مراجعة لعبة Warhammer 40K: Space Marine 2
لعبة Warhammer 40,000: Space Marine II هي الجزء الثاني وتتمة من الجزء الاول بعد مئة سنة من احداث القصة, وهي من نشر Focus Entertainment وتطوير Saber Interactive وتعتبر لعبة تصويب ومنظور ثالث
معلومات اللعبة
شرح سريع للقصة :

لن أخفي قول انني لست من محبين عالم Warhammer وبالتحديد Warhammer 40k وصحيح لعبت قليلاً من الجزء الاول من سبيس مارين وكذلك لعبة Warhammer: Vermintide 2 والي تاخذ زمكان مختلف تماماً عن 40K.. واخيرا لعبت Warhammer 40K : Darktide.. بالمجمل هي العاب جيده وممتعة قيمتها في اعادة اللعب وقتل نفس الاعداء في ظروف واماكن مختلفة وهذا كان أقصى ماكنت اتوقعه ولكن Warhammer 40K: Space Marine 2 كانت أعمق بذلك قصصيًا, وتصميم مراحل وتصويب وطريقة لعب
هي واحده من تلك الالعاب الي لم\لن يتوقع أحد منها أكثر من كونها ممتعة وجيده في شهر مغمور.. ولكن دعني اؤكد لك لعبة سبيس مارين 2 تفوقت على جميع التوقعات.. في الحقيقة هي واحده من أفضل العاب سنة 2024.. لعبة تصويب اكشن منظور ثالث واضحه وصريحه جدا.. كل ماتراه او رأيته في العروض هي فعلا اللعبة وماتمثل اللعبة ومن الممكن أفضل من ذلك بقليل

القصة لم تأخذ وقت كثير لشرحك ماهو الحاصل, لماذا انت هنا؟ ولم تأخذ وقت طويل لشرح لك الوضع الحالي.. مهمة اولية لشرح ميكانيك اللعبة ومهمة ثانية تبدأ الاثارة بشكل مباشر.. ولأصارحك القول البطل القابل للعبة Titus قدم اداء رائع بجانب رفقائه الاثنين, وبالمناسبة, يمكن استبدال لعب الالة وارسال دعوات لاصدقائك والذي يمكن لعب القصة بالكامل مع اصدقائك (3 لاعبين).. أسردت اللعبة القصة بمكانها المناسب, وقتها المناسب وفي اللعبة المناسبة بشكل قريب من الكمال.. لا أحد يريد شرح كامل وحشو متعدد في لعبة مليئة بالتصويب والدم والاثارة وكل مايريده الاعب هو التصويب والدخول الى المهمة الاخرى تلو الاخرى
تصميم مراحل القصة كان السبب بجانب التصويب وطريقة اللعب الذي جعلني مستمر باللعب مهمة بعد مهمة.. العالم المهيب, الاعداء الذين يتم محاكاتهم بالوقت الحقيقي للمحرك وليس مجرد تيكشر, مشهد الجنود الاصدقاء المهيب, سقوط العالم والميكانيك الذي يدعم هذه الفكرة في رسم صورة المرحلة, تقدم الدبابات امامك وتكسير الجمادات القابلة للكسر, مشهد الوحوش الرهيب.. بصراحة محرك Unreal Engine 5 له الفضل الكبير هنا بجانب نظرة المطور المتمكن
مشكلة كتابة مراحل اللعبة صحيح ان تصميم المراحل كان ممتاز, ولكن خُذل بطريقة الكتابة المكررة.. لاتسيئ الظن اللعبة لم اواجه فيها تكرار.. المقصد هنا ان اغلب ان لم تكن جميع مراحل القصة والعمليات تدور حول هذه الدائرة (انزل > اقتل > اذهب الى مصعد او افتح باب > اقتل من جديد > تفاعل مع جهاز جديد) وصحيح انني لم أمل من هذه الطريقة بسبب دعم تصميم العالم بطريقة عبقرية وطريقة لعب ممتعة.. ولكن رأيت فرص ضائعة بجعل كتابة هذه المراحل أفضل من صورتها

