المراجعات

مراجعة ريميك Silent Hill 2

تاريخ إصدار اللعبة 8 اكتوبر 2024
مدة اللعبة حدود 17 ساعة
تصنيف اللعبة رعب نفسي, رعب وبقاء
الأجهزة PC, PS5
الناشر Konami
 المطور
Bloober Team

ملاحظة: من الان وصاعدًا، لمراجعات الالعاب المعاد تصنيعها او الالعاب المحسنة او التوسعات والاضافات والالعاب المستقلة الصغيرة سنكتفي بذكر الايجابيات والسلبيات فقط ولكن بشكل مكثف وبنصوص اطول عن الايجابيات والسلبيات الاعتيادية  

الايجابيات
  • الإضافات الجديدة للعالم جعلتني منغمس أكثر، أصبح بأمكانك الدخول الى مباني اكثر وتجميع اللوت او حتى اخذ راحة بين المراحل وفهم الخلفية وراء كل مبنى (Lore)، أضاف طابع جمالي وانغماسي أكثر والامر الذي يزيد من عمق في بناء العالم بشكل عام رغم الاستكشاف الذي لايضيف شي لاحقًا مع اللعب

  • الاتموسفير والجو الجديد الخاص بالريميك، الضباب والموسيقى المستحدثه والجديدة، كل شي (مظهريًا) كان وفي ومتفاني للتجربة الاصلية للعبة بمعايير العصر الحديث.. وصحيح هناك العديد من التغييرات التي ساعدت على أضافة جو مرعب ولكن بنفس الوقت خففت التوتر العام لكونها طورت من هذي التجربة بشكل عام، على سبيل المثال الكاميرا الثابتة كانت تخلق احساسًا بالاحتباس والقلق الامر الذي كان لابد التخلي عنه لتناسب معايير العاب الوقت الحديث

  • الآليات الجديدة للعبة كانت اكثر مايخيفني كونها قد لاتحترم التجربة الاصلية للعبة وفي نفس الوقت قد تكون قديمة ولاتناسب معايير هذا الوقت، ولكن ماحدث هو العكس، الالغاز أصبحت اكثر متعة (مع خيار لتقليل صعوبتها) وتتطلب منك التركيز ومراقبة دقيقة، مع وجود الغاز جديدة بالكامل بجانب توسيع الالغاز السابقة.. بالاضافة انه تم تغيير طريقة قتال بعض الزعماء بالكامل بطريقة ايجابية

  • الريميك لا يغير جوهر القصة الأصلية، ولكن يقوم بإضافة بعض التفاصيل والخلفيات التي تساعد على زيادة فهم اللاعبين للأحداث والشخصيات، مما يُثري التجربة السردية. هناك أجزاء معينة حيث تم حذف عناصر القصة فيها او الحوارات و أعادوا تقديمها في مشاهد مختلفة لتكون الاحداث والقصة أكثر منطقية للاعب

  • المحافظة على أغلب ماجعل اللعبة الاصلية لعبة عظيمة من النواحي القصصية، الالغاز، الرعب والتوتر

السلبيات
  • رغم المطالبات الضخمة، والقاعدة الجماهيرية الكبيرة في المنطقة العربية.. عدم وجود لغة عربية امر مخجل من شركة بحجم كونامي

  • التحريك في اللعبة لم يكن بالصورة المناسبة، سوا التكسير، القتال باليد او الطلق او الحركة, بالاضافة الى اشكال وتصميم الشخصيات المبتذل وحركة الفم الغير متوازنة مع الصوت (خصوصًا شخصية ماريا)

  • الاستكشاف مع اللعب يصبح ممل ولايقدم اي جديد وكان من الممكن تجنب الاستكشاف بكبره عوضًا عن وضعه داخل اللعبة بالاضافة الى ذلك سايلنت هيل 2 من الألعاب القليلة جدًا التي لا يمكن لأي استوديو، وخصوصًا استوديو بقدرات متوسطة مثل بلوبر تيم أن يعيد تصنيع الرعب النفسي فيها. الشعور بالعزلة والرعب النفسي كان شيئًا لا يمكن لأي شخص أن يعيد تجربته كما كانت في النسخة الأصلية, وبسبب تعارض الاستكشاف المبالغ فيه مع عناصر الرعب النفسي وبشكل كبير لم أشعر بالرعب النفسي الذي شعرت به في اللعبة الأصلية وأصبحت اللعبة تميل أكثر لأن تكون لعبة رعب ونجاة بدلًا من كونها رعبًا نفسيًا.

التقييم النهائي - 8

8

التقييم النهائي

حافظ ريميك سايلنت هيل 2 في اغلب اوقاته على وتيرة اللعبة الاصلية بالاضافة الى انه يرحب وبشدة باللاعبين الجدد على السلسلة والشكر يعود الى الاليات الجديدة في القتال والالغاز وطرق اللعب الحديثة ورغم أن جعل اللعبة أطول له عواقب وخيمة في الاستكشاف المبالغ فيه مع تقليل الاحساس العزلة كما في اللعبة الاصلية إلا أن بلوبر تيم استطاعوا بعمل المعجزة وكسر التوقعات بعمل ريميك ممتاز ورائع ولايُنسى

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من قيمزم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading