مراجعة لعبة Resident Evil 4 Remake
اللعبة هي إعادة إنتاج للعبة الأصلية الصادرة في عام 2005 والتي أصدرت ضجة وثورة في عالم الالعاب والعاب الرعب والاثارة خاصة
– معلومات اللعبة
الاصدار: 24 مارس 2023
نوع اللعبة: رعب وبقاء واثارة
الاجهزة: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
جهاز التقييم: PS5
القصة
القصة كما عهدناها تبدأ بعد ست سنوات منذ احداث مدينة الراكون حيث يهب ليون في عملية البحث والإنقاذ لإبنة الرئيس في مدينة معزولة في أنحاء قارة اوروبا والتي تم السيطرة على سكانها من قبل سادلار باستخدام طفيليات بلاجا للوصول الى غايات شخصية، سرد القصة لم يعد كالسابق حيث تم تغيير بعض العناصر في تسلسل الاحداث والتي تم عملها بعناية مع ربط اكثر منطقية للشخصيات ودوافعها، بالاضافه الى حذف بعض الاحداث التي لم تكن منطقيه في اللعبة لتضيف احداث ذات منطق اكبر للعبة، ولم يقف الامر على ذلك بل عملوا على مشاركة شخصيات في احداث متعاونه مع ليون لم تكن في السابق، مع اضافه عناصر جديدة للقصة ذات طابع جميل ومتقن، اثناء اللعب والتقدم في اللعبة سيخاجلك شعور ان كل ماتراه جديد وبنفس الوقت ترى عناصر الماضي في كل مناطق اللعبة، بالفعل كما قالوا تم احترام اللعبة الأصلية في تطوير وبناء إعادة الإنتاج لها.
الشخصيات
منذ الاعلان عن اعادة الانتاج وتدور في ذهني بعض الأسئلة حول الشخصيات، فهل سيتم اعادة بناؤها بشكل صحيح؟ ام سيتم العبث بها؟ كيف سيكون تصميم كراوزر وكيف سيكون دوره فيها وغيره من الشخصيات؟ وبعد اللعب والتعمق في احداث اللعبة رأيت ان الشخصيات تم صقلها بأدوارها بشكل رائع، ويوضح ذلك منذ بدايه اللعبة مع الشرطيان ومع التقدم ومصادفه لويس ومعاونته لليون والحوارات الممتعه باسلوب لويس الظريف بالاضافه الى ايدا ودوافعها الخفيه ومقابلة الصديق القديم كراوزر والذي تم اتقان الجزئيه الخاص به ومجابهته بغض النظر عن بعض الحوارات المبتذله منه التي لم تؤثر ابدا على متعة اللقاء به وقتاله، وحتى آشلي لم تعد فقط فتاة بلهاء مزعجة بل تظهر بإتزان لائق مع مجريات اللعبة وسنها.
اثناء التقدم في اللعبة سترى انهم قاموا بعمل كبير في إعادة تصميم الشخصيات المعادية والأماكن التي يفترض ان تواجههم بها وتغيير بعض الاحداث والمواجهات معهم.
عناصر الرعب والبقاء والإثارة
كان مستوى الإثارة هو الطاغي على جو اللعبة الأصلية وهذا ما تم تعديلة وموازنته في إعادة الإنتاج، حيث تم موازنه مستوى الرعب وعناصر البقاء بجانب مستوى الاثارة المرتقب من الشخصيات في احداث معينه، في نواحي ومراحل كثيرة من اللعبة ترى ان مستوى الرعب هو السائد عليها مع تقليل عناصر البقاء من ذخائر وغيرها مما يجعلك تعيد التفكير كثيراً في مدى وكيفية استخدامها بجانب الضربات القريبة عند اضعاف الأعداء.
تصميم المراحل
تمت إعادة تصميم المراحل بعناية، حيث تم الإعتناء بصنع جو خاص لكل مرحلة بأعدائها الخاصين، كإعادة تصميم القرية وبيئتها الواقعية وأعدائها القروين بإختلافهم وإبراز صاحب المنشار وهيبته، ولايقتصر ذلك فقط على القرية بل على كل مراحل اللعبة كالقلعة وأعدائها وجوها الخاص والجزيرة وأعدائها وطريقة عمل الدفاعات التي عمل كراوزر على تحصينها وغيرها, تصميم المراحل في النسخة الاصلية ليس كتصميم المراحل في هذه النسخة كمثل طريقة ذهابك الى اماكن معينة في القرية وطريقة تقدمك بشكل عام.. صممت بحيث أن الاعبين القدامى والمألوفة الاماكن بالنسبة لهم تبدو وكأنها جديدة
اسلوب اللعب
كان بعض اللاعبين يشتكون من اسلوب التصويب في اللعبة الأصلية وهذا ماتم تعديلة في إعادة الإنتاج وصقله ليصبح ذا متعة أكبر، اسلوب التخفي الجديد كان احد الإضافات الجملية والذي بالإمكان استخدامه لعبور بعض العقبات والأعداء دون المواجهه المباشرة معهم خاصه عند نفاذ الذخيرة، كما ان ادراج التفادي والتصدي بالخنجر كأن اضافة ليس مجرد مرحب بها بل انها اضافت متعة بالقتال المباشر وزادت جمالية طريقة قتال واحدة من افضل العاب الرعب والنجاة, بالاضافة الى ترسانه أسلحلة مختلفه ومتنوعه بأعداد جيدة والعمل على تطوير كل سلاح حسب طريقة لعب كل شخص، مما يعطي دافع اكبر للبحث عن كنوز خاصة ومجوهرات مختلفة والعمل على تجميعها للحثول على مبالغ اكبر في سبيل تطوير وشراء بعض الأسلحة والعناصر الأخرى والإستفادة من عروض البائع الخاصة.
-
المهام الجانبية
يجب الإشارة الى مدى اتقان المهام والعقبات المطروحه لكل مرحله، بالإضافة الى المهام الجانبية (الزرقاء) والتي تحتوي بعضها على قتالات وزعماء جانبيين ولكل منها جائزة مختلفة عند الإنتهاء منها, ويوجد 3 زعماء جانبيين في اللعبة ولكن لن نخوض في هذا الامر تجنبًا للحرق.. وصحيح هناك بعض المهام الجانبية المكررة ولكن قتال الزعماء الجانبيين كان اضافة رائعة
الرسومات والأداء التقني
رسومات اللعبة ظهرت بشكل جميل ومتقن جداَ خاصة في رسم البيئة المحيطة لكل مرحلة، وفي الإستمرار في الطريق ترى مستوى عالي جداَ من الواقعية كل ما يظهر حولك وفي التحول من الأماكن المظلمة الى المنيره والعكس، بالإضافة الى الإبداع في رسومات الشخصيات وتفاصيلهم، بالنسبة للمستوى التقني للعبة فقد كانت احد افضل ألعاب الجيل في مستوى ثبات الإطارات مع تفعيل كل خيارات وضع الرسومات، ولم تواجهني شخصياً اي مشكلة أثناء اللعب, وفي أغلب المراحل أظهرت اللعبة ثبات اطارات 60 اطار على طور الدقة وتتبع الاشعة لجهاز PS5
-
المطر
من الامور التي أشتكى منها كثير من الاعبين في اخر عرض للعبة وهو المطر وشكله المؤذي, نستطيع التأكيد انه لم يتم تعديله فقط بل أنه واحد من اكثر الامور المتقنة في اللعبة وتمنيت أن تكون جزئية المطر اطول في اللعبة بسبب الجو الرهيب والخاص الذي حرصوا على أتقانه.. كابكوم لم تعدل المطر بل جلبوا مطر جديد بالكامل!
التقييم النهائي
التقييم النهائي - 10
10
أبدعت شركة Capcom في العمل على اعادة انتاج لعبة Resident Evil 4، ويجب ان يكون هذا العمل ايقونه ومثال لكل من يفكر في عمل اعادة انتاج لأي لعبة, مع اضافات عناصر لعب جديدة, وتغيير في تصميم المراحل وتحسين السرد القصصي جعل واحدة أفضل من العاب جيل PS2 الى واحدة من أفضل الالعاب في التاريخ الحديث