العمليات هو المحتوى الاخر من طور القصة (PVE) والطور الذي سيجعل من عمر اللعبة أطول والذي والذي سيتم اضافة المزيد من المهام له في المستقبل (6 مهام متوفرة حاليًا).. بأختصار هناك فرقتين في السبيس مارين فرقة شخصيتك في القصة الفرقة الاولى هي فرقة Titus مع اثنين من مرافقينه وفرقة اخرى والذي ستقابلهم بين كل مهمة ومهمة يعطون اخر التحديثات الى قائدهم Titus والذي يدعمون الفرقة الاولى من خلال هذي المهمات من خلال جهه اخرى من نفس المكان الذي تلعب فيه طور القصة.. هناك عدة زعماء واماكن وقصص لايمكن استكشافها الا في هذا الطور ودعني أصارحك القول.. جودة هذه المهام تكاد الا تنقص من جودة مهام القصة
الكلاسات في اللعبة عددها 6 منها السنايبر, الثقيل, الهجومي.. والخ وكل منها شجرة مهارات طويلة بالاضافة الى درع مختلف ومهارة رئيسية لكل واحد منهم.. الكلاس الذي ستختاره هو الذي ستلعب فيه دور العمليات الي ذكرته سابقًا والذي سيعطي عمر أطول للعبة
محتوى اللعبة كان قوي في جودته ضعيف في عدده وخصوصًا في لعبة سعرها عالي مقارنة بقصرها.. وبصراحة تختلف من شخص الى شخص اخر, تقدر تلعب اطوار الPVE و PVP وتطوير كلاسك لوقت كبير, لاسابيع وحتى شهور.. اما للاشخاص الذين لايستهويهم اسلوب اللعب هذا وينتهي مجرد ماينتهي من المتوفر قد يتحبطون من كمية المحتوى.. مع احتساب طور القصة وطور PVE يصل متوسط اللعب الى 16 ساعة, قد يعزز طور الPVP هذه المدة ولكن لم يكن متاح في نسخة المراجعة لاحتسابه.. او من الممكن لايوجد عدد لاعبين كافي للبحث

طريقة اللعب والتصويب في سلسلة العاب وار هامر كانت أكثر مايتميز فيه العنوان, ولكن لأكون واضح, سبيس مارين 2 هي أفضل لعبة أكشن وتصويب لهذه السنة.. كمية الرضى في القتال اليدوي والناري هو شي لم أشعر فيه منذ فترة طويلة جداً.. وكأن من غير المسموح أن تصل هذه اللعبة الى هذا المستوى من الروعة.. وكمية دعم الاتقان التقني لطريقة اللعب ماهي الا صفعة لكل شخص يعتقد ان محرك Unreal Engine 5 ثقيل ويسبب تأتأة في الاطارات بل أن اللوم يعود الى مطورين الالعاب في المقام الاول
الاعداء والزعماء في اللعبة بكل تأكيد احدى النقاط الايجابية, كل وحش صغير وكبير تراه هو قابل للقتل وموجود بشكل حقيقي في المحرك وليس مجرد منظر, على سبيل المثال في احدى المهام عندما ترى جسر بعيد جدا يهاجم الوحوش فيه الجنود الصغار, لو أخرجت فيه سلاح طويل المدى يمكن بالفعل قتلهم جميعًا من مسافة بعيدة ودعم حلفائك.. لاحقًا اذا وصلت مقدمة الجسر تجدهم تقدموا بدبابتهم الى اعلى الجسر بسبب دعمك ولو حصل العكس لم تكن تجد سوا الوحوش.. هي تفاصيل صغيره ولكن تلعب دور كبير بالتجربة. هناك نوعان وفصيلتان من الاعداء وحده هي سرب الوحوش, والاخر ندع القصة تكشفها لك في الوقت المناسب
بالحديث عن الزعماء في بداية الامر من الامن ان نقول انها افضل لعبة وار هامر قدمت هذا الشيء.. كل زعيم بخلفية وتفكير مختلف سوا في مهام القصة او العمليات.. وكان قتال الزعماء أكثر متعه في العمليات اكثر ولذلك لكون هذه المهام تفاعلية اكثر من كونها قصصية.. لسبب من الاسباب تذكرني بنمط سترايكات ديستني 2

قد تواجه زعماء واعداء في القصة ولكن لن تقتلهم او تتواجه معهم الا مع الفرقة الثانية بطور العمليات.. قد تواجه جانب قصصي صغير في القصة ولكن ستكمله في العمليات.. هذا الربط مثير وجعلني مهتم ومرتبط بالعالم
محرك اللعبة والجرافيكس كان بلا غلطة.. وان لم تخونني الذاكرة هذه اول وافضل لعبة منظور ثالث تصويب تظهر بهذه الصورة القوية على محرك انريال انجين 5.. باداء تقني قوي جدا.. لم اواجه تأتأة ولا كراش او حتى هبوط بالاطارات.
التقييم النهائي - 8.5
8.5
التقييم النهائي
يكفي أن أقول إنني عشت قصة وتجربة ملحمية ومذهلة مع لعبة Space Marine 2 مع تصويب رائع وطريقة لعب ممتعة للغاية وميكانيك وتصميم عالم مميز بغض النظر عن كتابة المراحل؛ ومع ذلك هي بالفعل ليست مجرد واحدة من أفضل التجارب التي خضتها هذا العام، بل إنها الجوهرة الخفية لهذه السنة وبالرغم من قصر محتوى اللعبة نسبيًا مقارنة بسعرها العالي، إلا أن لعبة Space Marine 2 تستحق بجدارة أن تخرج بجائزة أفضل لعبة أكشن كحد أدنى لهذا العام






