الألغاز حتى وإن كانت بسيطة.
بل أن الموضوع يصل أحيانًا للقتالات البسيطة في اللعبة والتي صممت على أساس التعاون بين الشخصيتين لأداء مهمة معينة. مثلًا بأحد الألغاز اضطر زميلي للوقوف وانتظاري ثم تبادلنا الأماكن. ويستمر الموضوع بكامل اللعبة تقريبًا.
كما ذكرت بالبداية، تعطيك اللعبة إمكانية اللعب بشخصيتين:
الأخ والأخت.
رغم وجود بعض الأوقات التي تؤدي فيها كل شخصية مهمتها، إلا أن الأساس هنا متشابه. بل أن أي شيء يفعله الأخ بإمكان الأخت فعله تقريبًا. وفي لعبة تعاونية تمنيت حقيقةً وجود اختلاف بسيط بين الشخصيتين، أو على الأقل إعطاء أدوار مميزة لكل شخصية لكون أساس اللعب هنا هو اللعب التعاوني، لا أطلب شيئًا مشابهًا لألعاب جوزيف فارس مثلًا التي تصمم مرحلة كاملة على أساس أسلوب لعب معين لكن شخصية، لكن اختلاف بعض القدرات مثلًا أو وجود عقبات يمكن تخطيها فقط بشخصية معينة، الأمر الذي كان سيزيد من متعة اللعب التعاوني بكل تأكيد.
نعم توجد أوقات يكون فيها التعاون ضروريًا أحيانًا كانتظار اللاعب الثاني ليتخطى عقبة معينة، لكن يظل الأساس هو التشابه.
وحقيقة اختلافها عن Little Nightmares بموضوع المنظور أيضًا خدم هذا الأمر فاللعبة هنا تأتي بمنظور أقرب للمنظور العلوي مع القليل من المنظور الثالث حين الحاجة، ووقت التنقل بالتحديد.
تقدم اللعبة مغامرة قصيرة طولها يصل لـ6 ساعات كحد أقصى، وحقيقةً أرى أن طولها ظلمها، فتجد بعض الأفكار انتهت قبل أن يبدأ تنفيذها الكامل رغم جودتها، وما يزيد من ازعاج هذا الأمر وجود إضافات قصصية معلنة للعبة من الآن، فربما انتقلت بعض أفكار اللعبة الرئيسية لتلك الإضافات..
رغم تصميمها بشكل أساسي للعب التعاوني، عانيت بكل صراحة من موضوع الكاميرا. تارةً أجدها بعيدة وتارةً أخرى أجدها قريبة الأمر الذي أعاق الحركة والتقدم أحيانًا.
ظلت الكاميرا مستفزة حتى منتصف اللعبة على الأقل، حتى بدأت بتقبلها، مع هذا تظل عيبًا واضحًا قد يعكر من التجربة ببعض الأحيان.
ملخص المراجعة
التقييم النهائي - 8
8
تجربة Reanimal واضحة من البداية، يضع فيها استوديو Tarseir أفضل مايبرع فيه ويتقنه، صنع مغامرة مرعبة بتصاميم مميزة، لا يخشى فيها تصميم تجربة مختلفة بعيدة عن اللعبة التي صنع بها اسمه.






