مراجعة لعبة DRAGON BALL: Sparking! ZERO
| تاريخ إصدار اللعبة | مدة اللعبة |
| 11 أكتوبر 2024 | حوالي 20 ساعة |
| تصنيف اللعبة | الأجهزة |
| Action, Fighting | PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC |
| جهاز المراجعة | المطور |
| PlayStation 5 | Spike Chunsoft |
| الإصدار المبكر | الناشر |
| 08 أكتوبر 2024 لملاك نسخة Ultimate Edition | Bandai Namco |
منذ عام 2007 وجمهور العاب Dragon Ball يُطالب بجزء جديد من سلسلة Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi ولكن مع الأسف هذا الشيء لم يحدث، وعدت الكثير من السنوات، وتم اصدار الكثير من الألعاب المقتبسة من الأنمي الشهير Dragon Ball ولكن مازال الجمهور يُطالب بجُزء جديد من هذه السلسلة بالتحديد، وأخيراً في حدث Dragon Ball Battle Hour 2023 حدثت المفاجأة والصدمة بإعلان مثير للريبة يظهر بحث لقطات من العاب Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi على شاشة تلفاز قديمة ثم تظهر بشكل جديد! ومن بعدها المقولة الأهم لدى كل لاعبين هذه السلسلة : A New Budokai Tenkaichi Begins !
ونكتشف لاحقاً أن اسم هذا الجزء هو Dragon Ball Sparking! Zero، مالسبب ؟ وماسبب اهتمام الناس بهذه اللعبة بالتحديد أكثر من أي لعبة Dragon Ball أخرى ؟؟
- نبذة عن اللعبة
سلسلة العاب Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi او كما تُعرف بالأسم الياباني Dragon Ball Sparking هي سلسلة العاب قتال مع حرية في الحركة تقتبس في العادة عالم الأنمي الشهير Dragon Ball Z و Dragon Ball GT وأفلام Dragon Ball Z وفي الجزء الثالث فقط تقتبس Dragon Ball الجزء الأول معهم.
تميزت السلسلة بعدد الشخصيات الضخم جداً ! لدرجة أنه كان من أكثر الأشياء التي تجعلنا نلعب هذه اللعبة هو التجول في قائمة اختيار الشخصيات.
صدر من هذه السلسلة 3 أجزاء، كل جزء تميز عن غيره بشيء
| الأسم العالمي | الأسم الياباني |
| Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1 | Dragon Ball Z Sparking |
| Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 | Dragon Ball Z Sparking Neo |
| Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 | Dragon Ball Z Sparking Meteor |
وتم حالياً توحيد اسم اللعبة في كل العالم مثل ماحدث مع العاب أخرى.
وكانت السلسلة تتميز بمحتواها الطويل جداً لدرجة أن بعض اللاعبين قد ينزعج من مدة اللعبة وبالتحديد في الجزء الثاني الذي بالغ للغاية في مدة اللعبة.
ومن أهم مميزات السلسلة هي وجود Saga خاصة في طور القصة بأسم What IF (ماذا لو) والتي تتضمن سيناريو خيالي لم يحدث في الأنمي أو المانجا.
والأن جزء Dragon Ball Sparking! Zero هو الجزء الرابع في السلسلة والذي يتضمن اقتباس مباشر لـ Dragon Ball Z وDragon Ball Super ومع الأسف لا يتضمن أي اقتباس للجزء الأول أو لـ Dragon Ball GT.
- طور القصة
كل أجزاء السلسلة قدمت طور القصة بنظام يسمى بالـ SAGAS وهو لكل أرك من القصة مهامه الخاصة ، (أرك الساينز، أرك ناميك، أرك سيل….. وغيرهم) ولكن جزء Sparking! Zero اتخذ توجه مختلف وهو طور قصة مخصص للشخصية نفسها.
في الحقيقة لا اعلم ماسبب اختيار هذا الأسلوب فهو غير منطقي للعبة بهذا النظام، كان من الممكن اختيار أسلوب مختلف، مثل التنقل في العالم كما حدث في لعبة Dragon Ball Budokai 3 او اختيار المراحل حسب الترتيب الزمني كما حدث في Budokai Tenkaichi 2 أو غيرهم الكثير أفضل من هذا الأسلوب الذي لا يوجد أي سبب منطقي لأختياره. وسبب رفضي لهذا الاختيار هو تكرار القتالات بشكل مبالغ فيه، وهو مايلحظه اللاعب عند وصوله إلى قتال شخصية Black Goku و Zamasu وهو القتال الذي تكرر كثيراً عند أغلب الشخصيات، فلو كان ترتيب القصة في اللعبة حسب الترتيب الزمني ستكون القتالات منظمة ومرتبة وبها تنويع كبير جداً لأن الشخصيات سوف تختلف حسب الاحداث. ولكن ماحدث في هذه اللعبة هو أن طور القصة الخاص بـ Son Goku هو الأصل والبقية هي تكرار لما حدث في طور غوكو ولكن من منظور شخصية أخرى وبشكل أبسط.
ومن امثلة التكرار في القتالات أيضاً هي فكرة أنك أيها اللاعب اخترت على سبيل المثال طور قصة Son Goku وهذا يعني أنك ستلعب الكثير من القتالات بـ Son Goku فقط وهذا ما سيشكل بعض الملل، كونك تلعب الكثير من القتالات بنفس الشخصية. طوال الوقت ! ولكن الحل الذي تم اتخاذه لهذه الحالة هو تغيير التقنيات بين الأركات لدى الشخصية نفسها وهو الذي يخفف هذا الملل كثيراً.
ويوجد في طور القصة بعض العناصر المسماة بـ Sparking! Episode وهو احداث خاصة باللعبة لم تحدث في الانمي أو المانجا مسبقاً. وأبسط مايُقال عنها انها مفاجأة سارة في الحقيقة. فهي تتضمن احداث ممتعة للغاية لم يشاهدها محب عالم Dragon Ball من قبل، وقتالات جديدة وممتعة.
في طور القصة يوجد تركيز حقيقي على مستوى الصعوبة، على نقيض ماسبق من العاب السلسلة، Sparking! Zero تقدم مستوى صعوبة موزون للغاية ! لايوجد قتال سهل للغاية ولا يوجد قتال مبالغ اللصوبة.
على سبيل المثال:
كل لاعبين السلسلة القدماء يتذكرون بالتأكيد قتال Goku – End (Super Saiyan 3) ضد Kid Buu حيث أنه كان من أصعب القتالات في الأجزاء السابقة وكان صعوبته غير منطقية على الاطلاق حيث أنه في الانمي كان يوجد منافسة في القتال على عكس اللعبة. ولكن في Sparking! Zero صعوبة القتال معقولة جداً فأنت أيها اللاعب تستطيع مجاراة العدو، ووزنية الصعوبة هذه هي ابداع حي لا مثيل له !
ولكن هذه النقطة ليست صحيحة دائماً مع الأسف الشديد، يوجد مرتين فاللعبة أصبحت اللعبة غير عادلة. واترك لكم الفرصة لأكتشاف هذه القتالات.
ومن ضمن النقاط المهمة في اللعبة هي بعض القتالات المميزة من الضروري انهاءها بطرق معينة، فعلى سبيل المثال يوجد قتال محدد في حال انهيته دون استخدام تقنية معينة لن تستطيع التقدم الى القتال الذي يليه، بل عليك إعادة القتال وانهاءه بإستخدام تقنية محددة.
يوجد في طور القصة الكثير من حالات What if وهنا يطيب لي أن أرفع القبعة إحتراماً وتقديراً لهذه الأفكار المذهلة ! اللعبة تقدم لك توجه اختيار الـ What if مختلف تماماً عن الأجزاء السابقة ! في الأجزاء السابقة كان يوجد Saga خاصة للسيناريوهات الخيالية هذه، ولكن هنا وانت تلعب القتال الحقيقي (القتال الـ Canon) طريقة انهاءك للقتال هي التي قد تفتح لك مراحل What if جديدة !
ويمكنك ملاحظة توجه اللعبة في إرضاء الجمهور القديم الذي انتظر كثيراً لكي يلعب هذه اللعبة وهو متشوق لأن يحصل على كل ماكان في السابق وأكثر، ويبدوا أن اللعبة لم تخذلنا أبداً في هذه الناحية ! فمن أهم نقاط الأجزاء السابقة كانت فتح الشخصيات، والذي اصبح شيء من الماضي في هذا الجيل، ولكن في لعبة Dragon Ball Sparking! Zero اعادوا لهذه الفكرة بريقها ! يوجد عدد كبير جداً من الشخصيات مقفلين وعليك فتحهم، سواء بالأمنيات من التنانين او طور القصة أو متجر اللعبة.
كما أن اللعبة تقدم تفاعل رائع جداً مع البيئة اثناء القتالات المميزة في طور القصة، مثل هروب الجمهور من مقاعد المشاهدة في حلبة تينكايشي بودوكاي.

