المراجعات

مراجعة لعبة Atomic Heart

لعبة Atomic Heart من تطوير استيديو Mundfish ونشر شركة Focus Entertainment وتم تطوير اللعبة على محرك Unreal  Unreal Engine 4ثم تم اكمال تطويرها لاحقاً على النسخة الخامسة من المحرك

 

– معلومات اللعبة

الاصدار: 21 فبراير 2023

نوع اللعبة:  اكشن وشوتر

الاجهزة: PlayStation 5PlayStation 4Xbox OneXbox Series X and Series SMicrosoft Windows

جهاز التقييم: PC

 

القصة عبارة عن الزمن البديل لعام عام 1955, في ثورة تطوير الاليات والتقنية وتحديداً بعد أن حدث أمر جعل من الاليين يهاجمون البشر ويتصرفون تصرفات عدائية.. وعدائية بزيادة بصراحة, عالم مفتوح كله عبارة عن اليين يفجرون مخك بازعاجهم ولا حتى يمديك تكتشف العالم زين هذا اذا العالم المفتوح اساساً مكتوب او مصمم بالطريقة الصح, وبصراحة؟ لا يوجد اي فائدة انك تستكشف الخريطة لأن ببساطة لايوجد اي شي مثير للاهتمام فيها كلها عبارة عن كاميرات واليين يفرفرون وناس ميته واذا حصلت شي بتحصل لوت او تسجيلات صوتية لناس ميتيين.. بشكل عام المطور وضع عالم مفتوح وبالعامية (أبتلش فيه) ومن الاساس العالم المفتوح هو وسيلتك من التنقل لمهمة الى مهمة اخرى.. حلو الفايب والجو العام للمهام والخريطة بشكل عام لكن ماله هوية واضحة ماتدري هم يبون عالم خطي, عالم مفتوح, على اي حال.. القصة لا بأس بها لكن تستطيع تتوقع بعض من عناصرها من اول ساعات اللعبة

بمناسبة اول ساعات اللعبة, اول 6 ساعات في اللعبة تفوز باسوأ افتتاحية لعبتها منذ فترة طويلة.. تصميم سيئ للغاية, فجأة تنرمي في مكان مزعج للغاية بميكانيك غريب ومخمبق.. مرة اخرى عاجبني الجو لكن التصميم بشكل عام لم يكن بالصورة الي تمنيتها للعبة.. فكرة اللعبة ككل واساسها قوي لكن كتصميم عام للعالم وكمسارات اخذها المطور كانت ضعيفة الى حداً ما

فجأة تدخل بيت تحصل 5 اليين بغرفة صغيرة ماتدري ليه هم هنا, هل هو ضمن خطط تصميم المطور او هو قلتش لكن كل الي اعرفه انني ماراح ادخل بيوت الناس مرة ثانية, خطوات تصميم المهام مع التقدم تحصلها سطحية وبسطية ومكررة “دور لي على مفتاحين, ثم شغل الباور, ارجع ..والخ” وتحس المطور مره ثانيه مبتلش كيف يشغل الاعب وخلاه يبعد بعيد عن هدف اللعبة والي هو المتعه, ممكن اني حصلت متعة ولو بسيطة في طريقة القتال واللعب لو اني سريع شوي واقدر اخذ واعطي مع سرعة الاليين

Atomic Heart PS5, PS4 Trophy List Will Have You Drinking Vodka for the Platinum | Push Square

بالكلام عن الاليين, ما اعرف هل هو تصميم بدائي او ميكانيك كان يحتاج الصقل.. كثير من الاحيان حسيت ان الكاميرا هو اكبر عدو لي باللعبة اكثر من سيناريو وموقف انحطيت فيه ما اتمنى اكبر اعدائي ينحط فيها.. حدود 15 عدو وكاميرا مو موزونه ومافيه سبرينت, القتال والتصويب مصقول لكن الاليين نفسهم بلاستيكيين وكانوا يحتاجون المزيد من الصقل او بالاصح تغيير كامل للميكانيك الخاص بهم, بعض الأحيان أشعر انني اطلق على جدار, الطلقات نفسها تبدو مخمبقه والاعداء طريقة قتالهم غريبة وتبدو مكسورة

وجود عالم مفتوح باللعبة هو أكبر غلط اتخذه المطور في حق نفسه, كان ممكن ياخذ راحته الكافيه في تصميم المهام (مثل بايشوك على سبيل المثال) بألاصح اللعبة ليست (عالم مفتوح) بالمعنى الحرفي.. لكن فيه عالم كامل يمديك تكتشفه والي خلاني اعرف وش فايدته بالضبط؟ لا وجود الى قصص جانبية واضحة , لا وجود الى دافع كبير للاكتشاف غير التطويرات وزيادة لوت, تبدو كمحاكي اكثر من عالم مفتوح, فعلاً! فيه شوية الغاز واماكن تدخلها من هنا وهنا لكن في كل مكان تمشي تحصل الاليين يقفطونك ويصير (الاستكشاف) عبارة عن (نجاة) وازعاج وتخليك تتمنى مليون مره انك رحت على المهمة الرئيسية ولا استكشفت العالم

