مراجعة لعبة Elden Ring
المقدمة
لعبة Elden Ring من تطوير استديو From software ونشر Bandai Namco وتم صنع العالم بتعاون المطور ميازاكي وكتابة الأساطير والعالم من المؤلف الشهير جورج آر آر مارتن مؤلف كتب صراع العروش .
لعبة السولز السابعة من المطور كانت حصاد عمل طوال الـ 13 سنة الماضية وادراج جميع الافكار التي في ذهن المطور الى عالم مفتوح والتي بدأ تطويرها في مارس 2017 تقريباً والاعلان عنها بشكل رسمي سنة 2019
– معلومات اللعبة
الاصدار : 25 فبراير 2022
نوع اللعبة : اكشن و تقمص الادوار مع طور تعدد الاعبين
متوفرة على : PC, PS4, PS5, Xbox Series X /Series S
جهاز التقييم : PC
استكشاف وشغف يكاد الا ينتهي
عالم العاب السولز الخاصة بالمطور يميزها الصعوبة وبنفس الوقت استكشاف عالمها ولكن ماذا لو قلت لك يمكنك ان تستكشف غالب اللعبة من دون ان تقتل زعيم واحد والذي كان يعطل تقدمك او مزاجك .. كما توقعت ادراج نمط السولز في العالم المفتوح لم يكن ممتاز فحسب بل انه يطارح عمالقة هذا النوع فقد مضى وقت طويل منذ ان شعرت بهذا الشغف والحماس منذ Red dead Redemption 2 او حتى سلسلة Fallout والذي كان يميزهم الاسرار المرمية في كل مكان والحرية في الاستكشاف.. مغامرة بالفعل لاتنسى لعدة سنين تجعلك تنسى عالمك الحقيقي ولكل منطقة تشعر ان لديها طابعها وجوها الخاص وفي أغلب الوقت احساس انني العب لعبة عالم المفتوح يكاد ان يختفي من قوة عمق العالم وفكرة تقديمه ورغم ذلك فأن كثرة الاستكشاف يؤدي الى رفع مستواك وعتادك الى حد كبير فالعودة الى المناطق القديمة يعني انك تعود اليهم كما كانوا سابقاً يصبحون ضعفاء ولا يتطورون وانت تقدمت كثير بالمستوى مما ادى الى ان بعض زعماء الدناجن في مناطق البداية يموتون بضربة وحدة “حرفياً” فتمنيت وضع نظام خاص بالدناجن ان يرتفع مستواهم كمستواك او نظام اخر لايحسسك بهذا الملل عند العودة اليهم
تصميم عالم معقد وعبقري
كما العادة في اي لعبة اعتيادية من نمط العالم المفتوح تدخل تلك المنطقة تبحث عن شخص تتحدث معه وتكمل طريقك ثم تذهب الى منطقة ملئية بالاعداء وتقلتهم وتنتهي مهمتك .. كرر ما سبق في جميع مناطق هذه اللعبة ولكن ايلدن رينق كسرت تماماً هذه الفكرة السطحية فلكل منطقة مفاجائتها ومغامرتها ورمقها الخاص ذو تصميم ذكي جداً يربط المناطق بالاخرى بطريقة تجعلك مشوق طوال رحلتك في هذا العالم الموحش كما ان افكار تصميم الدناجن متجددة بالغاز خفيفة وجميلة
مهام اللعبة والسرد القصصي
كعادة العاب السولز حافظت على فكرة تقديم القصة والمهام الجانبية بشكل غامض ومبهم الى حد كبير مع وضوح وتطور كبير في هذه اللعبة ولور قوي وقصص حزينة وكئيبة عليك فقط البحث عنها .. انا محب لطريقة تقديم المهام الجانبية في العاب المطور ولكن كلعبة عالم مفتوح كنت أتمنى الوضوح اكثر من هذه الناحية بحيث ان لديك حرية للذهاب الى اي مكان تريده مما ادى الى اختفاء بعض الشخصيات ومهامهم بسبب هذا الشي وبسبب ان المهمة مصممة الى انها تختفي في حال وصولك الى اماكن معينة من اللعبة وهذا الشي جعلني أفوت احد افضل مهام اللعبة والتي ليست فقط تقدم قصة جانبية جميلة بل عناصر مهمة تفيدك في اللعب
الأسرار والغموض