من أكثر النقاط التي لم ترضيني كمحب لهذه السلسلة ومحب لهذا العنوان مع الأسف الشديد هي تهميش كل مايخص Drgaon Ball الجزء الأول و Dragon Ball GT من طور القصة، طور القصة لم يتطرق إطلاقاً لأي شيء يخص هذه الأجزاء ولا حتى بصورة واحدة ! رغم أن Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 غطى الجزء الأول وGT بشكل مبسط وجميل، ولكن هنا لا.
- إنشاء قصتك الخاصة
في طور Custom Battle سيتواجد لديك طور بداخله باسم Bonus Battles وهو في الحقيقة What If بالنظام المتعارف عليه في الأجزاء السابقة ولكن مع مساواة في القوة بين الشخصية وخصمها. وسيتواجد ايضاً طور باسم Custom Battle Mode وما معناه أنك سوف تقوم بإنشاء سيناريو خاص بك بالكامل وكأنك تنتج قصتك الخاصة وتنظم قتالك كما تريد، ويوجد به الكثير من التفاصيل، ويمكنك اختيار نظام تصميم القصة المبسط وهو في الحقيقة لا معنى له، يظهر كأنه نظام Free Battle، ولكن تصميم القصة الـ Normal هو الذي يوفر لك كل احتياجاتك من التعديلات واختيار الحوارات بالكامل لصنع سيناريو متقن.
- أسلوب اللعب
هذه هي النقطة الرئيسية والمحورية في هذه المراجع، اللعبة تركز بشكل رئيسي على أسلوب اللعب، فلا بد أن يكون عنصر اللعب افضل من المتوقع بكثير.
ويبدو أن فريق التطوير شعر بهذا التحدي ولم يتنازل عن صنع أفضل أسلوب لعب لأي لعبة أنمي !
تم تحسين توجه الكاميرا بشكل كبير جداً، حيث أنه في الأجزاء السابقة كانت الكاميرا تخذلك كلاعب بشكل جداً كبير في كثير من الأحيان ولا تستطيع حتى أن ترى الشخصية التي تلعب بها، ولكن في هذه اللعبة الكاميرا موزونة بشكل صحيح.
أسلوب القتال في هذه اللعبة مبسط اكثر للاعبين الجدد حتى عند اختيار نظام التحكم Classic.


ما تحتاج معرفته عن التحكم هو زر L2\LT وهو الزر المتحكم في كل شيء، يشحن لك طاقة الـ Ki لإستخدام التقنيات، ويفتح لك قائمة التقنيات.
على عكس الأجزاء السابقة حيث كنت بحاجة إلى حفظ التقنية تنفيذها بأي ازرار بالتحديد، في هذا الجزء تنفيذ التقنية يظهر لك في قائمة التقنيات مباشرة حفاظاً على الوقت وعلى ولضمان عدم الخطأ.
القتال سريع جداً ولا يتوقف ابداً ! ويعطي شعور مشاهدة الانمي فعلاً مع مؤثرات القتال الرائعة.
ولكن ليس كل شيء يخص اللعب تم تنفيذه بشكل صحيح، فمع الأسف المشاهد السينمائية تم تنفيذها بشكل سيء جداً ! المشاهد السينمائية هي عبارة عن مشهد قصير جداً مع انميشن ضعيف ثم تتحول مباشرة إلى نظام الصور.


وقدم أسلوب اللعب في هذه اللعبة تمييز لتحولات الشخصيات، فعند اختيارك مثلاً لشخصية Son Goku – Mid وتتحول إلى Super Saiyan 1 على سبيل المثال ستجد فرع شاسع في السرعة والقوة والتقنيات، في الأجزاء السابقة لا تجد فرق الا في التقنيات مع الأسف.

كما أنه من الخيارات الجميلة في نظام اللعب الحر هو اختيار منطقة القتال واختيار الجو المناسب لمنطقة القتال.
ومن النقاط المميزة في اللعبة ولكن بها خلل هي الـ HUD، هو يغطي تماماً كافة الاحتياجات، يظهر لك الـ Health Bar وعداد الـ Ki لديك وإمكانية تغيير الشخصية او التحول إن وُجد.
كل هذا أمر حسن، ولكن ما ازعجني حقاً هو عدم وجود عداد لحد الاختفاء. اثناء القتال عند محاولة التصدي يمكنك الاختفاء والظهور مرة أخرى كما هي العادة في العاب Dragon Ball ولكن لايوجد حد واضح لمتى تحتاج ان تتوقف عن الاعتماد على الاختفاء ومتى يمكنك الاختفاء كما يحدث في العاب أخرى مثل العاب Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm على سبيل المثال.

