التقدم الثوري المنتظر؟ لعبة Manor Lords
عندنا نتحدث عن تصنيف الالعاب الاستراتيجية نحن عادتًَا نبحث عن نمط ومحاكاة لجماد, او شخص او عدة اشخاص او مجتمعات كبيرة يمكن التحكم بها, عملية التحكم هذه تسمى استراتيجية بحيث أن لكل لاعب استراتيجيته الخاصه بالتحكم في المتحكم به.. تفرعات هذا التصنيف هي الاكبر بلا منازع في عالم الالعاب والأقدم على وجه الخصوص فعندما اسألك عن تعريف هذه الالعاب تستطيع أن تصف عدة تصنيفات فرعية عديدة كـ RTS او (Real-Time Strategy) و RTT بـ (Real-time Tactics) و Turn-Based او العاب الموبا كالعاب مثل League of legends و Dota 2 واخيراً العاب البناء والمحاكاة والتي أصبحت في السنوات الاخيرة معززة بواحدة من التصنيفات الفرعية التي ذكرتها
دعونا من محاضرة الالعاب الاستراتيجية 101 لننتقل عن لماذا هذا التصنيف بالذات أصبح في السنوات الاخيرة مُعلق من دون أي تقدم واضح وفي أفضل احواله يكون تقدم بسيط جداً
المشكلة التي واجهها محبين التصنيف أن من بعد العاب كـ Cities skylines و Sim city وايضًأ لعبة كـ Banished التي أخذت عناصر البناء ودمجتها مع عناصر النجاة بطريقة أكثر واقعية ومعقدة. جميعها العاب قدمت قفزة جميلة للالعاب الاستراتيجية التي تركز على البناء والادارة والنجاة ولكن جميعها ايضًا تملك وجود تصنيفات فرعية كـ RTS وغيرها.. جميعها ايضًا تفتقر الى وجود أشتباكات قتالية او نمط قتالي يمكن تطوير فيه التصنيفات الفرعية, نعود الى المشكله التي واجهها محبين التصنيف.. تقريبًأ أغلب الالعاب التي أتت بعد هذه الالعاب اما تحاول صنع نسخ منها او صنع العاب تنافسها واغلبها فشلت, صحيح أن هناك العاب أقتربت وبل ايضًا تفوقت على عدة نقاط كلعبة farthest frontier والمتوفرة بنسختها المبكرة على ستيم وصدرت اغسطس العام الماضي.. ولكن من المُبكر أن نصدر احكام بحكم أنها لاتزال بنسختها المبكرة, ايضًا هناك العاب كـ Anno 1800 والتي لعبت بالطريق الامن ونجحت جزئيًا به.. صحيح أنها هي الاخرى لم تُقدم شي جديد للتصنيف ولكن مقارنة بالاخرين جودتها تستحق الثناء
خلني أرجع ورى أكثر, سلسلة كـ The Settlers ركزت على البناء بالاضافة الى RTS و Turn-Based في نفس الوقت والتي جعلتها واحدة من أفضل الالعاب في حقبتها.. ولن نذكر الجزء الجديد The settlers: new allies والذي يبدون أنه لم يرضي عشاق السلسلة بسبب وجود عناصر RTS وبشدة مما أفتقدت اللعبة هويتها
العاب كـ Age of empire و Civilization والتي تركز على نمط اللعب السريع في البناء والمعارك المباشرة.. لايمكنني القول أنها العاب محاكاة وبناء واقعية ونجاة بحكم أن قلب اللعبتين فعليًا ليس البناء والادارة بل بقدرتك على جعل جيشك يستفيد من بنائك وادارتك, بمعنى أصح انت لاتقود شعب او قرويين بل تقود جيش
اللعبة التي قد تجمع جميع ماذكر
ماذا اذا قلت لك عن لعبة تركز على البناء المعقد, الادارة وعناصر النجاة, المحاكاة الواقعية, ادارة شعبك, انظمة معقدة, وجودة قوية,و ادارة خريطة بكبرها, وتقريبًا جميع التصنيفات الفرعية.. وفوق هذا كله نمط التصوير الثالث اذا أردت وايضًا قتال RTS وادارة جيش بأكمله, لعبة قد تجمع لعبة كـ Total Wars و Banished و Kingdom Come Deliverance
لعبة Manor lords
لعبة Manor Lords من تطوير مطور واحد فقط يُدعى Slavic Magic ونشر Hooded Horse بمحرك Unreal Engine الخامس, اللعبة قيد التطوير مُنذ 2017 وتم صدور اول اعلان وعرض لها سنة 2020 ودعونا نلقي نظرة عليها
اولًا وقبل كل شي المثير للاهتمام هنا هو المحرك, أستطيع القول أنني ولاول مرة ارى لعبة من هذا التصنيف بمحرك UE بحكم طبيعة المحرك القوي والمعقد من الصعب صنع لعبة من هذا التصنيف بأستخدامه, كـ Unity على سبيل المثال.. محرك قوي وبنسخته الخامس يجعلني بالطبع مُتحمس وبشدة لهذه اللعبة.. تم صدور ديمو للعبة اكتوبر الماضي ولاقى ردود فعل ايجابية للغاية من الاعبين ووصفها بعضهم أنها اللعبة الاستراتيجية التي ينتظرها عشاق التصنيف منذ عقود
نقطة اخرى أن عند صدور أمر ببناء احدى المباني يمكن أن ترى المبنى من الصفر الى النقطة النهائية يتحرك بنائه خشبه خشبه وحجر حجر.. تستطيع تقريب الكاميرا و رؤية أدق التفاصيل او حتى اللعب بمنظور النمط الثالث والمشي في مدينتك, او عفواً مدنك.. هل نسيت أن اذكر ان يمكنك أن تنصع عدة مدن وتربطهم ببعض حول الخريطة؟ هل ايضًا نسيت وجود جيران ونظام دبلوماسي؟ او نسيت وجود نظام قتال وجيش بنمط مُعقد ومختلف تمامًا عن البناء؟ او قد نسيت عن انظمة معقدة كالجرائم, الاقتصاد, واختلاف الطبقات
جيشك ليس مُجرد اداوت قتالية, فكل قتيل له اهل وناس يتهمون به, فوزك بالمعركة ليس معناه فرحة وسعادة فهناك في الوطن من ينتظر الخبر التعيس.. هذا يؤثر على موشر السعادة والذي بدوره يؤثر على عدة امور أهمها جودة عمل, زيادة الجرائم فكلما أصبح الانسان تعيس يزيد تهوره وعدم اهتمامه بالعواقب
كل جندي هو ايضًا واحد من سكانك, وليس مجرد اداوات حرب فموتهم يعني أنك خسرت واحد من شعبك, فأهمية موتهم ليس كأهمية موت أحد المرتزقة
يجب أن تكون دبلوماسي مع جيرانك والسلام دائمًا هو الخيار الاول الذي يطمح اليه الزعيم الجيد, صنع حلفاء هو اهم خيار لك وحتى للجيران البغضاء فقد تحتاجهم في معارك أكثر اهمية مُستقبلاً
صيد الحيوانات وجمع الاكل ليس سهل فيجب أختيار وتدريب صيادين, تدريب جيش يأخذ وقت واذا كنت في حاجه للجيش الان فأستجار مرتزقة هو خيارك الوحيد مؤقتًا, جمع الخشب والموارد وزرع المستلزمات والاحتياجات يعتمد على الفصول, وجودة المزارعين
كما ترى جميع هذه العناصر والانظمة المعقدة توحي لنا أننا بأنتظار تقدم ثوري بالتصنيف لم نرى له مثيل من وقت طويل جداً, لعبة Manor lords قادمة هذه السنة على الحاسب الشخصي فقط ونسخته المبكرة
صور من نمط المظور الثالث