تميزت العاب السولز بعالمها المبهم والمليئ بالاسرار والقصص التي عليك ان تكتشفها بنفسك دون اي توجيه وهذا الشي بالطبع أصبح اقوى و اقوى في العالم المفتوح ولكن لم أعتقد نهائياً أن يصل الى هذا العمق من الافكار والتقديم .. تذهب الى قرية غريبة المظهر موحشة المكان ملئية بالصراخ الصامت تعرف ان وراء هذا المكان قصة مخيفة ومرعبة وعليك أن تبحث عنها بطريقتك هذا الشي لوحده هو محفز كبير ان تكمل رحلتك للبحث عن المزيد من الاماكن الجانبية التي تم العمل عليها بكل أتقان في هذه اللعبة
طور متعدد الاعبين
ما أفتقدناه في سيكرو هو طور الاون لاين والرسائل المتجمعة في الارض التي تحسسك بوجود حياة ومجتمع كامل يلعب معك وعودتها كانت بمثابة عودة لازمة مع أدراج افكار جديدة كالغاء فكرة غزو لاعب فردي (ليس معه لاعب مساعد) حتى يفعل عنصر للسماح بذلك وبالطبع يبدو ان هناك خطط مستقبلية للتوسع في هذا الطور كبعض التسريبات التي أشارت الى ان احدى الحلبات ستكون مسرح PVP مستقبلي
شرح لانواع استخدامات العناصر الخاصة بالاون لاين
طريقة اللعب وزعماء اللعبة
دارك سولز كانت لعبة ثقيلة بنظام قتال معقد كالسحر وبناء شخصيتك بناء عليه تأتي بعدها بلودبورن التي أعتمدت على القتال السريع والاسلحة النارية أكثر وتخلت عن السحر واللعب الثقيل وفي الاخير سيكرو التي كانت اسلسهم وأفضلهم من ناحية الصد المثالي وسرعة الشخصية في القتال.. أيلدن رينق جمعت جميع ماذُكر رغم انها تميل اكثر الى دارك سولز الا انني شخصياً اراها أفضل طريقة لعب وتنوع عناصر القتال من العابهم السابقة ككل هذا بغض النظر عن الحصان الذي أضاف قيمة أكبر للاكتشاف
بالنسبة لزعماء اللعبة فالعدد جداً كبير مع أحتساب زعماء الدناجن قد يصلون الى 100 وهناك عدد منهم منسوخين مع أختلاف بسيط في طريقة قتاله وذلك يرجح الى انها لعبة عالم مفتوح فالموضوع مبرر الى حد كبير وأستعملتها العاب عالم مفتوح مميزة قبلها.. اما للزعماء الرئيسيين والجانبيين (المهمين) لم الاحظ اي نسخ ويتميزون بنتوعهم كالعابهم السابقة
التوجة الفني والجرافيكس
محرك فروم لم يتغير منذ 13 سنة بوجود تعديلات بسيطة التي تحسن من المظهر ومن الواضح ان لعبة ايلدن رينق ليست أفضل لعبة تقدم جرافيكس ورسوم في الالعاب ولكن بالطبع تمتلك واحدة من أفضل التوجهات الفنية والمناظر الخلابة التي تعاصر حقبة العصور الوسطى بنمط الخيال الغربي الموجود في الكُتب والقصص الخيالية فاللعبة لاتتوقف من البداية الى النهاية في أبهارك في الاشكال المعمارية او المناظر الشاسعة والغرف الضيقة
الاداء التقني
بحكم اني لعبت اللعبة على نسخة الحاسب الشخصي فكان الاداء بداية اللعبة سيئ و Stuttering (تقطيع) في الاطارات شنيع في الاماكن الواسعة او قتال الزعماء ولكن أستطعت ان اتفاداها بعدة حلول, كان يمكن العمل أكثر على نسخة الحاسب الشخصي من دون ان نستعين بطرق ملتوية لاصلاح مشكلة الاطارات.. لم تعطل تجربتي بعد اصلاحها وأكلمت اللعبة بشكل سلس ولم الاحظ اي قلتشات عطلت علي التجربة فالمشكلة الاكبر كانت في الاطارات
التقييم النهائي - 10
10
التقييم النهائي
لعبة Elden Ring هو تذكير بسيط لسبب حبنا للالعاب والمعنى الحقيقي لطريقة صنع عالم مفتوح مليئ بالشغف الذي لن ينسى لعدة سنين قادمة والتي ستضرب فيه الامثال للالعاب المستقبلية