- شخصيات اللعبة
لعبة Dragon Ball Sparking! Zero تستحق الثناء فعلاً على عدد الشخصيات المقدمة ! فاللعبة قدمت عدد ضخم جداً جداً من الشخصيات وهو 182 شخصية قابلة للعب ! رقم قياسي لا يوجد مثله في أي لعبة Dragon Ball. ولكن مع عدد الشخصيات الضخم يوجد لدي بعض التساؤلات، لماذا يوجد شخصيات مثل جنود فريزا على سبيل المثال أو سايبا مان مع أنه لم يتم إضافة شخصيات رئيسية !
فمثلاً لم يتم إضافة Super 17 رغم انه كان عدو رئيسي في Dragon Ball GT ولم يتم إضافة Hatchiyack رغم أنه من أكثر الأعداء المححبين لدى الجمهور والذي لم يظهر مسبقاً في أي لعبة من العاب Dragon Ball Sparking! ولم يتم إضافة أي عدو من Dragon Ball الجزء الأول، وتناين الشر أيضاً من Dragon Ball GT تم نسيانهم تماماً واختيار واحد منهم فقط، والقائمة تطول، أليست هذه الشخصيات أهم من سايبا مان او جنود فريزا ؟
كما أنه يوجد شخصيات ظهرت في الكتسيز للعبة ولكن لم يتم اضافتها كشخصيات قابلة للعبة !

ومن قلة الاهتمام مع الأسف الشديد في الجزء الأول من Dragon Ball لم يتم إضافة أي شخصية منه بستثناء Goku ! اما بقية الشخصيات اما مجرد ألبسة أو غير موجودين مع الأسف الشديد.
ومع ذلك، تضل قائمة الشخصيات في اللعبة ممتازة جداً وبها تنوع كبير يناسب كل الاذواق، واختلاف موازين القوة بينهم كبير جداً، فهي في الأخير لعبة Dragon Ball أكثر من كونها لعبة قتالية، فتتبع منهج القوة في Dragon Ball ولذلك يوجد بعض الشخصيات تملك قوة جبارة تجعلها تقريباً غير قابلة للهزيمة، ومن أبرز الأمثلة Whis.
وطريقة فتح الشخصيات مثالية، وهي عن طريق تختيم طور القصة والمتجر، والامنيات من التنين سوبر شينرون.
اما عن قائمة اختيار الشخصيات، في الحقيقة انها أقل من المتوقع

كان من الأفضل أن تكون قائمة بنفس طريقة الجزء الثالث من السلسلة، ولكن أتفهم الفكرة من وجودها بهذه الطريقة كي لا يتواجد أي Loading بين التنقلات، رغم ان التنقل بين الفئات اساساً ليس بالسلاسة الكافية.
- متجر اللعبة

متجر اللعبة هو متجر يعتمد على أموال الـ Zeni التي تجنيها اثناء لعبك للعبة، وتستطيع من خلاله شراء شخصيات جديدة، او أدوات تطوير او ملابس او موسيقات وبعض الكماليات.
بشكل أساسي المتجر سوف يوفر عليك بعض الوقت لفتح بعض الشخصيات، ولكن حسب تجربتي يوجد عدد من الشخصيات لا يمكن فتحها الا عن طريق المتجر، ولا مانع في هذا لأن الأسعار في المتجر واقعية جداً وغير مبالغ فيها.
مجملاً لا يوجد الكثير للحديث عنه بخصوص المتجر ولكنه يعتبر إضافة جيدة للسلسلة.
- تحديات زين أوه وأمنيات ويس
يوجد قسم خاص في اللعبة مخصص لتحديات من شخصية Zen Oh و قسم مخصص لأمنيات من شخصية Whis

تحديات ستجد نفسك أنجزت اغلبها دون ان تعلم انك انجزتها وعند دخولك للحصول على جوائز التحديات ستجد انكت أنجزت الكثير وستحصل على جوائزك المتنوعة، والتي قد تكون كرات التنين أو مبالغ مالية أو ألبسة وماشابه من كماليات.
بما أننا ذكرنا كرات التنين، للنتقل لنقطة من أهم النقاط لي فاللعبة.
- امنيات شينرون