لا استطيع أن اصف كيف ان الخريطة سيئة, لا تصميم لا واجهة مستخدم لا وسائل تنقل واضحة ولا شيء.. الشي الوحيد الموجود هو تفاعل المهام الرئيسية معك اثناء تنقلك من مهمة الى مهمة رئيسية اخرى

اللعبة فيها غرف امنة الي تحصل فيها اداة التطوير (Nora) وجهاز حفظ اللعبة, مرة اخرى لايوجد قائمة للحفظ (فقط جهاز حفظ اللعبة داخل غرف اللعبة) ومرة اخرى تخليك تفكر هم يبون عالم مفتوح, ولا يبون عالم خطي ولا وش يبون بالضبط؟

Atomic Heart' composer donates fee to Ukraine Crisis Appeal

النكت الجنسية والنكت بشكل عام لم تجعلني اضحك, أبتسم, او حتى احرك طرف فمي, المحادثات مليئة بالسخافه والتكرار وتشعر أن مراهق كتبها لأضحاك اصدقائه في المدرسة.. نكت جنسية مبالغ فيها لدرجة أنني غيرت اللغة الى الروسية لعل وعسى اذني ماتسمع عشان العب فقط

الشخصية الرئيسية (شخصيتك) دائماً متضجر وشخصيته لم تكن مكتوبة بالطريقة الصحيحة, غيرت اللغة الى الروسية قلت ممكن اللغة السبب, تأكدت فعلاً ان كتابة الشخصية ركيكة وكل فترة وفترة يعيد نفس الكلام

التصوير السينمائي هو الافضل باللعبة, طريقة سرد القصة وتصوير الاحداث للاعب كانت ممتازة, وتمنيت أن هذي الجزئية بالذات تستمر الى اكبر حد ممكن, اول نصف ساعة باللعبة كانت وبلا شك, الافضل باللعبة.. الجزئية التي تشعر ان اللعبة لديها هوية واضحة وعالم مرسوم

Atomic Heart composer donates fee from developer Mundfish to Ukraine fund - Polygon

الجرافيكس والرسوم كانت على اعلى مستوى ولم ألاحظ اي شقوق فيها والتي هي الاخرى كانت على أعلى مستوى من المعايير الاخرى

المشاكل التقنية والصوتية لاتنتهي لدرجة أنني توقفت 3 ساعات لحل احدى المهام بطريقة ليست من المفترض أحلها بها ولكن (الحمد لله سلكت الامور), بجانب واجهة المستخدم السيئة, ولا يوجد حتى تراكر واضح للمهام وكل شي مبهم الى حد كبير, كثير من المناطق في العالم مشتته بشكل مستعجل جداً.. كأنهم انتهوا منها قبل اصدارها بأسبوع من دون صقل

كنت أتمنى أن تتضح رؤية المطور أكثر, انا متاكد لو اختاروا اما عالم مفتوح او لعبه خطية قصصية كانت اللعبة ستظهر بشكل افضل بكثير.. ولكن أصبحت مزيج بلا هوية واضحة

لم يتوقف الامر هنا حتى تطوير الاسلحة والمهارات مشروح بطريقة بدائية وتصميمه ككل غير صديق للاعب, أعجبني ان هناك كثير من تنوع الاسلحة والمهارات ولكن تطويره بحد ذاته كان سيئ

البناء والتوجه الفني كان رائع, كما سردت سابقاً الفكرة والجو المحيط كان ممتاز, لكن أنخذلت من تصميم المهام المبتذل, العالم المفتوح المحاكي, الحوارات والنكت الجنسية السخيفة, طريقة حركة الاعداء الغريبة, القصه المتوقعة وطريقة اللعب المملة

الايجابيات
  • الجو العام رهيب
  • تصوير سينمائي ممتاز
السلبيات
  • قصة متوقعه وممله
  • عالم مفتوح سيئ ولا يوجد اي محفز لاستكشافه

  • طريقة لعب غير مصقولة

  • تصميم مهام سيئ ومكرر

  • نكت جنسية وغير جنسية سخيفة
التقييم النهائي - 4

4

التقييم النهائي

لعبة Atomic Heart كانت تجربة كئيبة للغاية, واتمنى محوها من ذاكرتي ونسيانها تماماً, رغم جوها الرائع وتصويرها السينمائي المصقول أعطتني تجربة منسية بعالم مفتوح أقرب الى محاكي وقصة متوقعه مملة ونكت جنسية سخيفة وتصميم مهام مكرر وسيئ

Mood

محب للالعاب والاعمال مبدعة .. العب واستمتع في اي شي يستهويني . شي اخير.. العب "Disco Elysium" معسلامه

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى