المراجعات

مراجعة اولية لريماستر لعبة Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

لعبة Crisis Core Final Fantasy VII كانت من العناوين المميزة على منصة Playstation Portable وتم إعلان عن إعادة إصدار (Remaster) في حدث الاحتفال بمرور 25 سنة على لعبة Final Fantasy VII الأصلية في شهر يونيو 2022.
بعد تجربة اللعبة لـ 3 مراحل نستطيع أن نقدم انطباع أولي للعبة، ونود التنويه بأنه هذه المقالة ليست مراجعة نهائية وهي فقط انطباع أولي للعبة وبدايتها وهي فقط لأول 3 مراحل .
تميزت النسخة الاصلية بكونها لعبة JRPG اقل عمق من المعتاد في السلسلة ، ونسخة الريماستر ليست بعيدة عن هذا الامتياز.
تبدأ اللعبة بوجود شخصية (Zack) في عالم افتراضي للتدريب على القتال. ومنذ بداية اللعبة يظهر امتياز استخدام عناصر الCGI في اللعبة.
اللعبة تتميز بمشاهد CGI قوية جداً ، ولكن عندما تكون المشاهد من داخل اللعبة نفسها تكون بمستوى أقل بشكل واضح وحينها يكون المستوى الرسومي بين.
كون اللعبة الأساسية كانت على منصة بمستوى تقني متواضع، فنسخة الريماستر لن تكون بمستوى أفضل، وخاصة في المناطق التي تكون في بيئة خضراء ، تظهر اللعبة بمستوى رسومي غير مريح للعيـن إطلاقا

الذكاء التقني في اللعبة بشكل عام متواضع، وفي بعض الأحيان يكون سيء ،في بعض المرات تجد الأعداء في معركة مع لا احد ! وبعض الأعداء في اللعبة يكررون نفس الحركات طوال الوقت بلا أي تغيـر !

أسلوب القتال في اللعبة بشكل عام جيد جداً ، وقد يكون من أفضل أساليب القتال التي قدمتها شركة سكوير اينكس ، ولكن به خلل قاتل ! السلاح لا يملك الا كومبو واحد فقط ! ولكي تستطيع ان تقتل حاجز الملل الذي ستشعر به بسبب تكرار هذا الكومبو لابد من استخدام التقنيات ، ماهي التقنيات ؟

هي أساليب ضربات مميزة تستطيع تشكيلها ودمجها لتقديم تقنيات جديدة بشكل مستمر ، مثل تقنية إطلاق النار ، او تقنية كرستالة الثلج، وهذا ينقلنا لخريطة التحكم:

زر الـ X\A للتفادي

زر الـ O\B لأستخدام العناصر مثل مخزن الطاقة وخلافه

زر الـ △\Y لأستخدام ضربة مميزة تتكون بعد القتال لمدة وتحريك عجلة الحظ

زر الـ ▢\X للضرب بالسيف

زر السهم للأسفل لأعادة تعبئة الطاقة بالكامل بعد نهاية المعركة

زر R1\RB للتصدي

زر الـ L1\LB لفتح قائمة اختيار التقنيات

خريطة التحكم بشكل عام مناسبة ومثالية ، رغم اني أرى انه من المفترض ان يكون التفادي باستخدام زر R1 ثم الحركة، وزر الـ Xيكون للقفز.

وأتعجب من عدم وجوب أي زر للـHeavy Attack فقط Light Attack! رغم أنه قابل للتطبيق عن طريق تحويل زر △ للـ Heavy Attackوتحويل الضربة المميزة لأستخدام زرين في آن واحد.

عالم اللعبة بشكل عام مناسب للعبة ، ولكن يوجد مشكلة بـفكرة العالم نفسه ، التنقل في المنطقة الواحدة لايمكن الا بوجود على الأقل قتالين أو ثلاث ، وهذا الشيء يقتل رتم اللعبة ! كون رتم اللعبة من المفترض أن يكون سريع جداً ! ولكنه يصبح بطيء جداً بسبب كثرة القتالات المكررة طوال الوقت التي تتسبب في زيادة مدة اللعبة فقط دون جدوى وتبطئ الرتم.

وايضاً من أكثر الأشياء التي تبطئ رتم اللعبة هي الإيقاف قبل كل قتال لأستعراض نفس الجملة : Activating Combo Mode وهذا الشيء يمنع فكرة الهجوم المفاجئ سواء من الأعداء او من الاعب نفسه.

اللعبة تتميز ايضاً بمستوى تصميم أعداء رائع جداً ! قد لا يكون الأفضل في تاريخ سلسلة Final Fantasy، وقد لا يكون في مستوى السلسلة الحقيقي، ولكنه ايضاً مميز ويستحق التهنئة.

ريماستر لعبة Crisis Core Final Fantasy VII Reunion جيد ومتميز من نواحي عديدة ، ولكنه لا يرتقي إلى معيار العاب الزمن الحالي وكمستوى رسومي ليس بالمستوى المطلوب منه وليس بالقوة المطلوبة وسوف نكمل الحديث لحين المراجعة الكاملة

زر الذهاب إلى الأعلى