تجميع كرات التنين في الأجزاء السابقة هي مهمة صعبة يحاول اللاعب انهاءها للوصول للجائزة، ماهي الجائزة ؟ استدعاء التنين شينرون وتمني أمنية.. في هذا الجزء يوجد 3 أنواع من التنانين، Shenron, Poranga, Super Shenron استطعت تجربة التمني من Shenron وSuper Shenron، ناهيك عن انه تم اهمال Black Star Shenron وغير متواجد فاللعبة، إلا انه لا يوجد سبب منطقي يجعلك تريد التمني من شينرون العادي، كون سوبر شينرون يحقق لك نفس الاماني بالإضافة إلى امنية فتح شخصية.
ولم اجد طريقة لتجميع كرات بورانجا في الحقيقة ولذلك لم استطع معرفة ماهي الامنيات التي يحققها.
ولكن مجملاً الامنيات التي يحققها شينرون وسوبر شينرون هي أمور بسيطة جداً مثل الأموال وماشابه.
- المستوى التقني
المستوى التقني للعبة متقلب قليلاً، مابين ممتاز جداً ومع الأسف مقبول .. اللعبة تعمل بمعدل إطارات 60 اطار في الثانية ولم اشهر بأي هبوط في الإطارات. مع مستوى رسومي مذهل وجميل جداً يستحق التحية.
ولكن مع الأسف الشديد واجهتني بعض الأخطاء التقنية المزعجة.

مثلاً تقع الشخصية في الأرض ولا تستطيع تحريكها، تضل عالق ولا يوجد حل سوا إعادة القتال مرة أخرى، لو حدثت للعدو فالأمر سهل، بمجرد طلقة Ki واحدة يعود للحراك، ولكن لو حدثت للاعب سيتوقف العدو امامك ولن يفعل أي شيء.
ومن الأمور المزعجة بعض الأحيان هي عند تحريك الكاميرا يمكنك النظر تحت الأرض لثواني بسيطة.
- الموسيقى
موسيقى اللعبة هي عنصر لا يستطيع اللاعب نسيانه، عنصر مثالي جداً فاللعبة، واختيار الألحان مابين الألحان الأصلية والألحان المقتبسة من الأنمي هو اختيار موفق جداً.
ولكن بعض الأحيان النادرة جداً في وسط القتالات الاحظ بأن الموسيقى تتوقف بشكل مفاجئ دون سابق انذار، ولا اعلم اذا كانت مقصودة او خطأ تقني.
يؤسفني فقط بأنه لا يوجد المزيد من الموسيقات الخاصة بالأنمي مثل موسيقى Dan Dan Kokoro وغيرها.
- الخلاصة

هذا هو الحاضر، هذا ماوصلنا له أخيراً بعد طول انتظار وصبر شديد، انتظرنا كثيرنا لنصل لهذا اليوم، لنجد بأن سلسلة Dragon Ball Budokai Tenkaichi\Sparking! تعود مرة أخرى، وليست عودة عادية اطلاقاً، هذه اللعبة أستحقت فعلاً أن تكون ضمن هذه السلسلة، وهذه اللعبة قد تكون الأفضل في هذه السلسلة، لم تقدم كل ماطلبته كمحب لهذه السلسلة فعلاً ولكنها وصلت لمكانة عالية لتكون لعبة رائعة جداً تشق طريقها لقائمة أفضل الألعاب. والسؤال الحقيقي هو، ماهو التالي؟ هذه اللعبة وصلت لنجاح عالي من قبل إصدارها حتى، فهل ستكمل شركة بانداي نامكو المسيرة بجزء خامس؟ ام ستعود لأحد السلاسل القديمة ؟ أو علينا ان نتوقع توجه جديد لسلسلة العاب Dragon Ball ؟ دون ان افكر بالمستقبل انا واثق تماماً أن نجاح هذه اللعبة هو نجاح لصناعة الألعاب. أما الآن.. لنستمتع بـ Dragon Ball Sparking! Zero !
التقييم النهائي - 9
9
التقييم النهائي
لعبة Dragon Ball Sparking! Zero هي فعلاً كل ماكان يحتاجه جمهور العاب Dragon Ball وجمهور العاب الأنمي عموماً، عوالم حية مليئة بالتفاعلات اثناء اللعب، مع أساليب قتال متطورة وحديثه، تظهر بأجمل شكل ممكن مع التقنيات الحديثة، وتعيد امجاد سلسلة لم نتوقع ولو لمرة انها ستعود مجدداً، لم تخلو التجربة من بعض الأخطاء والنواقص، ولكنها كانت غير منفرة البتة عن هذه التجربة المتكاملة التي ستعجب كل محب لهذه السلسلة بالتأكيد.





