مراجعة لعبة Dead Space Remake
ريميك لعبة Dead Space من تطوير Motive Studio ونشر شركة Electronic Arts وتم صنع وتطوير اللعبة من محرك Frostbite
– معلومات اللعبة
الاصدار : 27 يناير 2023
نوع اللعبة : رعب ونجاة
متوفرة على : PC, PS4, PS5, Xbox Series X /Series S
جهاز التقييم : PC
لعبة Dead Space الاصلية التي صدرت في 2008 كانت أحد اقوى العاب الرعب انذاك وسببت ضجه مما جعل الشركة تنشئ سلسلة كامله لها والامر الذي أدى الى اصدار ريميك للعبة
تبدأ لعبة الرعب ببناء جو مرعب من أول ربع ساعة من اللعب من دون اي مماطلة زائدة وهذا أكثر مايعجبني في السلسلة الا وهو سرعة الرتم في بناء الاحداث والرعب من دون أخراج الاعب من جو اللعبة.. دعونا نعود اولاً الى القصة وكيف بدأت الاحداث
خمسة من سكان ishimura عادوا الى وطنهم بعد أن وصلهم أتصال بالنجدة والذي كانوا يتوقعون أنه مجرد تنبيه بسيط ولايدعي الى القلق.. لكن سرعان مايشعرون أن المستعمرة فاضية من دون رد وتبدأ الاحداث بالتوتر عند خروج أربعه من شخصيات السفينة (منهم شخصيتك Issac) للبحث عن الموضوع
لست من محبين العاب الريميك بحكم أن الافكار أصبحت قديمة قليلاً ولكن هناك بعض الريمكيات التي استمتعت فيها بسبب تحسينهم للافكار القديمة والامر الذي لم تقدمه لي Dead Space الى حد كبير.. صحيح انني تعجبت من قوة الطلق المصقول والمحسن ولكن بعض التفاصيل الصغيرة أفسدت عليه التجربة.. سأذكرها لاحقاً بعد حديثي عن القصة والمهام
مهمة بعد مهمة والسرد القصصي يبني غموض واسئلة أكثر عن ماهية هذا المكان وما حصل فيه.. واضافة مهام جانبية صقلت من القصة ولور اللعبة الى حد كبير.. صحيح أنها أشبه بـ (نشاطات جانبية) من كونها مهام حقيقية الا انها تشرح خلفيات الشخصيات بشكل أفضل وماذا حصل لهم وتقوي من لور وقصة اللعبة
فكرة الاماكن المغلقة والتي تحتاج تقدمك في اللعبة تضيف لك غنائم وموارد تفيدك بالقتال الا انني أشعر ان وجودها غير مهم اذا كنت لست مهتم بالـ New Game+.. بجانب الالغاز سوا الغاز الغرف المغلقة او بعض الغاز وميكانيك التقدم في اللعبة جيد جداً
الاتموسفير والمؤثرات الصوتية والجرافيكس ايضاً كانت من أفضل مايكون وتناسب معايير هذا الجيل.. الجو الظلامي والاضواء الخافتة هو أكثر ماكان مرعب بهذي اللعبة.. صحيح ما احب العاب الرعب الي تقدم اصوات بيئة غير موجودة (CC Dying Light 2) الا انني شعرت أنها كانت مناسبة للعبة الفضاء الميت
الطلق وتطوير العتاد ونظام الشراء.. من أكثر الاشياء بجانب الجو التي جعلتني مستثمر في اللعبة والتقطيع والتغيير بين الاسلحة, أعتقد أن هذي أفضل لعبة رعب قدمت لي طلق متقن ومصقول الى هذا الحد, تطوير درعك وأسلحتك أيضاً الامر الذي يجعل من قيمة الاعادة معنى كبير
بالحديث عن نظام القتال, اراه من الغريب جداً أن لعبة رعب (Shooting) في عام 2023 لاتقدم او تضيف نظام قتال يدوي أو اسلحة يدوية حتى ولو كانت قليلة.. كثير من المواجهات والاماكن المغلقة كانت اغلب الاسلحة النارية لاتواكب عدد الوحوش الي يتجمعون حولك.. صحيح أن سلاح المنشار (Ripper) أدى الواجب لكن كان من الممكن أضافة اسلحة يدوية لتناسب معايير القتال في الوقت الحديث
نعود الى عناصر الرعب والذي تمنيت تجديده وتحسينه, اذا رأيت مروحة (Vents) بنسبة كبيرة الطريقة الوحيدة التي يصلك فيها الوحوش هي عن طريق هذا المدخل.. لاتفهمني غلط هذا ميكانيك اللعبة وهذا أسلوبها ولكن يصبح مبتذل من غير اي تغيير الامر الذي أصبح من الـ Jump Scares متوقع وممل ولايضيف اي شي بعد منتصف اللعبة.. فأذا كنت في سيب طويل وكبير ولا يوجد أي مراوح فيعني لن يصلك اي وحش تستطيع أن تسير بسلام.. الامر الذي أفسد عنصر المفاجأة.. وجعل من لعبة (رعب/اكشن) اقرب الى لعبة (أكشن من دون رعب)
اما كتصميم مهام.. ايضاً هو الاخر تمنيت أن يحتوي على عنصر التجديد, على سبيل المثال طريق العودة في كثير من مهام التقدم يغلق عليك ابواب الخروج وعليك قتل جميع الوحوش ثم العودة الى مخرجك.. يصبح مكرر وغير ممتع مع الوقت ومع كل مره لدرجة أنني أصبحت اتوقعها قبل ان تتفعل, او على كثرة تفاعل العالم معك بطريقة سكربتية مبالغ فيها.. صحيح العاب الرعب لابد من وضع عالم تفاعلي سكربتي ولكن الفضاء الميت لم يحسن هذه الافكار القديمة ويصقلها بشكل يناسب معايير العاب الرعب في هذا الجيل مما جعل العالم السكربتي هو الشيء الاساسي الذي يعيش عليه عناصر الرعب في اللعبة
بالحديث عن التصميم, الوحوش والاعداء الذي تقاتلهم لن تجد غيرهم بعد نصف اللعبة.. لدرجة أن فصل من الفصول الاخيرة جلب نفس الوحش الذي قاتلته في احدى فصول البداية من دون تغيير حتى ثيم وشكله الخارجي ناهيك عن الميكانيك.. صحيح لم أعير اهتمام كبير لها ولكن كان من الممكن أن تحسن من اللعبة
رغم عدم تجديد بعض الافكار والعناصر القديمة.. ريميك لعبة الفضاء الميت هو واحد من أفضل ريميكات الرعب التي لعبتها (الى الان) من ناحية الجو العام المرعب والرسم المصقول والتحسينات التقنية.. والطلق الرائع
التقييم النهائي - 7.5
7.5
التقييم النهائي
ريميك ممتاز مظهرياً وتقنياً والذي يملك جميع الخصال الاساسية للعبة رعب تقع في الفضاء من خلق جو عام مرعب بجانب الطلق المتقن والممتع باللعبة, الا انها خذلتني في عدم تحسين وتجديد بعض الافكار والعناصر من اللعبة الاصلية كعناصر الرعب وعناصر اللعبة ككل وتصميم مهام لتناسب معايير لعبة حديثة بشكل أكبر, رغم ذلك بعد انتهائي من اللعبة أحتاج المزيد من الفضاء الميت